TIEMPO RE@L

domingo, 14 de junio de 2020

HOTBOT: La red privada virtual que te protege

Fue uno de los primeros buscadores de Internet que fue lanzado en mayo de 1996 como un servicio de la revista Wired, el cual fue lanzado como una estrategia de marketing para atraer nuevos enlaces. En esta publicidad, incluyeron que poseían una base de datos más actualizada que sus competidores, además de ofrecer servicio gratuito de hospedaje de páginas web. Su interfaz colorida y características impresionantes (por ejemplo, poder buscar con cualquier palabra ingresada, o una frase completa) le proporcionaron una gran popularidad. Sin embargo, ello no evito que se encontrase disponible por un período muy corto de tiempo, ya que fue cancelado sorpresivamente sin que se informara a los usuarios. A partir de 1998 y tras ser comprado por Lycos, Hotbot redujo sus funciones. En lo sucesivo, languideció con un desarrollo limitado y una caída de la cuota de mercado. También se lanzó un navegador HotBot NeoPlanet que integraba HotBot y otros enlaces Wired y Lycos. En julio de 2011, HotBot se relanzó con una nueva mascota similar a un robot, un nuevo logotipo y un diseño de sitio moderno. En la versión beta, HotBot se convirtió en un portal, devolviendo no solo resultados de búsqueda web, sino también búsquedas de varios sitios web de Lycos, como News, Shopping y Weather Zombie . La interfaz del portal duró aproximadamente seis meses, y estas características se reincorporaron al rediseño del sitio web de Lycos 2012, lo que devolvió HotBot a una interfaz de búsqueda simplificada. En octubre de 2016, Lycos vendió el nombre de dominio Hotbot.com por $ 155,000 a un comprador no identificado. Luego, se transformó en un sitio de compras, viajes y búsqueda de dinero, y obtuvo un nuevo logotipo. En abril de 2018, volvió el aspecto y el diseño clásico de HotBot, y se convirtió en un motor de búsqueda centrado en la privacidad. Cabe recordar que este buscador fue uno de los primeros que permitió refinar la búsqueda sobre los resultados de una búsqueda previa. A partir del 2020, Hotbot se reinventa, convirtiéndose en una red privada virtual (VPN) con sede en Seychelles, y es desde entonces un punto de acceso privado (anónimo) y seguro (protegido) a Internet. Muchos se preguntaran ¿para que sirve una red privada virtual? Al ser privado, al conectarte a cualquier web tu IP será sustituida por otra de la red y la información de cookies de la sesión quedará bloqueada; y seguro, ya que la información se cifra antes de salir de tu ordenador por lo que ni el proveedor de Internet ni las empresas de comunicaciones a través de las que viaja la información en la red podrán controlar los datos. Es así como con las redes privadas virtuales como Hotbot puedes mejorar el control de tu privacidad y hacer que tus actividades de comunicaciones y navegación sean más seguras :)

PLAYSTATION 5: Todo está consumado

Sin previo aviso y por sorpresa, Sony acaba de confirmar el diseño de la nueva PlayStation 5, una consola que poco o nada tiene que ver con las consolas de anterior generación, ni mucho menos con aquel modelo tan grotesco que circulaba por las redes. La PlayStation 5 llega con unas líneas más curvadas que aportan un diseño más refinado. Concuerda perfectamente con el acabado del nuevo DualSense, también completamente diferente a los DualShock de esta generación. Habrá dos versiones de la consola. La primera es la clásica, con su lector de discos para aquellos que gusten de comprar juegos en físicos. La segunda, evidentemente, es una Digital Edition sin lector, por lo que todos los juegos se tendrán que descargar en formato digital o jugarlos en streaming vía PS Now. No se han desvelado precios y disponibilidad de ninguna de las versiones, por lo que no podemos afirmar que la edición completamente digital vaya a ser más asequible que la estándar. Junto a la consola, Sony ha presentado un lote de accesorios, todos ellos con las mismas líneas de diseño y, en este caso, con una fuerte apuesta por el color blanco, negro y azul. Es un movimiento bastante atrevido por parte de Sony, cuyas consolas siempre han sido eminentemente negras. Los accesorios son los siguientes: Pulse 3D: unos auriculares inalámbricos con sonido 3D y cancelación de ruido; HD Camera: con los lentes con resolución FullHD para que los jugadores puedan hacer streaming; Media Remote: un control remoto con micrófono para navegar por los servicios de streaming; DualSense Charging Station: una base de carga USB tipo C para cargar dos mandos a la vez. Si bien en todas las imágenes que ha mostrado la compañía en el vídeo de presentación la consola aparece en vertical, cabe destacar que la PlayStation 5 se podrá poner en horizontal sin mayor problema. Ambos laterales tienen unas generosas curvas que aportan una estética más elegante y alejada de las clásicas consolas más "cubo" de generaciones anteriores. En la zona superior, por su parte, encontramos dos rendijas, posiblemente para ventilación, con unos LEDs de color azul. En la zona frontal, finalmente, tenemos los puerto USB A y C que, previsiblemente, se usarán para cargar los mandos. Desde Sony han confirmado que dirán el precio y la disponibilidad de la consola más adelante, sin dar una fecha exacta, así que por el momento toca esperar. Sea como fuere, la PlayStation 5 ya ha dejado de ser un secreto, por lo tocará armarse de paciencia hasta que llegue Navidad, cuando teóricamente debería aterrizar en el mercado. Junto con la consola, Sony ha presentado todos los juegos exclusivos que tendrá la nueva Playstation 5, descargando todo su armamento con una cantidad absolutamente espectacular. Acción, aventura, terror y una gran variedad de estéticas y estilos en una presentación que ha dejado bien claras las posibilidades técnicas de una máquina que, finalmente, se ha mostrado en una revelación que se ha hecho esperar. Pero juegos ha habido para dar y tomar. Estos son solo algunos de los títulos que hemos podido ver en su presentación: Proyect Athia. El nuevo proyecto de Square Enix se ha dejado ver muy levemente. Está desarrollado con el Luminous Engine (de 'Final Fantasy XV') y está diseñado en exclusiva para la consola. Permitirá al jugador explorar mundos alienígenas donde abundan criaturas como los dragones. Unas extrañas ramas que brotan del cielo le permitirán cazarlos para cabalgarlos; Oddworld Soulstorm. Más franquicias míticas de la primera Playstation con gráficos renovadísimos, del que hace tiempo que se oía hablar. Nada menos que 'Oddworld', la adorable aventura de plataformas y huidas de planetas inhumanos y hostiles, vuelve con una aventura a manos de sus creadores originales, Oddworld Inhabitants, que promete "muertes hilarantes", o sea, en la línea habitual de la saga; Demon's Souls. Se rumoreaba que habría 'Demon's Souls' y lo ha habido, en una de las piezas cinemáticas más impresionantes de la noche, llena de criaturas gigantes y pesadillescas. Desarrolla Bluepoint Games inspirándose en el trabajo de From Software, con el juego que arrancó la saga 'Souls', y al que siguieron 'Dark Souls' y 'Bloodborne'. Godfall. Fue el primer anuncio para PS5, pero este juego ha pasado quizás un poco desapercibido entre tanto bombazo técnico, incluso algo anticuado en lo que parecen ser unas mecánicas de combate algo rudimentarias. Cuerpo a cuerpo, espadones y bichos mitológicos que masacrar en un título que exhibirá el músculo gráfico de la consola; Horizon: Forbidden West. Olvídate de 'Zero Dawn', porque esta secuela de la estupenda aventura futurista de Guerrilla va mucho más allá. El trailer mostrado presenta playas paradisíacas y bosques que piden a gritos una exploración a fondo. También hay nuevas máquinas gigantescas, entre las que destacan unos espectaculares elefantes titánicos. Sin duda, una de las revelaciones más impactantes de la noche; Con los nombrados basta y sobra, pero os dará una idea de lo que se viene ¿no os parece? :)

domingo, 7 de junio de 2020

YUAN DIGITAL: Un desafío directo al decadente dominio financiero de los EE.UU.

China saca ventaja al resto de países en la carrera por emitir la primera criptomoneda respaldada por un banco central: el Yuan digital. En efecto, el gigante asiático comenzó la primera prueba en abril en varias regiones del país y pretende llevar a cabo otra de mayor calado en los Juegos Olímpicos de Invierno de Pekín en 2022. El objetivo, según informó el Banco Popular de China, es reemplazar los billetes y monedas en circulación. De esta forma, el yuan virtual podría reforzar el poder del gobierno sobre el sistema financiero del país e incluso llegar un día a cambiar el equilibrio global de la influencia económica, según explicaron expertos consultados por Bloomberg, lo que supone un desafío para los EE.UU. “Si bien es probable que esta moneda digital esté a años de distancia de un despliegue nacional, los movimientos de China han provocado preocupación por una nueva amenaza que supone para el decadente dominio financiero de los EE.UU.”, apuntaron recientemente Aditi Kumar y Eric Rosenbach de la Harvard Kennedy School, en un escrito para Donald Trump. Estos dos expertos argumentaron que la versión digital del renminbi, como se conoce oficialmente a esta divisa, podría permitir a Irán, Venezuela o Corea del Norte y otros países, evadir con más facilidad las sanciones estadounidenses y podrán mudar dinero sin que pueda ser evitado por Washington. Hay sin embargo, quienes no muestran preocupación. El ex secretario del Tesoro, Henry Paulson se dirigió también al departamento de Asuntos Exteriores del Gobierno para apuntar que, a pesar de los planes de China, “la amenaza para el estado del dólar en el mundo como moneda preferida no es una preocupación seria, al menos de momento. Incluso si el yuan digital demuestra ser altamente móvil en todo el mundo, el dólar todavía es ampliamente confiable", añadió. Así, el Banco Popular de China tendría más facilidad rastrear el dinero. Por ello, ha indicado que podría poner límites en el tamaño de algunas transacciones, o incluso requerirá una cita previa para hacer las de mayor volumen. "El objetivo de China de reemplazar dinero en efectivo es para que pueda controlar a más gente de lo que ya lo hace ", argumenta por su parte Aaron Brown, una criptoinversor que escribe para Bloomberg Opinion. De todas formas, incluso si la moneda digital despega a nivel nacional, todavía no está claro si se permitiría el movimiento a través de las fronteras. Paradójicamente, otros de los más perjudicados por la aparición de esta moneda digital, según señala Bloomberg, son los gigantes tecnológicos chinos. El renminbi compite potencialmente con Alibaba y Tencent, que respaldan las aplicaciones de pago Alipay y WeChat, respectivamente. El uso de aplicaciones móviles de grandes empresas tecnológicas representa el 16% del total bruto producto nacional en China, algo que preocupa a las autoridades del país ya que gran parte de la fontanería financiera está en manos de unas pocas empresas. "Esas grandes compañías tecnológicas nos traen muchas desafíos y riesgos financieros", aseguró el gobernador del Banco Popular de China, Yi Gang, en una conferencia el año pasado. "En este juego, los ganadores se llevan todo, por lo que los monopolios son un desafío”, apuntó."Hay mucha fuerza voluntad política detrás de esto", dice Andrew Polk, cofundador y director de investigación económica en Trivium China, una empresa con sede en Pekín. "Ven la oportunidad de ser un líder mundial". Como sabéis, en los últimos años, China ha tomado medidas contra el uso de criptomonedas independientes como bitcoin y ehter por la falta de regulación. Pero fue rápida y dijo, si no puedes con tu enemigo, únete a él. Por eso, en el 2014 comenzó a estudiar la emisión de su propia unidad digital y, de triunfar esta iniciativa china, el mercado contará con una moneda digital más, la cual reemplazara a todas las demás :)

NINTENDO SWITCH PRO 2021: Juegos a otro nivel

Con el advenimiento de las potentes PlayStation 5 y Xbox Series X y el increíble liderazgo de Nintendo Switch estos pasados meses, pareciera que la llegada de la nueva Nintendo Switch Pro, tiene un marco bastante extraño y complicado por delante, al menos desde el punto de vista de la buena vida que sigue teniendo la híbrida de la casa. Como sabéis, mucho se ha rumoreado sobre Nintendo Switch Pro, incluso se ha predicho su precio y fecha de lanzamiento e incluso se ha especulado con nuevos detalles de la consola debido a la actualización 10.0.0 de Switch. Pero todo esto son solo rumores ya que la misma Nintendo se ha cansado de asegurar de que no existe ningún modelo Pro de Nintendo Switch, aunque viendo lo que se les viene encima, me parece complicado que no actualice su híbrida para darle un poco más de longevidad. Es posible que Nintendo no tenga nada en mente para este 2020, pero se nos antoja casi imposible que no trabajen en un sistema de cara al 2021, más que nada por el salto sustancial que van a suponer PS5 y Xbox Series X a muchos niveles. Estaremos de acuerdo en que Nintendo jugará en una liga diferente a Sony y Microsoft, al menos si nadie le planta cara en su propio terreno, aunque el ConceptUFO de Alienware podría llegar a ser un rival inesperado. No hay duda alguna de que Nintendo no usará las mismas armas que sus rivales para adentrarse en la nueva generación de consolas, mucho menos desde que sabe que su gran baza está en la portabilidad y en sus longevas franquicias como Super Mario, The Legend of Zelda, Pokémon o Animal Crossing. Y es que algo tan sencillo como generar su propio software sin competencia directa es algo que ha mantenido a Nintendo siempre con un pie dentro del ring, incluso cuando las cosas no iban demasiado bien. Pero esa no es toda la historia del gran éxito de ventas de Nintendo Switch en el panorama internacional, ya que es su gran versatilidad como portátil y sobremesa, pudiendo lanzar títulos como The Witcher III: Wild Hunt o la versión remozada de Skyrim o Doom en una consola que por su tamaño, se puede llevar de viaje perfectamente, por eso me extraña, con todo lo que se viene a nivel gráfico con PS5 y Xbox Series X, que Nintendo no sobrealimente a la Switch o cree una consola nueva para seguir manteniendo su cuota en el competitivo mercado de los videojuegos. Es obvio que Nintendo no necesita proezas a nivel de hardware para mantener su holgado puesto en la industria, con una plataforma que se ha convertido en la casa predilecta de los indies y en la que los juegos AAA han encontrado un segundo hogar. Se duda por ello que Nintendo no pretenda moverse para evitar perder este reinado e instaurar uno nuevo que asegure que todos los usuarios de Switch le siguen adonde quiera que vaya. Esto no es algo fácil en la actualidad, ya que Nintendo necesita jugar bien sus cartas, apostando por una híbrida realmente capaz de adaptarse a las demandas de los nuevos entornos gráficos, aunque estos puedan recibir undowngrade para “evitar” las limitaciones de un sistema menos potente que PS5 y Xbox Series X. Esto ya es algo que Nintendo ha conseguido, por lo que no creo que le sea tan difícil replicarlo, a no ser que no pueda contar con un hardware limitado pero solvente. Está claro que la principal competencia de Nintendo es la propia Nintendo en estos momentos, por lo que puede respirar tranquila, pero sin olvidarse de hacer los deberes y escuchar a la industria, o podríamos ver una segunda parte de las migas que recibió con su Wii U. Es cierto que no es necesario cambiar algo que funciona, pero sí es obligatorio actualizarlo para aportarle más longevidad en un contexto tecnológico que avanza de una forma rauda y sin mirar atrás. Es sabido que no es fácil replicar el éxito de una consola en una nueva consola, pero aquí es donde Nintendo puede tener un as en la manga, ya que no precisa rehacer lo que ya tiene (contrariamente a PS5 y Series X), sino que solo necesita pulir y revisar a fondo lo mejorable, como una pantalla con más resolución y de mayor tamaño, mejor autonomía, mejora en los fps y resoluciones de los juegos y, por supuesto, unas moderadas pero necesarias mejoras de su GPU, CPU y RAM para poder generar esta nueva realidad. Sin esta renovación, cabría la posibilidad de que Nintendo no sobreviviera a su propio legado y no pudiera hacerse con un hueco tan importante en el mercado de las consolas como el que mantiene hoy en día. Si las consolas de Sony y Microsoft están borrando el límite con los PC de gama alta, Nintendo necesita borrar y ampliar su propio horizonte para que los fans sigan deseando tener una de sus híbridas a pesar de contar con otros sistemas en su poder. Si haces un poco de memoria, recordarás que no fueron pocos lo que veían como algo imposible el que Nintendo llegara a liderar la carrera de las consolas de sobremesa, pero su cuota de mercado sigue creciendo y las ventas para alcanzar a PS4 no son un imposible. Pero esto no es lo relevante para erigirse reina en la guerra de las consolas, sino que lo necesario es mantener un nicho con poca o nula competencia para asegurarse de que todo el mundo quiere tu sistema y eso es lo que Nintendo ha logrado con Switch. No solo ofrece la posibilidad de poder llevarla contigo y jugar a un triple AAA en el coche, sino que tiene títulos tan buenos y tan propios que solo pueden disfrutarse en ella. Es más que probable que Switch Pro nunca sea la consola de cabecera de un gamer hardcore, pero es que ellos no son los únicos relevantes del mercado, sino que existen muchísimos aficionados (incluidos los hardcore) que aman las franquicias de Nintendo, por lo que esto es un reclamo absolutamente prioritario para la compañía. Si a esto le añadimos un híbrido más potente y con un mejor diseño, capaz de contentar al mismo público de la Switch y hacer nuevos amigos, Nintendo Switch Pro podría mantener su primacía, ya que necesariamente necesitamos tenerla si deseamos jugar a títulos de sagas que nunca han defraudado con sus entregas. Estaremos atentos a las novedades acerca de su llegada :)

domingo, 31 de mayo de 2020

CORONAVIRUS: ¿La excusa perfecta para una era de vigilancia digital masiva?

Como sabéis, 1984 es un clásico de George Orwell, una novela política de ficción distópica publicada en 1949. La obra introdujo los conceptos del omnipresente y vigilante “Gran Hermano”, de la “policía del pensamiento” y de la incapacidad de pensar en algo que no forma parte del lenguaje existente. Desde su publicación, numerosos teóricos han detectado paralelismos entre la sociedad en que vivimos y el mundo que se describe en 1984, y sugieren que ahora que con el pretexto del Coronavirus - aquella plaga apocalíptica que esta dejando a su paso miles de muertos por el mundo - estamos comenzando a vivir en lo que se denomina “una sociedad orwelliana”, donde se manipula la información y se practican, entre otras cosas, la vigilancia masiva y la represión política y social a todo nivel. En efecto, diversos gobiernos en todo el planeta están proponiendo, o imponiendo, nuevas reglas de juego para incrementar las técnicas y métodos de vigilancia con la esperanza de mitigar los efectos del COVID-19 (como es conocido oficialmente el Coronavirus por la OMS). Esto se está haciendo, en general, sin un debate público amplio y en buena medida sin controles legislativos. Una y otra vez, los gobiernos han utilizado las crisis para ampliar su poder y, a menudo, su intrusión en la vida de los ciudadanos. La pandemia de COVID-19 ha mostrado que este patrón se manifiesta a gran escala. Desde el despliegue de aviones no tripulados o monitores de tobillo para hacer cumplir las órdenes de cuarentena, hasta las propuestas de usar cámaras de reconocimiento facial o de imágenes térmicas para vigilar los espacios públicos, los gobiernos de todo el mundo han estado adoptando medidas intrusitas aparentemente en su búsqueda para contener la pandemia, pero que en realidad intentan obtener estos datos sin una orden judicial, eludiendo la supervisión de la forma en que los utilizaban y accedían a ellos, minimizando engañosamente su sensibilidad y obligando a los operadores de telefonía móvil a conservarlos. En el pasado, esos usos se justificaban más a menudo con argumentos de aplicación de la ley o de necesidad de seguridad nacional. Ahora, algunos de las mismas atribuciones de vigilancia de la localización están siendo exigidas - o a veces, simplemente, son ejercidas - sin contribuir de manera significativa a la contención del Coronavirus. A pesar de la falta de pruebas que demuestren la eficacia de los datos de localización para detener su propagación, los gobiernos de varios países han aprovechado la crisis para introducir facultades de vigilancia completamente nuevas o ampliar las antiguas con nuevos fines relacionados con el nuevo virus. Por ejemplo, las leyes de retención de datos obligan a las empresas de telecomunicaciones a recopilar y almacenar continuamente metadatos de toda una población durante un determinado período de tiempo. En Europa, el Tribunal de Justicia de la Unión Europea declaró que esos mandatos eran ilegales en virtud de la legislación de la UE. Al igual que otras medidas de emergencia, ésta puede ser una batalla cuesta arriba para hacer retroceder la vigilancia de nuevos lugares una vez que la epidemia disminuya. Y como los gobiernos no han demostrado su eficacia, no hay justificación para esta intrusión en las libertades fundamentales de las personas en primer lugar. Los operadores de telefonía móvil conocen la ubicación de los teléfonos de sus abonados (normalmente la misma que la de los propios usuarios) en todo momento debido a la forma en que funcionan las redes celulares. Pero mientras que los datos de localización telefónica son útiles para mostrar si alguien fue a la iglesia o al cine, simplemente no son necesariamente precisos para mostrar si dos personas estaban lo suficientemente cerca para transmitir el virus (caracterizado comúnmente como una distancia de dos metros). Si bien la vigilancia por localización es problemática en cualquier momento, la crisis del Coronavirus ha provocado que se incremente rápidamente su uso; muchas medidas para facilitarla han sido aprobadas por procedimientos legislativos acelerados durante los estados de emergencia nacionales. Algunos gobiernos han llegado incluso a pasar por alto a los legisladores por completo y han confiado en el poder ejecutivo para desplegar una vigilancia de localización ampliada, lo que la hace aún menos transparente y democráticamente legítima de lo habitual. Los gobiernos pueden aprovechar la urgencia de la crisis para erosionar los límites de las formas en que se pueden utilizar los historiales de localización de las personas, exigir que esos datos se entreguen a las autoridades en masa o exigir a las empresas que almacenen registros de dónde han estado sus clientes. Recientemente han salido a la luz los intentos de varios países de ampliar rápidamente la autoridad gubernamental de vigilancia de emplazamientos. Este conlleva una serie de riesgos para la privacidad de los ciudadanos, la libertad de expresión y los derechos de protección de datos. Especialmente ahora, en la que los gobiernos no han demostrado la eficacia de los datos de localización usando GPS o datos de sitios celulares sobre individuos, deben ser tan transparentes como sea posible sobre qué datos están recolectando y con qué propósitos. Sobre todo, debe demostrarse la necesidad y la proporcionalidad de cualquier esquema de vigilancia de datos de localización. Lamentablemente, ahora que ya tienen “motivos” para hacerlo, será muy difícil, por no decir imposible, que una vez que pase la pandemia, no continúen con sus labores de vigilancia. “El Gran Hermano” quiere seguir controlándolo todo :(

NIKON D780: Cuando la versatilidad y la portabilidad se complementan

La vida continúa y Nikon nos sorprende con el lanzamiento de su nueva Nikon D780. Un nuevo modelo que sigue manteniendo vivo el espíritu de las DSLR. En efecto, la nueva D780 es una actualización al modelo D750 de la marca japonesa. Su punto fuerte siendo el gran sistema de autofoco para vídeo y fotografía. En fotografía, la cámara cuenta con un sistema de 51 puntos de autoenfoque para disparar a través del visor y un sistema de puntos de enfoque híbrido (por detección de fase y detección de contraste) que permite seleccionar entre 273 puntos para no fallar en clavar el foco en la escena. Este sistema también permite una transición de enfoque suave para aquellos que utilicen las capacidades de vídeo de la cámara. El nuevo modelo cuenta con un procesador de imágenes EXPEED 6 y un sensor de 24.5 MP. Si bien no está diseñada para competir en la carrera de megapíxeles, la cámara está diseñada para ofrecer un gran rendimiento en situaciones oscuras, con una sensibilidad que se expande hasta un ISO 51200 y que ofrece una imagen limpia en sensibilidades altas. Permite capturar imágenes RAW a 14 bits, hasta 68 tomas continuas en una ráfaga de 7 capturas por segundo; dado que la velocidad de la tarjeta lo permita. Así mismo, la cámara permite ir hasta velocidades de 1/8000 s hasta los 15 minutos (900 s) de exposición. La cámara permite capturas de fijas hasta dimensiones de 6048 x 4024 pixeles. Asimismo, permite capturar en formato RAW (NEF) a 12 o 14 bits comprimido o sin comprimir y JPEG con compresiones entre 1:4 y 1:16. Además de captura híbrida. En vídeo, la cámara permite grabar hasta un 4K UHD a 30 cuadros por segundo en modo HDR con el estándar HDR-Log-Gamma. Esto siempre y cuando se utilice una capturadora externa para grabar por la salida HDMI. Así mismo puede grabar a 120 cuadros por segundo en FHD. La captura de vídeo permite grabar hasta resoluciones de 3840 x 2160 píxeles a 30, 25 o 24 cuadros por segundo. Los archivos son guardados en .MOV o . MP4 y su codec de grabación es H.264/MPEG-4 Avanzado. Adicionalmente, la cámara cuenta con un modo de disparo electrónico para usar un disparo silencioso. Cuenta con un modo de time-lapse integrado con un sistema de metadata que permite ver la captura como película. Y permite una conexión via Bluetooth y Wi-Fi mediante la app de SnapBridge. La cámara tiene una pantalla táctil de 3.2 pulgadas con 2.36 millones de puntos que tiene la posibilidad de desplegarse para un control más sencillo de la toma. Posee además un conector USB tipo-C para la transferencia de archivos; puerto HDMI para conectar a un monitor o capturadora externa; entrada jack 3,5 mm y salida de auriculares de jack 3,5 mm. También cuenta con dos ranuras de memoria compatibles con almacenamientos SD, UHS II, SDHC y SDXC. El cuerpo cuenta con unas dimensiones de 143.5 mm de ancho, 115.5 mm de alto y 76 mm de profundidad. Cuenta con un peso aproximado de 755 gramos, solo el cuerpo. Utiliza baterías EN-EL15b. La cámara permitirá anclar objetivos de montura F. Ya disponible por el cuerpo solo desde 2055€ y en combo con un objetivo 24-120mm F4 a 2502€ :)
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