La llegada del controvertido yuan digital es una gran amenaza para Occidente que podría socavar las economías desarrolladas, opina Kyle Bass, director de inversiones de la gestora de capitales Hayman Capital Management, quien describió el proyecto chino como un "caballo de Troya digital". "Creo que China podría forzar la adopción de su moneda digital para el comercio e inversiones en el país, a menos que Estados Unidos y [el resto de] Occidente lo ilegalice o, en general, no lo permita", afirmó Bass en declaraciones a CNBC este martes. El experto calificó el yuan digital como "la mayor amenaza que ha enfrentado Occidente en los últimos 30 a 40 años" por posibilitar que Pekín "meta sus garras en todos lados en Occidente" y "potencialmente exporte su autoritarismo digital". Ya el pasado mes de abril, The Wall Street Journal señaló que el 'criptoyuan' representaría un duro golpe para EE.UU., ya que eliminaría en gran medida su capacidad para imponer sanciones y bloqueos a través del sistema interbancario internacional SWIFT, controlado por la nación norteamericana. Así, la nueva divisa china serviría como una plataforma para Irán y otros países incluidos en la 'lista negra' estadounidense, para poder comerciar sin el consentimiento ni conocimiento de EE.UU. El Gobierno chino empezó los trabajos de desarrollo de su moneda digital en el 2014, en medio de la creciente popularidad del bitcóin y otras criptomonedas. Denominada preliminarmente Pago Electrónico de Moneda Digital ('Digital Currency Electronic Payment', o DCEP), el sistema, que llevará algunas características de las criptomonedas, está siendo sometido a pruebas. El Banco Popular Chino busca presentar el yuan digital para las Olimpiadas de Invierno de Beijing 2022. El DCEP está diseñado para reemplazar parcialmente al dinero en efectivo. Estará vinculado al número de celular del usuario, posibilitando transacciones mediante una aplicación. Será un medio de pago legal y no necesitará de bancos como intermediarios. Es más, los bancos comerciales se verán obligados a convertir en esa nueva moneda digital parte de sus activos en yuanes y a repartirlos entre empresas y ciudadanos. Según informan los medios locales, hasta ahora cuatro grandes bancos estatales han iniciado amplias pruebas internas del monedero digital. Se trata del Banco de China, el Banco de Construcción de China (CCB), el Banco Industrial y Comercial de China (ICBC) y el Banco de Agricultura de China. Precisamente, como parte de las pruebas del DCEP, las autoridades de las ciudades de Beijing y Suzhou repartieron 40 millones de yuanes (unos 6,2 millones de dólares) en un sorteo público durante la celebración del Año Nuevo Lunar en febrero pasado. Se planea expandir las pruebas a otras ciudades también. En el futuro, la moneda será integrada en aplicaciones de pagos móviles como Alipay y WeChat. Para los consumidores el yuan digital significaría aparentemente “pagos más rápidos y cómodos mediante códigos QR”, mientras que el régimen comunista se haría con una herramienta eficaz de monitoreo de transacciones y de recogida de datos sobre los ciudadanos. El experimento digital en China es un polígono de pruebas para una tendencia que podría debe desplegarse pronto en el resto del mundo, que daría a los gobiernos el derecho a emitir y controlar las monedas digitales, lo cual e convertiría en un nuevo campo de batalla entre las economías desarrolladas :(
Como sabéis, Pentax es una de las pocas compañías que todavía sigue apostando por el mundo DSLR. En octubre del año pasado vimos su nombre y una llamativa apuesta por sensibilidades muy altas. Con un diseño clásico y mejorado, la compañía brinda una nueva experiencia para entusiastas y profesionales de la fotografía. Así es la nueva Pentax K-3 Mark III. Su cuerpo es de aleación de aluminio lo que lo hace robusto y resistente a condiciones climáticas fuertes (hasta temperaturas de -10º C) y cuenta con más de 95 sellos de cuerpo para ayudarle a proteger el sistema al polvo y las salpicaduras. Así mismo tiene una garantía de obturación de hasta 300.000 disparos. Posee un sistema de estabilización interno (IBIS) tipo SR II de cinco ejes que le permite compensar hasta 5,5 pasos. A nivel se sistema de imagen cuenta con un sensor CMOS APS-C tipo BSI con captura de 25.73 MP efectivos. Tiene un simulador de paso bajo para reducir el moiré de la imagen. Gracias al nuevo sistema de procesamiento de imagen PRIME V y el Accelerator Unit II le permite mayor velocidad de procesado de imágenes, además de aplicar nuevas tecnologías de análisis de escena para optimizar exposición y enfoque. Así mismo cuenta con una mejora en el sistema de autoenfoque con el nuevo sistema SAFOX 13. Este posee 101 sensores de autoenfoque con 25 sensores tipo cruz en el centro de la imagen. Pueden leer la escena en condiciones de hasta -4EV de exposición. Tiene un algoritmo basado en un sensor RGB-Ir que lee 307,000 píxeles para ofrecer un mejor rendimiento del sistema AF. Sin embargo da la opción de controlar las áreas y puntos de AF con el joystick de la cámara. Cuenta además con un visor tipo réflex que cubre el 100% del cuadro y tiene un aumento 1.05x para una visión más clara de la escena. En la parte trasera cuenta con un monitor LCD táctil de 3.2 pulgadas. Tiene un puerto USB-C para transferencia de imágenes, puerto X-Sync, Salida HDMI, puerto de micrófono 3.5 y salida de auriculares. También cuenta con conexión WiFi y Bluetooth. Tiene una bayoneta de montura K. Cuenta con doble ranura de memoria SD, SDHC y SDXC. Utiliza baterías de litio D-LI90 y su batería integrada tiene un rendimiento de alrededor de 900 capturas por carga en condiciones normales. El cuerpo con batería y memorias tiene un peso aproximado de 820 gramos, con unas dimensiones de 134.5mm de ancho, 103.5 mm de alto y 73.5mm de profundidad. A nivel de vídeo, puede grabar en formato .MOV con codec H.264 8 bit. Tiene varios perfiles de color y la resolución máxima es de 4K a 30 cuadros por segundo. Puede grabar a velocidades de hasta 60 cuadros por segundo en 1080P. y asimismo cuenta con micrófono integrado. En cuanto a su coste y disponibilidad, la cámara ya está a la venta en color negro o plateado a un precio de 1999.99 €. También existe una versión en edición limitada que incluye una segunda batería, una correa de cuero exclusiva y una empuñadura de doble ranura D-BG8m, todo por solo 2299.99 € :)
"Soy una enredadera... ¡atrápame si tú puedes!". Corría el año 1971, y este mensaje empezó a aparecer en varios ordenadores de ARPANET. Por aquel entonces nadie había visto nada igual en el mundo de la informática, un programa que se replicaba a sí mismo y se difundía de un nodo a otro por la red. El programa se llamaba Creeper (enredadera), y hoy está considerado el primer virus informático de la historia. No era un programa malicioso, y simplemente viajaba por la red replicándose a sí mismo y mostrando este mensaje allá por donde pasaba. Sin embargo fue el principio de algo, ya que como respuesta directa al reto que supuso acabó naciendo al poco tiempo el primer antivirus. Cabe resaltar que los primeros programas informáticos capaces de replicarse a sí mismos fueron pronosticados ya en 1949 por el matemático John von Neumann, que fue el primero en teorizar sobre algo parecido a un virus o gusano informático. Sin embargo, no fue hasta 1971 que el ingeniero Robert H. (Bob) Thomas creó a su Creeper convirtiendo la teoría en realidad. Thomas trabajaba para BBN Techonologies en Massachusetts, Estados Unidos, la misma empresa que empleó al creador del correo electrónico Ray Tomlinson, y donde trabajaron otros genios como Vinton Cerf, Robert Kahn o J. C. R. Licklider. Creeper fue un experimento diseñado para demostrar que un programa podía ser capaz de recorrer la red saltando de un ordenador a otro mientras realizaba una tarea concreta. Su objetivo fueron los ordenadores DEC PDP-10 con el sistema operativo TENEX, que eran los predominantes en los centros de investigación y universidades estadounidenses que componían ARPANET. Sin embargo y pese a ser considerado el primer virus de la historia, en la práctica no todos están de acuerdo con que se le defina como tal. Ya no sólo porque el concepto de virus informático no nacería hasta los 80, sino porque no estaba destinado a hacer daño, sino a demostrar las aplicaciones móviles del software. Creeper podía llegar a imprimir un archivo, pero luego se detenía. Entonces buscaba otro ordenador con TENEX, establecía una conexión, se copiaba en él empezando a mostrar su mensaje y se borraba del equipo en el que había estado. Vamos, que más que replicarse a sí mismo (algo que sólo hacía unas cuantas veces), iba saltando de nodo en nodo. Pero no dejaba de ser una pieza de software rápida y escurridiza, y eso suponía un reto para el resto de genios informáticos de la época. Esto hizo de Creeper un revulsivo que sirvió para que acabase creándose al que podríamos definir como el primer antivirus de la historia. Se llamaba Reaper, que significa segadora por eso de ir contra la "enredadera", y fue diseñado por el padre del correo electrónico Ray Tomlinson. Su única misión era la de ir eliminando a Creeper de los ordenadores de en los que se escondía, para lo cual imitaba su actitud viajando y replicándose a si mismo entre los equipos de la red. Fue en 1973, cuando la película Westworld de Michael Crichton mostró el concepto de virus informático tal y como hoy lo conocemos. Lo utilizó como hilo conductor de un film en el que una malfunción hace que los robots de un parque se comporten como no deberían. Uno de los personajes define el problema como un patrón que sugiere un proceso de enfermedad infecciosa que se extiende de una máquina a otra. Pero al año siguiente fue cuando llegó el que quizá sí que es el primer virus informático maligno del que se tenga conocimiento. Se llamó Rabbit, conejo, y se reproducía sin parar haciendo copias de sí mismo en un único ordenador hasta obstruir el sistema reduciendo su rendimiento y provocando que se acabase bloqueando. Luego, en el año 1981 llegó el primer virus a gran escala. Se llamó Elk Cloner y fue escrito por Richard Skrenta para los Apple II, considerados particularmente vulnerables debido por almacenar su sistema operativo en disquete. El virus se instalaba en un equipo cuando se le insertaba un disquete infectado, y monitorizaba los accesos de disco para infectar los sectores de arranque de otros que se insertasen para ir saltando de equipo a equipo. El propio autor de la pieza de software admitió que con sólo reiniciar el equipo el virus se borraba de su memoria interna. Sin embargo en la época había muy pocos conocimientos de los peligros del malware y sus métodos de expansión, por lo que los hábitos de los usuarios acabaron haciendo que Elk Cloner consiguiese un alcance notable. Posteriormente, en 1986, se difundió el primer virus para equipos compatibles IBM PC. Se le llamó BRAIN, e infectaba los sectores de inicio del sistema operativo MS-DOS. El se distribuía a través de copias no oficiales del sistema operativo, y su fin era el de monitorizar el software en un intento de detener y contabilizar las copias ilegales que se hacían. Tenía la particularidad de avisar a los propietarios de los ordenadores que habían sido infectados, ofreciendo los datos de contacto de su autor. En el mensaje que mostraba te decía que habías sido infectado, y que les contactases para la vacuna. Desde entonces los virus informáticos no han dejado de evolucionar, pero eso ya es otra historia. Han pasado 50 años de la creación de Creeper sin imaginar que los virus terminarían convirtiéndose en un fenómeno global. Algo que empezó siendo un experimento inofensivo terminaría en ser las bases de los peores virus informáticos que dan lugar a graves delitos y causan serios problemas de seguridad para todos. Aunque Bob no lo supiera, su inocente mensaje supondría el cambio para siempre el mundo de la computación, ya que hoy seguimos luchando con virus y gusanos autorreplicables, y quien sabe por cuánto más tiempo :(
Cuando lanzó el Samsung Galaxy S20 FE 5G se dijo que no sería el último dispositivo Fan Edition que llegaría al mercado, y así ha sido. En efecto, la compañía coreana ha anunciado la Samsung Galaxy Tab S7 FE 5G, una tablet que ofrece las funciones favoritas de los fans de la marca a un precio más asequible. La nueva tablet de Samsung conserva las líneas de diseño de sus hermanas mayores. Tiene un acabado metálico, un perfil bastante delgado y un peso relativamente ligero para una tablet de este tamaño. Al fin y al cabo, tiene un grosor de 6,3 milímetros y pesa 608 gramos. Para la pantalla, Samsung se ha olvidado de los paneles AMOLED y ha optado por un panel TFT de 12,5 pulgadas con resolución WQXGA (2.560 x 1.600 píxeles). El panel se estira hasta las esquinas, si bien los marcos siguen haciendo acto de presencia. Es compatible con el S-Pen, por lo que podremos usarlo para escribir, tomar notas e interactuar con la pantalla. Uno de los aspectos más atrayentes de la Tab S7+ es el sonido, y en su nuevo modelo Samsung ha querido seguir potenciándolo. Precisamente por ello ha implementado dos altavoces estéreo (uno a cada lado) compatibles con Dolby Atmos. El sonido, cómo no, está firmado por AKG. La Samsung Galaxy Tab S7 FE 5G monta un procesador Snapdragon 750 5G (un SoC relativamente reciente lanzado por Qualcomm) junto a cuatro o seis gigas de memoria RAM y 64 o 128 GB de almacenamiento interno ampliables con tarjetas microSD. Este procesador no solo va bien servido de potencia, sino que es compatible con redes 5G. A todo ello le da vida una batería de 10.090 mAh que dura hasta 13 horas viendo vídeos. Monta, a su vez, un sistema de carga rápida que puede cargarla por completo en unos 90 minutos. El sistema operativo es Android con One UI y llega cargado de funciones, como Samsung Dex y Multi-Galaxy. Por lo demás, el dispositivo monta una cámara principal de ocho megapíxeles y una delantera de cinco megapíxeles y es compatible con GPS, WiFi ac, Bluetooth 5.0 y PC Sync. Carece de NFC y de WiFi 6. En cuanto a su coste y disponibilidad, la nueva Samsung Galaxy Tab S7 FE 5G se podrá comprar a partir del 18 de junio en color Black y Silver (negro y plateado). Su precio será de 649 euros para la versión de 4/64 GB y de 699 euros para el modelo de 6/128 GB. Cabe destacar que ambos incluyen el S-Pen :)
No cabe duda que el peligro de los drones autónomos es real. Según un informe del Consejo de Seguridad de las Naciones Unidas, el año pasado por primera vez un dron militar pudo haber atacado de forma autónoma a humanos en Libia. No han trascendido detalles de la operación ni si hubo víctimas, pero confirma que estos robots asesinos ya se están utilizando en el campo de batalla pese a los esfuerzos internacionales por prohibirlas. En efecto, un dron STM Kargu-2 de fabricación turca habría sido utilizado para "perseguir y comprometer remotamente" a los soldados en retirada, según describe el informe. El uso de estos drones en el conflicto de Libia puede abrir un nuevo capítulo para las armas autónomas. Unas herramientas programadas para que la IA decida por si sola eliminar a sus objetivos, incluidos los humanos. En junio del 2020, el ejército turco compro cerca de 500 drones Kargu a Defense Technologies Engineering and Trade Inc, más conocida como STM, una empresa turca armamentística. La primera generación de estos drones se presentó en el 2017 y en el 2019 se mostró la variante Kargu-2, capaz de llevar a cabo ataques en modo enjambre y operar de manera autónoma. Kargu - que puede traducirse en turco como "halcón" -está diseñado para la "guerra asimétrica y la lucha antiterrorista". Con un peso de unos 7 kg, el dron puede permanecer en el aire al menos durante 30 minutos y volar a una velocidad de unos 145 km/h. Números mejorados en la segunda generación. El informe del Consejo de Seguridad de las Naciones Unidas describe el suceso de la siguiente manera: "Los convoyes logísticos y las fuerzas afiliadas a Haftar en retirada fueron posteriormente perseguidos y atacados a distancia por vehículos aéreos de combate no tripulados o sistemas de armas autónomos letales como el STM Kargu-2 y otras municiones de merodeo. Los sistemas de armas autónomos letales se programaron para atacar objetivos sin requerir la conectividad de datos entre el operador y la munición: en efecto, una verdadera capacidad de “disparar, olvidar y encontrar”. Los vehículos aéreos de combate no tripulados y la pequeña capacidad de inteligencia, vigilancia y reconocimiento de drones con que cuentan las fuerzas afiliadas a Haftar fueron neutralizados mediante interferencia electrónica gracias al sistema de guerra electrónica Koral". Las pruebas encontradas por las Naciones Unidas indican que los STM Kargu-2 utilizaron munición y están operativos en Libia. Se trata de la primera vez que detectan su uso y su despliegue supone un incumplimiento del párrafo 9 de la resolución 1970 (2011). Los drones de la serie Kargu pueden ser operados manualmente, pero también están preparados para operar autónomamente gracias al uso de sensores que van desde cámaras de video electroópticas e infrarrojas a un sistema de imágenes láser (LIDAR). A través del programa KERKES, la empresa STM preparó a sus drones para poder coordinarse de manera autónoma en enjambre y moverse siguiendo el GPS. Junto a otros 20 drones, los Kargu-2 están programados con una IA capaz de seleccionar y atacar objetivos. Por el momento no se ha informado de ninguna víctima de una de estas armas autónomas (sería la primera), pero en los vídeos demostrativos de STM se muestra como estos drones atacan a un grupo de maniquíes. Las minas antipersona pueden configurarse para adaptar la sensibilidad y únicamente detonarse con adultos. Con los drones autónomos todavía hay mucho debate sobre qué parámetros concretos determinan cuándo atacan. El aprendizaje automático de estos drones está programado con un gran conjunto de datos y permite diferenciar objetos. También vehículos como tanques, autobuses o furgonetas. Se presupone que los distintos ejércitos pueden entrenar a la IA del dron para que se focalice en las particularidades del enemigo, dándole acceso a bases de datos con imágenes e información de quienes desean abatir. Sin embargo, de la misma manera que hemos visto como los algoritmos tienen muchos sesgos y no están exentos de fallos, estos drones autónomos también pueden equivocarse, con consecuencias fatales. Como sabéis, las Naciones Unidas tienen desde finales del 2013 la intención de prohibirlas, pero no han habido grandes avances. Durante este tiempo, personalidades como Brad Smith, presidente de Microsoft, Elon Musk, CEO de Tesla y DeepMind y hasta un total de 116 expertos de 26 países han solicitado que se prohíba el desarrollo y el uso de robots asesinos autónomos. Porque "una vez que se abra esta caja de Pandora, será difícil cerrarla" :(
Por fin se desveló el misterio: finalmente uno de los "modelos" anunciados por la japonesa es la Panasonic Lumix GH5 II, diseñada para brindar las mejores posibilidades de las pequeñas mirrorless Micro 4/3 en el mundo del vídeo con excelente movilidad y un alto rendimiento. Dirigida principalmente a YouTubers y Vloggers, la Lumix GH5 II será un modelo híbrido y todoterreno que tendrá como principal novedad sus renovadas capacidades para hacer live streaming de forma inalámbrica. La nueva cámara es, lógicamente, una evolución de la conocida Lumix GH5 mejorando sus ya de por sí buenas características para la grabación de vídeo; de hecho su cuerpo es prácticamente idéntico y se nutre del conocido sensor Digital Live MOS de 20.3 Mpíxeles con revestimiento AR y el procesador Venus Engine que, cómo no, han sido remozados para ofrecer un mejor rendimiento. Diseñada para ser la cámara perfecta para la creación de vídeos capaz de grabar prácticamente sin límites en una gran variedad de configuraciones y con un rendimiento inigualable, permitirá capturar vídeo C4K/ 4K 60p 4:2:0 de 10 bits y emitir simultáneamente en 4K 4:2:2 de 10 bits a través de HDMI. Incluso en 4K/60p utiliza toda el área del sensor lo que permite al usuario grabar vídeos sin recorte desde el ángulo de visión original del objetivo. También promete un alto rango dinámico y un amplio espectro de colores gracias a llevar el perfil V-Log L preinstalado, y dos tipos de preajustes de gama Cinelike como la Lumix S1H. Aunque, como ya hemos comentado, la función más novedosa es su capacidad para el live streaming inalámbrico que será posible tanto en interiores como en exteriores y con un equipo mínimo: sólo la Lumix GH5 II y un smartphone con la aplicación Lumix Sync". Además, también se podrá transmitir en vivo a través de cable con el software dedicado Lumix Webcam. Tampoco falta la conectividad inalámbrica a través de tecnología Bluetooth 4.2 y WiFi de doble banda: 5GHz (IEEE802.11ac) y 2.4GHz (IEEE802.11b/g/n). A finales de año, a través de una actualización de firmware, la cámara incorporará Live View Composite, USB Tethering (vinculado a un smartphone a través de 4G/5G), distribución de streaming compatible, conexión de smartphone aún más estable y RTP/RTSP streaming IP por cable. Por lo que toca al cuerpo, no hay muchos cambios, salvo en algunos botones en la parte superior y trasera derecha. La pantalla trasera se ha mejorado y ofrece mayor luminosidad y una reproducción del color superior para garantizar una gran visibilidad en exteriores respecto a la GH5. Por lo demás, es táctil, de ángulo libre, tres pulgadas y tiene una resolución de 1840K puntos. El cuerpo de la cámara incluye doble ranura para tarjetas SD, compatible con memorias UHS-II de alta velocidad y capacidad clasificadas como V90, y está diseñado para soportar un uso intensivo en el campo por lo que el marco frontal y trasero están totalmente fundido a presión y el cuerpo está compuesto de una aleación de magnesio resistente a salpicaduras, al polvo y a la congelación hasta -10º. Otra novedad de la cámara es la incorporación de una nueva batería de alta capacidad de 2200 mAh para ofrecer una mayor autonomía. Por último, es interesante saber que la mayoría de accesorios de la Lumix GH5, incluidos el adaptador de micrófono XLR, el control remoto del obturador y el grip, se podrán utilizar en la GH5 II. En cuanto a su coste y disponibilidad, la nueva Panasonic Lumix GH5 II estará a la venta a principios de julio con un precio de 1.699 euros sólo cuerpo. En su lanzamiento, Panasonic ha puesto en marcha una promoción consistente en el regalo de un objetivo 25mm y una batería extra (pack valorado en 280 euros) hasta el 31 de julio del 2021 :)