TIEMPO RE@L

domingo, 18 de abril de 2021

MALDITO SEAS, BILL GATES: Su plan para implantar microchips en los seres humanos sigue adelante

Elon Musk dejo al descubierto esta semana que el infame plan de Bill Gates de implantar microchips o nanobots para obtener todo tipo de información de la población mundial con el solo fin de controlarla - mediante la aplicación de vacunas aparentemente para combatir al Coronavirus - sigue adelante, según da cuenta Wired. En efecto, el director ejecutivo de SpaceX, compartió esta semana una caricatura política antivacunas para arremeter contra Bill Gates y el reproductor de música Zune de Microsoft. La imagen compartida por Musk - creada originalmente por el artista conservador Ben Garrison - detalla los siniestros planes del cofundador de Microsoft. Si bien Musk borró el tuit unas dos horas más tarde, este fue compartido más de 5.000 veces. Como sabéis, ambos nunca han tenido una relación especialmente cordial. No obstante, las cosas se han ido calentado aún más en el último año, ya que ambos han discutido abiertamente sobre todo, desde los vehículos eléctricos hasta el Covid 19, del cual según una popular teoría de conspiración se responsabiliza a Gates de querer implantar microchips o nanobots en los seres humanos mediante las vacunas contra el Coronavirus, para controlar sus mentes. Ahora, con el reciente tuit de Musk, todo parece mas claro. La caricatura lleva el título "The Plannedemic", que muestra a Gates inclinándose sobre un plan diseñado paso a paso para infundir miedo a través de una pandemia creada por el y, finalmente, lanzar un "despliegue obligatorio de vacunas" (las que el fabrica, obviamente). En la versión compartida por Musk, se había añadido un nuevo paso final: "El relanzamiento de Zune", que fue unos de los mas grandes fracasos de Microsoft. "Pronto sentirás un extraño deseo por el Zune...", escribió Musk en el tuit, que borró a unas horas de su publicación. En un tuit posterior, que también fue borrado, dijo: "Esto está sucediendo realmente". Gates ha estado en el centro de las teorías conspirativas sobre el Coronavirus desde el año pasado, incluida una que afirma que Gates utiliza las vacunas COVID-19 para implantar microchips o nanobots en las personas, para conseguir información de toda la población mundial con el único fin de controlarla ya que una vez que activen la red 5G, clave en esta operación de dominio global, todo el mundo estará a merced de sus requerimientos. Para llevar a cabo esta idea es necesario contar con el conocido como 'polvo inteligente' ('smardust'), un complejo sistema de micropartículas metálicas que, junto al 5G, transmitirían las órdenes de los controladores del mundo. No es de sorprender por ese motivo que Gates busque monopolizar su producción, boicoteando las de otras marcas como la rusa Sputnik V, tratando de impedir sin éxito, su comercialización a nivel mundial. De esta manera, no solo busca asegurarse una buena ganancia sino que una vez aplicado, tener bajo su voluntad a todos aquellos que se inocularon la vacuna. Vaya miserable. ¿Cuántos ya tendrán esos microchips o nanobots en sus organismos sin saberlo? :(

SAMSUNG GALAXY QUANTUM 2: El futuro es hoy

Los chips cuánticos pueden sonar a ciencia ficción, pero ya se explotan comercialmente. Y Samsung tiene listo su segundo teléfono con uno de estos procesadores: el Samsung Galaxy Quantum 2 ya es oficial. Gama media/alta, diseño atractivo, potencia más que de sobra para la mayoría de tareas y precursor del próximo Samsung Galaxy A82 5G. Como sabéis, el catálogo de Samsung está cada vez más abultado, sobre todo en la familia clave de la gama media, los Galaxy A. En esta familia tenemos disponibles desde móviles muy baratos (como el Samsung Galaxy A02s) a móviles basten más caros (el Samsung Galaxy A72, por ejemplo). Por la cima se espera el futuro Samsung Galaxy A82 5G. Y dicho móvil habría aparecido ya por Corea del Sur; aunque con una característica única que será exclusiva de aquel país: un chip cuántico. Es un teléfono que ha sido desarrollado conjuntamente Samsung y la operadora coreana SK Telecom; todo para obtener un móvil con la máxima seguridad en las transacciones. Para ello se vale del chip cuántico que da nombre al teléfono, el chipset QRNG (generador cuántico de números aleatorios o Quantum Random Number Generator). Este procesador permite mantener la máxima seguridad en encriptación, transacciones monetarias, autenticación y mensajería. Más allá de la generación cuántica, el Samsung Galaxy Quantum 2 ofrece un SoC Snapdragon 855+ que le otorga gran potencia y conectividad 5G en combinación con el módem Snapdragon X50. Además, el móvil se ve acompañado por 6 GB de memoria RAM y 128 GB de almacenamiento interno; sin perder de vista la expansión por tarjetas SD de hasta 1 TB. La pantalla del Samsung Galaxy Quantum 2 asciende a las 6,7 pulgadas ofreciendo un panel Super AMOLED con resolución WQHD+. La pantalla ofrece alta tasa de refresco de 120 Hz, pero sólo si la resolución se reduce a FHD+. El panel ocupa casi todo el frontal a excepción de un pequeño agujero en la zona superior, perfecto para alojar la cámara delantera de 10 megapíxeles. Por detrás el Samsung Galaxy Quantum 2 ofrece una triple cámara dentro de un módulo rectangular. El sensor principal elegido es uno de 64 megapíxeles; que se ve mejorado con la inclusión de estabilizador óptico mecánico (OIS). Acompañando al principal nos topamos con un sensor de 8 megapíxeles y objetivo gran angular, también con una cámara macro de 5 megapíxeles. El móvil ofrece 4.500 mAh de batería, dispone de USB C e incluye lector de huellas dactilares bajo la pantalla. Dicho lector es ultrasónico, como los que equipa Samsung en la gama Galaxy premium. En cuanto a su coste y disponibilidad, el móvil cuántico se ha presentado en Corea del Sur y allí se quedará. Lo más seguro es que lo veamos adaptado internacionalmente como Samsung Galaxy A82 5G, pero aún tendremos que esperar para saberlo a ciencia cierta. Lo que sí sabemos es que se pondrá a la venta el próximo 23 de abril; con preventa desde el 13 de abril en la página de SK Telecom. Su precio es de523, 16 euros al cambio (699.600 KRW) :)

domingo, 11 de abril de 2021

NAPSTER: Fue demasiado bueno para perdurar

Gracias a plataformas como Spotify, Apple Music, Youtube Music o Dezzer, entre tantas otras, podemos escuchar, con más o menos restricciones, las canciones que se producen y suenan en todo el mundo. Pero hace 22 años, en plena entrada del nuevo milenio, poder escuchar la música que sonaba en el otro punto del mundo no resultaba ni tan fácil ni relativamente económico. Y no solo eso, sino que muchos de los álbumes que quizás eran un éxito en EE.UU., Europa o incluso Asia no se podían conseguir en muchas partes del mundo o tardaban un tiempo en llegar. Napster fue un intento de conseguirlo. Y por algún tiempo lo hizo. Además, dio la idea a muchos de lo que era y para qué funcionaba internet: transmitir y compartir información, y también archivos ubicados en cualquier parte del globo. Como sabéis, Naptster fue un servicio especializado de intercambio de archivos peer-2-peer (punto a punto) diseñado específicamente para compartir archivos de música digital en formato MP3 a través de internet. Lo fundaron en la primavera de 1999 Sean Parker y Shawn Flanning, aunque fue este último quien con tan solo 19 años creó el software que permitía que los usuarios pudiesen intercambiar la música que tenían en los discos duros de sus computadoras con el resto de internautas. Por aquel entonces, cuando las computadoras e internet empezaban a ser más accesibles (al menos para algunos), ya era posible conseguir alguna música a través de la red, pero el proceso era tedioso y con continuos fallos. Fue entonces cuando Flanning empezó a trabajar en un software que pudiese solucionar el problema. Era fácil de usar. Lo descargabas, creabas una cuenta gratuita y ante ti se abría un mundo de música nueva que, con suerte, solo podrías escuchar en la radio. Entretanto, Parker se encargó sobre todo de la parte financiera. Llegó a conseguir US$50.000 iniciales que les permitieron a él y a su socio mudarse a California. En poco tiempo, Napster se volvió increíblemente popular, lllegando a tener más de 85 millones de usuarios en todo el mundo, millones de canciones disponibles y mil millones de búsquedas cada día. Pero mientras el revolucionario software se había convertido en un paraíso para los internautas amantes de la música, a medida que se popularizaba, la industria de la música empezó a verlo como una auténtica amenaza. La asociación de la industria discográfica de América (RIAA) decidió declararle la batalla a estos veinteañeros que habían logrado poner en riesgo un modelo de negocio que había sido rentable durante los últimos 50 años. En el 2000, las discográficas empezaban a sufrir sus pérdidas. La llegada de otro tipo de entretenimiento como las computadoras, los videojuegos, internet y la acusación de que muchos de los discos a la venta eran una decepción, con apenas una o dos canciones que valiesen la pena, empezó a hacer mella en las arcas de la industria. RIAA presentó una demanda contra Napster por la distribución no autorizada de material “protegido con derechos de autor”. Según se cuenta, también algunos particulares fueron demandados y obligados a pagar multas que en algunos casos alcanzaron los decenas de miles de dólares. La batalla judicial fue larga. El término “pirata” se popularizó desde entonces para designar a los internautas que utilizaban servicios como Napster o similares. Finalmente, Flanning y Parker se vieron obligados a cerrar sus servicios en el 2001, apenas a dos años de su nacimiento. Al respecto, Flanning dijo en una entrevista que solo estaba intentado resolver un problema existente. "Me di cuenta de que había una mejor manera de conectar a la gente y su música, y una forma de hacer para que fuera accesible para aquellos que no eran expertos en tecnología", se justifica. Flanning aseguró que las discográficas rechazaron rotundamente cualquier tipo de colaboración para hacer Napster legal. Asimismo, tambien fue un agujero para los inversores, que nunca recuperaron su dinero. Tampoco generó beneficios para ninguno de sus creadores, que sí contrajeron deudas millonarias tras el fallo judicial. Pero Flanning dijo en su día que no le importaba. "Cuando miro atrás, realmente no me arrepiento de nada. Cuando eres un desarrollador de software, de lo que realmente se trata es del viaje, porque es el proceso de creación lo realmente satisfactorio. El logro, a menudo, no es tan importante", afirmó. Hoy, aunque pueda sorprender a muchos, Napster todavía existe. En el 2011 fue adquirido por la plataforma de música online Rhapsody, que en el 2016 decidió retomar el nombre del precursor del sistema de intercambio de archivos. Algunos bloggers apuntan a que la creación de Flanning tiene más tirada comercial. Está presente en 33 países y cuenta con algo más de cuatro millones de usuarios. Pocos, en comparación con los más de 100 millones de suscriptores de pago que tiene Spotify. Pero si Napster tuvo un nuevo renacer, también sus creadores, lo cual por cierto, es otra historia :)

FUJIFILM GFX100S: El valor de la innovación

Desafiando lo inimaginable, la compañía nipona acaba de presentar la Fujifilm GFX100S, su nueva cámara del sistema que incluye el sensor de 100 Mpíxeles de la GFX100 pero en un tamaño mucho más compacto. Tal y como se rumoreó, la novedad en el ámbito de las cámaras sin espejo de gran formato de Fujifilm es un modelo que busca ofrecer portabilidad, al estilo de la GFX50R, y al mismo tiempo una alta resolución, como la ya mencionada GFX100. En cualquier caso la Fujifilm GFX100S es la cuarta cámara de este sistema y promete llegar a lugares donde nunca ha estado antes y superar los límites de lo que es posible en la creación de imágenes de gran formato. De hecho, negarse a sacrificar el rendimiento por la portabilidad le ha permitido a Fujifilm crear una de las cámaras de gran formato más compactas y de alto rendimiento del mundo más avanzada que cualquier cámara del sistema GFX hasta la fecha. En cualquier caso, incluye la mejor tecnología de imágenes de la casa en una cámara que pesa solo 900 gramos, similar en tamaño a la mayoría de las cámaras de fotograma completo, pero con un captor retroiluminado de 102 Mpíxeles que es 1,7 veces más grande que un sensor de fotograma completo. Además, se ha mejorado para ser increíblemente sensible a la luz. Esto le proporciona una ventaja significativa sobre los sensores más pequeños cuando se trata de producir imágenes con una profundidad de campo muy reducida, un gran rango dinámico, una fiel reproducción del color y un rendimiento excepcional en altas sensibilidades. Por supuesto no faltan los ya clásicos modos de simulación de película que se amplían a un total de 19 al incluir el nuevo Nostalgic Negative, que agrega un tono ámbar a los reflejos para una apariencia más suave y aumenta la saturación de las sombras, al tiempo que conserva los detalles, para brindar una sensación lírica a las imágenes. Además, la nueva GFX100S incluye estabilización de imagen IBIS con un rendimiento equivalente hasta seis pasos (en combinación con el Fujinon GF63mm F2.8 R WR) gracias a un sistema IBIS incorporado en el cuerpo y que es un 20% más pequeño y un 10% más ligero que el de la GFX100. En cuanto al enfoque, promete un sistema AF increíblemente rápido y preciso, que ha sido diseñado para esta cámara de gran formato y cuyos puntos cubren casi el 100% del sensor de imagen de la GFX100S. Gracias a ello puede enfocar en 0,16 segundos, incluso con niveles de luz tan bajos como -5,5EV, y con AF de seguimiento y de rostro/ ojo con algoritmos actualizados. Y todo ello en un cuerpo realmente reducido (un 22% más pequeño y un 16% más ligero que la GFX100), basado en un esqueleto de magnesio y cuyas medidas son de 15 cm de ancho, 10,4 cm de alto y 8,7 cm de profundidad y su peso de 900 gramos. En cuanto a su coste y disponibilidad, la Fujifilm GFX100S ya esta a la venta desde este mes con un precio (sólo cuerpo) de 5.999 euros :)

domingo, 4 de abril de 2021

BITCOIN: Oscuras intenciones

Las criptomonedas están en auge pero también su perjudicial impacto sobre el planeta. En efecto, Bitcóin, la divisa digital de referencia, consume anualmente tanta energía eléctrica como Argentina o Ucrania (129,93 TWh) y vierte a la atmósfera tanto dióxido de carbono (CO2) como Nueva Zelanda (36,95 Mt). Todo ello para sustentar una incipiente economía virtual que para algunos es un cambio revolucionario y para otros una gran burbuja especulativa. ¿Cuál es ese impacto? El mundo digital también contamina. Aunque lo que se esconde detrás de nuestras pantallas parece un ente abstracto y lejano, la realidad es que internet se sustenta en gigantescas infraestructuras físicas, cientos de miles de ordenadores trabajando sin descanso. Desde hace años, científicos e investigadores advierten de que ese uso perjudica la salud de la Tierra. Y es que, aunque cada vez más empresas mudan sus servidores hacia energías renovables, el 64% de la electricidad mundial proviene de combustibles fósiles altamente contaminantes como el carbón (38%) y el petróleo y el gas (26%). Este problema estructural también se reproduce en el mundo de las criptomonedas. En los últimos meses el valor de Bitcóin y Ethereum, las dos principales divisas, se ha disparado en el mercado, generando una mayor atracción que a su vez impulsa esa huella climática. Actualmente Bitcóin acumula un 0,5% del consumo mundial de electricidad, poco más de la mitad que todos los centros de datos mundiales, según un estudio del Centro para la Alternativa Financiera de la Universidad de Cambridge. “Más que cualquier otro método de transacción conocido por la humanidad”, ha señalado Bill Gates como motivo para no invertir en ella. Ese estudio también señala que el 39% de la energía consumida por las criptomonedas proviene de fuentes limpias. Bitcóin y las otras criptomonedas funcionan gracias a Blockchain, una tecnología que garantiza la privacidad de las transacciones a través de un sistema de encriptación. En lugar de tener un intermediario —como un banco central— que de luz verde a ese movimiento, su modelo alternativo se basa en almacenar datos de la transacción en una red de distintos ordenadores voluntarios, que actúan como verificadores independientes de que cada transacción que se realiza sigue las normas. Eso garantiza una mayor privacidad y evita fraudes pero también requiere de un importante consumo eléctrico. Como el oro, Bitcóin tiene un límite: 21 millones de unidades. Desde el 2009, cuando se realizó la primera transacción, cada diez minutos se produce un bloque cifrado con monedas dentro. Los ordenadores deben resolver complejas fórmulas matemáticas para poder extraerlas. Por eso se conoce a los propietarios de esos ordenadores como ‘mineros’. A cambio de ofrecer su infraestructura se les recompensa con esas criptomonedas. Cada bloque contiene 6,25 Bitcóins, que actualmente equivalen a unos 283.522 euros. El sistema está diseñado para crecer. Cuanto más aumenta el precio de Bitcóin en el mercado más gente se interesa en ‘minar’. Sin embargo, el número de Bitcóins es limitado y cada vez es la dificultad para 'minar' uno es mayor. Hasta 18,5 de los 21 millones de monedas ya han sido extraídas. El aumento de ‘mineros’ hace que el sistema sea más seguro, pero la creciente dificultad por sacar beneficios de la 'minería' los lleva a emplear máquinas con un mayor gasto eléctrico. “Minar un bloque de Bitcóin es casi como ganar una rifa”, señala Leonardo Bautista, investigador senior del Centro de Supercomputación de Barcelona, que estudia el uso de protocolos alternativos para ese sistema que sigan siendo igual de seguros y más eficientes energéticamente. “La infraestructura que hay detrás del enorme sistema financiero actual consume mucho más, pero es muy difícil de calcular. El consumo de Bitcóin es más directo y, por lo tanto, más fácil de criticar”, remarca. La inmensa mayoría de ‘mineros’ se ubican en China, un 65,08%. Eso, según el citado estudio de Cambridge, se debe a que el gigante asiático ha creado centros de energía hidroeléctrica y de carbón que generan mucho más de lo que necesitan. “Muchos mineros aprovechan y se instalan ahí porque la energía es muy barata y porque utilizan energía que sobra y que sino se desaprovecharía”, explican analistas. “Eso puede permitir reducir el riesgo de inversión en energía renovable”. La hidroeléctrica es la fuente más utilizada por los mineros (62%), seguidas del carbón (38%) y el gas natural (36%). Por detrás están Estados Unidos (7,24%), Rusia (6,9%) y Kazajistán (6,17%). En los últimos meses el uso de criptomonedas y Blockchain se ha popularizado en el mundo del arte digital a través de los Tokens No Fungibles (NFT en inglés), una tecnología que permite certificar que una obra es única y, por lo tanto, escasa, lo que dispara su valor de mercado. Su irrupción ha dividido al mundo del arte entre los que lo ven como el motor futuro de su negocio y quienes apuntan a una burbuja de especulación. En ese debate también se ha colado la creciente preocupación por el coste medioambiental de los NFT. El artista francés Joanie Lemercier vio como todo el gasto energético que había logrado reducir en los últimos años se iba al traste por vender seis obras en Internet. El proceso supuso una emisión de 5.669kg de CO2, una cifra que crecerá cada vez que algún comprador de esas obras decida revenderlas como mecanismo especulativo. Un árbol solo puede ‘reciclar’ 60kg de CO2 durante sus primeros diez años de vida. En diez segundos de venta se consumió más electricidad que todo su estudio en dos años o que un portátil en 80. Otros procesos han sido mucho más costosos, como la venta de dos obras que gastó la misma electricidad que una persona tarda 49 años en consumir. Lemercier critica que ninguna de las plataformas que agilizan la compraventa de criptoarte ofrece información transparente a sus usuarios sobre la huella climática que tienen esas transacciones. Una de las plataformas más conocidas, Nifty Gateway, aseguró que trabaja para lanzar en abril un sistema que reduzca un 99% ese impacto medioambiental. “Las criptomonedas son un ‘timo en pirámide’ y que su entrada en el mundo del arte es un ‘caballo de Troya’ para darle una ‘cara amable’ al oscuro negocio. “La gente que compra obras tan caras lo hace porque tiene mucho dinero invertido en criptomonedas y cuánto más se compra más se revaloriza”, critica. “Los que hacen dinero son las plataformas y los inversores” señalan. Aún así, ese problema de base seguirá creciendo en los próximos años. El aumento de negocios digitales demandará cada vez más energía.De momento, únicamente un 20% de la que utilizan los centros de datos de todo el mundo proviene de fuentes renovables. Y peor aun, no hay confianza que puedas conservar tu dinero invertido, ya que lo puedes perder todo en un instante :(

SAMSUNG GALAXY A72: Desafío sin límites

Samsung ha renovado la gama media y media/alta con tres teléfonos: el Samsung Galaxy A52, el Galaxy A52 5G y el Galaxy A72. El que nos ocupa en esta oportunidad, el ultimo de ellos - el Samsung Galaxy A72 - hace gala de una pantalla Super AMOLED de 6,7 pulgadas con resolución Full HD+ a la que se le suma la tasa de refresco de 90 Hz, una buena noticia para la gama a la que pertenece el teléfono. Además, el móvil incluye lector de huellas bajo el panel y aprovecha en gran medida el frontal; a excepción del minúsculo agujero para la cámara delantera, justo en el centro del área superior. En términos de potencia, el móvil incluye un procesador de ocho núcleos que, por las especificaciones que corrobora Samsung, debería de tratarse del Snapdragon 720G; bastante potente, aunque con algo de antigüedad a sus espaldas (es de enero del 2020). Junto al SoC parten 6 u 8 GB de memoria RAM, a elegir; junto a 128 o 256 GB de almacenamiento. La memoria SD también está presente: resulta posible ampliar el espacio hasta en 1 TB. Por detrás observamos un módulo fotográfico de aspecto rectangular que atesora una cuádruple cámara trasera: principal de 64 megapíxeles con OIS y apertura f/1.8; gran angular de 12 megapíxeles y apertura f/2.2; teleobjetivo con sensor de 8 megapíxeles, zoom 3x y apertura f/2.4 (sin OIS); y una cuarta cámara macro de 5 megapíxeles y apertura f/2.4. Por delante el Samsung Galaxy A72 esconde bajo el agujero practicado en la pantalla una cámara frontal de 32 megapíxeles con apertura f/2.2. No sólo viene equilibrado en potencia y prestaciones fotográficas, el Samsung Galaxy A72 también ofrece buena autonomía sobre el papel gracias a sus 5.000 mAh de capacidad. El móvil incluye carga rápida de 25 W, USB C2.0 y no prescinde de NFC. Además, dispone de altavoces estéreo firmados por AKG, WiFi de doble banda, Bluetooth 5.0, resistencia al polvo y agua IP67, Bluetooth 5.0 y Android 11 junto a la capa personalizada One UI 3.1. En cuanto a su coste y disponibilidad, el Samsung Galaxy A72 ya está a la venta en Europa a los siguientes precios: Samsung Galaxy A72 6/128 GB: 449 euros y el Samsung Galaxy A72 8/256 GB: 509 euros :)
Creative Commons License
Esta obra está bajo una Licencia de Creative Commons.