Como sabéis, la historia de Atari es una auténtica montaña rusa en la que normalmente ha habido más bajadas que subidas. Ahora bien, los fans de su legado siempre tenemos la esperanza que volverá a estar en lo más alto, y no será por falta de iniciativas como su anunciada "mini-Atari". ¿La última? La legendaria pionera en recreativas y entretenimiento doméstico tendrá su propia criptomoneda, la cual aparte de ser uno de los temas de moda de los últimos años por haber generado un boom económico (y sonoras caídas) se podría definir como un tipo de divisa completamente digital. Y eso hace que esté exenta de tasas y determinadas regulaciones. De hecho, según Bloomberg, las acciones de Atari han experimentado una interesante subida desde que esta iniciativa fuese anunciada la semana pasada. Pero, ¿qué sentido tiene crear una nueva criptomoneda, en este caso llamada Atari Token, para una compañía dedicada al entretenimiento?. Bueno, Atari siempre ha expandido sus posibilidades y como marca es tremendamente reconocida. El Grupo Atari está trabajando activamente en la identificación y negociación de oportunidades adicionales, mediante la adopción de intereses de capital a cambio de una licencia de marca y con recursos económicos muy limitados. Sin embargo, hay un propósito extra: junto con el anuncio del Atari Token se ha formalizado y confirmado oficialmente que pronto estarán disponibles una serie de plataformas de casinos que ofrecen opciones de juego a través de cripto-monedas. Este segundo proyecto que actualmente se encuentra en desarrollo tiene previsto su lanzamiento este mismo año, ofreciendo -lógicamente- a los jugadores apostar en dinero real, aunque también será posible usar cualquier tipo de criptomoneda que se encuentre en circulación. “La tecnología Blockchain está lista para ocupar un lugar muy importante en nuestro entorno y para transformar, si no revolucionar, el ecosistema económico actual, especialmente en las áreas de la industria de los videojuegos y las transacciones en línea. Dadas nuestras fortalezas tecnológicas con los estudios de desarrollo y la reputación global de la marca Atari, tenemos la oportunidad de posicionarnos de forma atractiva en este sector. Nuestro objetivo es tomar posiciones estratégicas con un riesgo de inversión controlado, con el fin de optimizar los activos y la marca Atari” agregó. Como es de esperar, Atari pondrá más que su logotipo en las monedas, ya que además los juegos clásicos de la marca estarán disponibles en los casinos y, una vez que el Atari Token esté en circulación, está previsto lanzar el Pong Token, un segundo tipo de moneda utilizable en estos sitios de juegos. Aunque esta no es exactamente una novedad: hace décadas era bastante común ofrecer un tipo de moneda específica en varias salas recreativas y parques temáticos. Casualidades de la vida, un formato que incluso ha adoptado 'Overwatch' de cara a obtener una mayor transparencia en los ingresos. Por lo visto, Atari quiere regresar a lo más alto y es plenamente consciente que su legado (y su icono) es su mayor activo actual, aunque varias de sus nuevas iniciativas nos han pillado con la guardia baja. Es más, hace no demasiado incluso se impulsó la llegada de 'Theme Park' a Switch con un crowdfunding destinado a buscar accionistas. Esperemos en que todos estos movimientos acaben desembocando en un refuerzo -o una renovación- de su catálogo de propuestas jugables :)
El Mobile World Congress de Barcelona está a pocos días de dar comienzo y tenemos una cita con Sony en el recinto. Concretamente el lunes 26 de febrero, día en el que los japoneses se subirán al escenario y presentarán los dispositivos que tengan listos, ninguno de los cuales está confirmado aún, pero ya tenemos algunas pistas a las que ahora se suma una nueva. En efecto, las últimas filtraciones en torno al fabricante nipón han mostrado al menos un par de terminales, los Sony Xperia XZ2 Pro, o XZ Pro, y Xperia XZ2. Dos teléfonos de primera línea que, según la última información que nos llega, parece que podrían tener un acompañante. Un Compact, la línea de dispositivos recortados de Sony que encontraría en el Sony Xperia XZ2 Compact una nueva generación. Se rumoreó hace tiempo y no tardó en ser sepultado por rumores y filtraciones, no ya de la competencia sino también de compañeros de su mismo catálogo. El Sony Xperia XZ2 Compact vuelve ahora a salir a la superficie y dado lo avanzado del prototipo que ha aflorado, podríamos encontrarnos con él en unos días. En la imagen que ahora llega a los medios se ve un prototipo de este Xperia XZ2 Compact junto a un Xperia XZ5 Compact, mostrando que las líneas se han redondeado tanto en las esquinas como aparentemente en la espalda. Los seguidores de Sony venían demandando un cambio en el diseño de los Xperia y parece que este prototipo del XZ2 Compact confirma que, al menos, habrá variaciones con anteriores generaciones. Por el momento no se sabe demasiado de este Xperia XZ2 Compact más allá de su existencia y de algunas especificaciones que se han rumoreado en los últimos meses. Parece que portará el Snapdragon 845 como sus otros dos hermanos, que contará con 4GB de RAM y 64GB de memoria interna, que su cámara trasera será de 19 megapíxeles y que la frontal será de 8 megapíxeles, y que su batería se situaría en torno a los 3.000 mAh. Este teléfono, aparentemente de 5 pulgadas con resolución aún desconocida, se apunta así a la lista de posibles presentaciones de Sony en el Mobile World Congreso, donde podremos saber más sobre este compacto que apunta a tener un futuro bastante interesante :)
Muchas veces confundida con la Deep Web, pero aunque forma parte de ella, la Dark Web es ese fragmento de Internet al que sólo se puede acceder mediante aplicaciones específicas. Para entender qué es la Dark Web tienes que entender cuatro conceptos diferentes: Clearnet, Deep web, Dark web y Darknet. El más fácil de entender es el de la Clearnet, que es el Internet tal y como lo conoces, las páginas que encuentras en Google y otros buscadores y a las que puedes acceder directamente desde ellos. Así como la Deep Web supone en torno al 90% de del contenido de la World Wide Web, la Dark Web ocuparía únicamente el 0,1% de ella. Páginas como Diccionary.com la definen como "la porción de Internet que está intencionalmente oculta a los motores de búsqueda, usa direcciones IP enmascaradas y es accesible sólo con un navegador web especial: parte de la Deep Web". Por lo tanto, aunque ambas están ocultas de los buscadores convencionales, la Deep Web es una recopilación de todo lo que hay fuera de ellos, incluyendo la Dark Web, que forma parte de ella pero es algo diferente. Principalmente la Dark Web suele formarse por páginas que tienen dominios propios como las .onion de TOR o las .i2p de los eepsites de I2P, pero a las que no puedes acceder a no ser que tengas el software necesario para navegar por las Darknets en las que se alojan. Existe la creencia de que, como la Deep Web suele ser en cierta manera la parte de Internet no indexada por los buscadores comerciales, la Dark Web no puede ser indexada por ninguno. Pero esto no es del todo cierto. Vale, en Google no encontrarás acceso a ella, pero existen otros buscadores específicos en los que sí que se puede hacer. Algunos son accesibles desde la Clearnet, como Onion City, capaces de indexar miles de páginas .onion. También existen otros buscadores dentro de las propias Darknets como not Evil, Torch o una versión de DuckDuckGo también hacen lo mismo. Además, otras herramientas como Onion.to permiten acceder a las Dark Webs de TOR con sólo añadir la terminación .to, al dominio .onion, de manera que la web luzca como por ejemplo explor@dor.onion.to. Es importante dejar en claro que la Dark Web no es mala por definición, que muchos de sus mitos son falsos y que tiene bastante páginas con contenido constructivo. Además, la Dark Web sirve como cobijo a activistas perseguidos en países especialmente férreos con la libertad de expresión, y ayuda a que otros puedan saltarse las censuras locales para acceder a la información :)
Tras semanas de rumores, por fin se ha hecho oficial el lanzamiento de la Fujifilm X-H1, la que es el primer modelo de esta firma que incluye estabilizador de imagen en el cuerpo de la cámara. Diseñada combinando un cuerpo robusto y duradero con una calidad de imagen superior y un sencillo funcionamiento, aunque se parece mucho a la conocida X-T2 desde la casa la anuncian como un modelo superior ya que es la cámara de más alto rendimiento de la serie X. Es decir que se situaría por encima incluso de la X-Pro2, hasta hace poco el estandarte de la Serie X de Fujifilm formado por cámaras sin espejo con sensor APS-C. Y eso que, internamente, sus componentes principales son los mismos. Es decir el conocido sensor X-Trans CMOS III de tamaño APS-C, 24,3 megapíxeles y sin filtro de paso bajo que trabaja en conjunción con el procesador X Processor Pro, lo que asegura imágenes de una calidad excepcional e inigualable que capturan los detalles más sutiles del sujeto. Estos poderes se mejoran en la X-H1 gracias a la incorporación de un estabilizador denominado IBIS que, como decimos, funciona en cinco ejes en conjunción con todos los objetivos Fujinon XF y XC, compensando hasta 5,5 paradas (con los XF que no tienen estabilización de imagen óptica). Se trata del primer sistema de este tipo incluido en una cámara de la serie X y funciona en base a un sistema formado por tres acelerómetros axiales, tres sensores giroscópicos axiales y un procesador dual que realizan unos 10.000 cálculos por segundo para corregir una posible trepidación y ofrecer una calidad de imagen sin concesiones. Para maximizar los beneficios del estabilizador, se incluye además un mecanismo de resorte destinado a reducir las microvibraciones que produce el obturador mecánico. Tal y como afirmaban los rumores, esta característica acerca la X-H1 al campo del vídeo, un ámbito que efectivamente se quiere potenciar como demuestra la incorporación, según la firma, de 20 mejoras funcionales y de rendimiento para satisfacer los requisitos de la producción cinematográfica. Entre ellas la inclusión, por primera vez en la serie X, de “ETERNA”, un nuevo modo que simula la película cinematográfica y crea colores sobrios y tonos de sombra llenos de matices, aumentando enormemente la libertad creativa durante el procesado posterior. Además, para mejorar la calidad de imagen del vídeo que capta la X-H1, se la ha dotado de capacidad para grabar a una velocidad de 200 Mbps y de un modo de vídeo de alta velocidad 1080/120P (1/2, 1/4 y 1/5 de velocidad en cámara lenta). También de grabación con tarjeta SD F-log, para facilitar un suave flujo de trabajo, modo de disparo DCI 4K (4096×2160), ajuste de rango dinámico del 400%, micrófono interno HQ (24 bit/48 kHz) y códigos de tiempo verbales. Otra novedad de la cámara está en el campo del enfoque, donde se han incorporado nuevos y mejorados algoritmos de enfoque. Gracias a ello, el límite de luz baja para el AF de detección de fase se ha mejorado en unas 1,5 paradas, aumentando la precisión y la velocidad del enfoque automático en entornos de luz escasa. También se han realizado mejoras significativas en el rendimiento del autofoco continuo mientras se usa el zoom, lo que proporciona grandes beneficios al tomar fotografías deportivas y en otros escenarios en los que los sujetos se mueven de manera impredecible. Por otro lado, la X-H1 incorpora el primer modo de reducción del parpadeo en una cámara de la serie X. Se trata de unos modos que, según la marca, resultan fundamentales en fotografía deportiva de interiores, donde la X-H1 permite una exposición estable durante los disparos en ráfagas, incluso bajo luz fluorescente y de mercurio. Externamente, su parecido con la X-T2 es grande y a primera vista pueden confundirse. Pero si nos fijamos empezaremos a ver bastantes diferencias, incluyendo una importante. Hablamos de la desaparición en la parte superior derecha de la rueda de compensación de la exposición que ha sido sustituida por una pantalla sub-LCD de 1,28 pulgadas que han tomado prestada de la Fujifilm GFX 50S de formato medio. En cuanto a su construcción, está sellada contra el polvo y el agua y aguanta temperaturas hasta -10º, pero en este caso se ha utilizado una aleación de magnesio un 25 % más gruesa que la de la X-T2. Además, se ha aumentado el tamaño de las partículas de la superficie que recubre la cámara en busca de un revestimiento de alta calidad resistente a los arañazos con una dureza superficial equivalente a 8H. Por otro lado, también se ha cambiado la estructura de fijación de la montura, para ofrecer un cuerpo más compacto y ligero que mantiene una alta precisión y una fuerte resistencia a la torsión por impacto y otras fuentes de deformación. El visor electrónico parece haber sido levemente mejorado porque ahora ofrece una resolución de 3,69 millones de puntos (la mejor en cámaras sin espejo según Fujifilm) aunque el resto de datos no parece haber cambiado (tamaño de 0,5’, retardo de visualización de 0,005 segundos, velocidad de 100 fps y ampliación de 0,75x). Por su parte, la LCD trasera es ajustable en tres posiciones y tiene tres pulgadas y 1,04 millones de puntos. Por otro lado, Fujifilm dice haber introducido hasta 19 modificaciones de tipo operativo basadas en las recomendaciones recibidas de fotógrafos profesionales. Entre ellas un diseño nuevo para el grip, un interruptor de suspensión para el disparador, el obturador más silencioso de todos los modelos de la serie X y un nuevo botón AF-ON en la parte posterior. En cuanto a su coste y disponibilidad, la nueva Fujifilm X-H1 verá la luz el próximo mes de marzo y tendrá un precio recomendado de 1.899 euros (solo cuerpo). Junto con la cámara se pondrán a la venta varios accesorios incluyendo la empuñadura vertical VPB-XH1 (exclusiva para este modelo) que costará 329 euros en solitario y se podrá comprar con la propia cámara por un total de 2.199 euros :)
En este año hemos visto, una vez más, como el Congreso de Estados Unidos aprueba la extensión de tiempo de una de sus normas más controvertidas: la sección 702 de la FISA Amendments Act, la ley que, en términos simples, es la base legal para el monitoreo de comunicaciones por las agencias de inteligencia estadounidenses. La sección 702, en particular, es la que permite recolectar llamadas, correos electrónicos, mensajes de texto y más, de ciudadanos no estadounidenses que son investigados por tales agencias; todo esto sin necesidad de una orden judicial. Es decir, es la ley que permitió, y permitirá por al menos seis años más, programas de espionaje como los develados por Edward Snowden en el 2013. La noticia es negativa, cuando menos. En cada ocasión que ha tenido el Congreso de EE.UU. de poner límites reales a la vigilancia, ha optado por modificar las reglas de forma tal que agencias como la NSA, la CIA o el FBI sigan operando, con bajísimos resguardos procedimentales y manteniendo un nivel importante de secretismo. Y, aún más grave, es que se niega – otra vez – la privacidad de quienes se comunican con personas en EE.UU., en nombre de la recolección de inteligencia. Colegas, amistades, familiares, compañeras de estudio y más se vuelven así posibles focos de vigilancia. Y el constante tránsito de nuestras conversaciones, imágenes, videos y textos por servidores ubicados allí los pone a disposición de esas agencias para ser leídos, estudiados y almacenados sin que lo sepamos. De paso, esto perjudica también a las personas dentro de EE.UU., que por comunicarse hacia el extranjero pierden buena parte de sus garantías constitucionales mínimas, como una orden judicial. Esto pudo haber cambiado, al menos en parte, en razón de la contingencia política: la impopularidad de Donald Trump parecía realinear las fuerzas políticas en contra de posibles arbitrariedades de las agencias de inteligencia que forman parte del aparato gubernamental que dirige el presidente. Así fue como algunas reformas mínimas asomaron la cabeza en el Senado. No obstante, la votación para avanzar sin discutir reformas recibió apoyo de los supuestos opositores a Trump. La supuesta resistencia no demostró ser tal al momento de resguardar los derechos de los ciudadanos estadounidenses; el resto del mundo, en tanto, sigue expuesto. Cuatro años y medio después de las revelaciones de Snowden, y tras largos e intensos debates sobre los límites de la vigilancia estatal y las garantías mínimas que ella debe cumplir, parece ser que en las esferas de toma de decisiones sigue primando un concepto de seguridad que sacrifica derechos fundamentales, socavando aún más a la democracia y poniendo en entredicho el valor de sus instituciones. La intensa lucha de organizaciones de la sociedad civil en EE.UU. se mantiene frente a una clase política inflexible y un complejo de instituciones de vigilancia que opera en casi total impunidad. A pesar de lo lejano que parece este debate, que tanto nos afecta, quedan espacios de acción a nivel colectivo e individual. Las noticias de los debates políticos en EE. UU. todavía dejan fuera el alcance real de la vigilancia a diario, una actividad velada, a menudo auxiliada por la infraestructura del capitalismo de la vigilancia. También queda fuera de nuestro conocimiento lo que las agencias de inteligencia hacen a diario dentro de nuestros países en sus actividades de vigilancia. Y es por ello que mantener la lucha a nivel local, exigiendo controles democráticos sobre las agencias de inteligencia, y sobre la adquisición de tecnología de vigilancia, así como aprender a defenderse de esta, se vuelve hoy más importante que nunca :(
Los rumores sobre PlayStation 5 se han incrementado en el inicio del 2018 y algunas fuentes apuntan a una presentación en la feria E3 que se celebrará del 12 al 14 de junio en Los Ángeles. Como sabéis, Sony comercializó la PlayStation 4 Pro a finales del 2016, pero se ha quedado en menos de lo prometido. Xbox One X le ha “sacado los colores” en términos de potencia y es seguro que la firma japonesa está trabajando en una nueva consola de videojuegos. Aún así, no te engañes, Sony ha destrozado a Microsoft en ventas de consolas en esta generación y la PS4 lidera el sector por amplísima diferencia con más de 70 millones de unidades vendidas. Ello nos lleva a valorar la fecha de lanzamiento de PlayStation 5. La mayoría de medios lo sitúa en el 2019, pero algunos analistas señalan el éxito de PS4 para retrasar su llegada: “Sony está haciendo tanto dinero con PS4 que no pondrá en marcha PlayStation 5 hasta que no se ralentice las ventas de las consolas actuales”. En cuanto a potencia, es seguro que la ejecución nativa de videojuegos con resoluciones 4K y 60 FPS es el gran objetivo. Todo apunta que mantendrá la base actual de CPU x86 y GPU personalizada con memoria unificada. La apuesta por AMD ha dado buenos resultados y se habla de una CPU RYZEN de ocho núcleos y una GPU Radeon Vega. Otras fuentes sugieren que se dará el salto a una estructura de CPU y GPU independientes. Otra novedad sería el aumento de la capacidad de almacenamientode la consola con un disco duro de 2 Tbytes. Los motivos son conocidos, el enorme espacio ocupado por los grandes juegos actuales. Anota también un reproductor Blu-ray 4K. No tendría sentido que el mayor dispositivo de entretenimiento de la compañía responsable del formato no soportase los mismos, por mucho que el streaming esté acabando con el formato. Si alguna vez tuvo vida. Finalmente, un punto vital en la venta de consolas: el precio. Se apunta que Sony repetiría la estrategia de Microsoft con la Xbox One X y su precio de salida sería de 499 dólares. Aún que da tiempo para su llegada. Ya actualizaremos :)