TIEMPO RE@L

miércoles, 21 de mayo de 2014

THE WALL STREET JOURNAL: China y Estados Unidos, enfrentados por el ciberespionaje

Ciberespionaje chino
Una noticia publicada en The Wall Street Journal da cuenta que cinco empresas americanas han denunciado la filtración de datos sensibles por parte de China, lo que pueden hacen peligrar sus negocios. Se trata de compañías con intereses en energía y acero. Estos casos reavivan el debate sobre el peligro del ciberespionaje cada vez más creciente en la red. Las compañías afectadas son SolarWorld, dedicada a las placas solares y tres empresas de acero -US Steel, Alcoa y Allegheny Technologies-, así como un sindicato metalúrgico americano. Según la justicia estadounidense, cinco militares chinos pertenecientes a una unidad especial del ejército han sido acusados por este delito y se enfrentan a cargos de espionaje. Se trata de la primera vez que Estados Unidos acusa de ello a oficiales extranjeros. En concreto se les acusa de crear falsas páginas webs para introducir virus en los ordenadores de los trabajadores de las distintas compañías y acceder a información privilegiada de las citadas empresas. Esta denuncia se une a una serie de desencuentros en otros ámbitos entre Washington y Beijing, como son el de derechos humanos, militar y el reclamo de China de unas estratégicas islas disputadas con el Japón, de gran interés para los Estados Unidos. De momento, tanto el gobierno chino como sus diplomáticos acreditados en Washington han expresado su rechazo a esas acusaciones, a las cuales califican de ridículas y por el contrario han acusado de hipocresía a los EE.UU de querer presentarse como una “victima”, mientras que al mismo tiempo ejerce el ciberespionaje en otros países, poniendo como ejemplo de ello el escándalo desatado por Edward Snowden, quien puso al descubierto la red de espionaje de la NSA, por lo cual tuvo que huir del país y asilarse en Rusia para salvar su vida. Se trata del peor golpe a las relaciones entre los dos países desde la llegada del presidente chino, Xi Jinping, a la Jefatura de Estado hace catorce meses. Apenas hace un año, él y el renegado musulmán Barack Hussein Obama, se reunieron en el rancho californiano de Sunnylands para anunciar “un nuevo modelo de relación, basado en la confianza y el beneficio mutuo” pero ha quedado demostrado que todo ello fue una farsa.Desde entonces, la confianza no ha terminado de despegar. China sigue viendo con recelo el “pívot” de la estrategia estadounidense hacia la región de Asia-Pacífico. Y EEUU mira con sospecha las actividades chinas en los mares de China Oriental y Meridional. Pekín ha condenado que Obama recibiera a principios de este año al Dalai Lama, el líder espiritual tibetano, en la Casa Blanca. Ni siquiera la visita de la primera dama, Michelle Obama, con su madre y sus hijas a China ha despejado de manera notable el ambiente. Ambos países mantienen fuertes desacuerdos en áreas como los derechos humanos o disputas comerciales.A ello agregamos sus posiciones contrapuestas en el caso de Ucrania, donde el gobierno chino se ha alineado con Moscú para irritación de Washington, que ve con temor el acercamiento de los dos gigantes, para hacerle frente en todos los campos.Si uno espía, también debe esperar ser espiado ¿no os parece? :)

OWNFONE: El primer teléfono para invidentes

La compañía londinense OwnFone ha lanzado al mercado el primer teléfono para invidentes. Para ello, los fabricantes utilizaron impresión en 3D para una producción masiva y menos costosa. El aparato costará un poco menos de 100 dólares y puede ser personalizado. Se trata del primer teléfono móvil con diseño, tanto en el frente como en el reverso, que es muy básico ya que no cuenta con una cámara ni con una pantalla de inicio. Otras compañías han diseñado teléfonos en Braille, pero OwnFone dice que su creación es la primera en salir al mercado. El aparato, sólo disponible en el Reino Unido, se vende a 60 libras esterlinas (unos 74 euros al cambio) y según su inventor, Tom Sunderland, la tecnología utilizada para fabricarlo es lo que permite reducir los costos. "La impresión 3D permite una forma de crear botones personalizados en braille rápida y barata". Para aquellos que no pueden leer Braille, la compañía puede imprimir en 3D teclados con botones con las letras y los números en relieve. En el 2012 OwnFone lanzó uno de los primeros teléfonos fabricados parcialmente con tecnología de impresión 3D.Un año después, la compañía desarrolló una versión especial para niños llamada 1stFone, un aparato con botones programados para llamar a contactos cruciales. El nuevo teléfono en Braille está basado en estos dos primeros modelos. "El teléfono puede ser personalizado con dos o cuatro botones en Braille que se pueden preprogramar para llamar amigos, familia o servicios de emergencia", dijo Sunderland. Esperemos que se animen a llegar a más países y lo veamos pronto por otros mercados :)

domingo, 18 de mayo de 2014

QUARKCOIN: Una criptomoneda cuyo valor no deja de crecer

Qarkcoin Nacido a mediados del 2013 su valor ha aumentado en un 500 % el original, y posiblemente la causa principal de su éxito sea su seguridad, ya que utiliza seis algoritmos distintos para proteger la información que se procesa en las transacciones. Hablamos de Quarkcoin, una moneda digital que al igual que Bitcoin, busca posicionarse de un mercado cada vez más competitivo. Una ventaja importante con respecto a las otras criptomonedas es su velocidad, ya que las transacciones pueden llegar a ser diez veces más rápidas que las otras y su modelo de extracción, el cual utiliza energía de la CPU del ordenador para ofrecer una distribución lo más justa posible. Según el manifiesto lanzado por sus creadores, Quark es un medio de intercambio y depósito de valor. Es una moneda digital con el poder de influir profundamente en el mundo no digital. Sin embargo, es más que una moneda, es una ideología que se adhiere a la creencia de que el control del dinero no debe estar en manos de unos pocos, sino en las manos de la mayoría. Quark tiene el poder para revolucionar la vida de los individuos, regenerar el elemento vital de las comunidades y alterar los caminos de las naciones. Como Quark no está gravado por las instituciones financieras, gobiernos o mercados, es libre para entregar dinero-poder a todas las comunidades, sin interferencia punitiva. Quark está en la propiedad de cualquier persona que posea una parte de una moneda Quark. Nadie debería tener el derecho exclusivo para centralizar esta moneda en virtud de cualquier Estado-nación, sociedad, comunidad o individuo. Es un medio global de intercambio de unión de todos los pueblos, sin importar su lugar de residencia. Es una moneda sin ataduras para una generación sin ataduras y un faro de esperanza en un futuro financiero incierto. Es una moneda más allá de las fronteras. Su casa es toda la Tierra. Quark existe para facilitar el siguiente paso de la evolución social de la humanidad. Su objetivo es romper las barreras monetarias que inhiben el crecimiento de las ideas, las personas y las comunidades. Como una moneda transnacional, Quark trae la evolución financiera y un mayor crecimiento a todas las regiones del globo. Quark concederá una regulación y fiscalidad justa y razonable por los gobiernos a escala nacional con el fin de proteger a la gente, pero el corazón de la divisa se ponen fuera del control de cualquier institución gubernamental, financiero o militar. Quark tiene como objetivo apoyar la libertad de todos los individuos, comunidades y naciones al de proporcionar un medio seguro y rápido de intercambio. Asimismo, tiene la voluntad de fortalecer las manos de los pobres y marginados, impulsar e inspirar a los emprendedores y desatar las cadenas de financialismo de la gente de este planeta. A medida que cada cartera Quark es similar a una cuenta bancaria personal, proporcionará una mayor libertad financiera para las personas. Quark tiene como objetivo no solo proporcionar un sistema monetario transparente - que no va a ser manipulado por cualquier persona , comunidad, sociedad o Estado-nación , y es que debido a su diseño innovador, es casi imposible que esta moneda sea manipulada , rota o destruida – sino también crear una mayor transparencia en las donaciones políticas , aumentando la transparencia en las relaciones comerciales y ejerciendo presión sobre el sector financiero para que mejore. Quark es el “ahora” de las monedas digitales y es el lider en esta área del desarrollo. Tal como se establece, esta moneda continuará proporcionando la libertad financiera a todos los que lo adoptan :)

SONY RX100 III: El tamaño no lo es todo

Increíblemente diminuta pero con el interior contundente que tan conocidas ha hecho a sus predecesoras. La Sony RX100 III ya es oficial y viene a complementar una gama de compactas avanzadas y de calidad por las que muchos usuarios que ya tienen un smartphone para fotografía "rápida" quieren optar hoy en día. La Sony RX100 III nos trae como principales novedades la pantalla abatible, un zoom más corto pero más luminoso, y un visor que ahora está integrado. Vamos a conocer con más detalle a esta cámara que quiere ser alternativa de las sin espejo con sus propios argumentos que compensen el que el objetivo no se pueda cambiar. Pese a sus reducidas dimensiones, la Sony RX100 III mantiene la idea de incluir un gran sensor en su interior. Es de nuevo de 1 pulgada, de tipo CMOS y con resolución de 20 megapíxeles. Hasta ahí todo igual que en el modelo anterior en nombre. La principal diferencia pues con la RX100 II presentada hace un año, y por eso entendemos que no viene a sustituirla sino a complementarla, es que el zoom (Zeiss Vario-Sonnar T*) es ahora menos largo y se queda en un equivalente de 24-70 mm (30 mm más corto pero a cambio gana angular) en el que sin embargo se ha mejorado la luminosidad para dejarlo en un excelente f1.8-2.8. Se incluye además una grata sorpresa: un filtro de densidad neutra de tres pasos Como otros modelos avanzados de la compañía japonesa, el interior está gestionado por elprocesador Bionz X, que permite por ejemplo poder trabajar en un rango de sensibilidades de entre 125 y 12.800 ISO, así como alcanzar ráfagas de hasta 10 fps cuando usamos el disparo continuo con prioridad a la velocidad o de 2.9 fps en modo AF. También ayuda a gestionar un avanzado estabilizador de 5 ejes que nos será de mucha ayuda al grabar vídeo con calidad Full HD a 50 Mbps y soporte XAVC S. La cámara Sony RX100 III, con batería y tarjeta incluida, no pesa ni 300 gramos, está fabricada en aluminio y tiene unas dimensiones de 101,6 x 58,1 x 41,0 mm. No era pues sencillo incluir un visor electrónico pero Sony lo ha conseguido con un muy buen resultado. Es un complementos excelente a las opciones de controles manuales y RAW de esta pequeña cámara. Este visor es retráctil, nada de quita y pon que al final acabas no usando, con tecnología OLED, resolución de 1.440.000 puntos y cobertura ZEISS T*. En cuanto a la pantalla, sigue siendo abatible pero ahora con más posibilidades de movilidad (hasta 180 grados para hacer más fáciles los autorretratos). Es una Xtra Fine de 3 pulgadas con resolución de 1.228.800 píxeles. La conectividad, que ya no debe faltar en una compacta que se precie, es NFC y Wifi, combinación ganadora y que facilita mucho ampliar sus posibilidades con ayuda de un smartphone. También hay salida HDMI para fotos de alta resolución, aunque no hay posibilidad de grabación de vídeo UHD. De la Sony RX100 III la compañía no nos ha dado por ahora detalles del precio ni sobre cuando llegará al mercado, pero dado que el año pasado la presentación de su antecesora fue parecida, podemos suponer que el precio rondará los 750 euros y que llegará a los escaparates para comienzos de junio :)

miércoles, 14 de mayo de 2014

REALIDAD VIRTUAL: La última frontera

Es la primera vez que la realidad virtual parece algo al alcance de la mano. La tecnología existe y ya se puede producir en grandes cantidades —miles de millones de móviles de pantalla grande y giroscopio lo han hecho posible—, pero lo importante es el peso de las compañías que están detrás. Sony organizó un evento en Londres la semana pasada con el propósito de presentar en Europa Project Morpheus, su proyecto de gafas de realidad virtual. Aunque la compañía todavía no tiene planes específicos sobre precios o juegos concretos, el prototipo es sólido, tangible y pronto estará en manos de desarrolladores de todo el mundo. Un ejemplo del alcance que esta tecnología ya tiene es que los conductores de tanques del Ejército noruego utilizan el visor de realidad aumentada Oculus (propiedad de Facebook), competidor directo de Morpheus. Con la demostración de cinco minutos The Deep, una vez ajustadas las gafas, los primeros segundos son de aclimatación: el jugador está de pie, debajo del mar y a pocos metros de la superficie. Al mirar abajo se ven un vientre y unas piernas que no son del jugador, algo que por su realismo extraña a los sentidos. La ilusión se refuerza al doblar las rodillas, ya que el falso cuerpo lo hace al unísono gracias a una cámara externa. Si se mira hacia arriba, se ven la superficie y el barco al que está atado el jugador. Con un botón, la jaula empieza a bajar y vemos cómo lentamente nos alejamos de la superficie. El viaje termina con un susto final a cargo de un tiburón blanco que ataca la jaula, buen ejemplo del potencial para los videojuegos de terror que tiene esta tecnología. La segunda demo, The Castle, sirve como demostración de lo que en realidad virtual se conoce como “presencia”: el hacer creer al usuario que está realmente en un mundo virtual en el que puede tocar e interactuar con los objetos. Usando el sistema de control por gestos de PlayStation, Move, se pueden coger espadas y golpear de forma realista a diferentes objetos virtuales. Por último, en la demostración también se podía jugar unos minutos al único videojuego de la sala: EVE Valkyre, un simulador de naves con el que el usuario se siente como un auténtico piloto de combate espacial. Puede mirar desde cualquier ángulo de la cabina y sentirse muy pequeño mientras pasa rozando las enormes naves a su alrededor. No hay duda de que si esta tecnología despega, llegará algún juego de la Guerra de las Galaxias en ella. El gigante Facebook compró Oculus en marzo y Sony también está apostando fuerte por esta tecnología. La empresa utiliza su influencia con la marca de consolas PlayStation para generar oportunidades entre los creadores de videojuegos, y puede que se apunten otros actores. Como podéis notar, se está gestando la tormenta perfecta de credibilidad, recursos y voluntad que puede convertir en realidad lo que hasta hace poco no era más que un sueño, aunque todos coinciden en que queda un duro camino por recorrer :)

NIKON 1 S2: La nueva CSC de Nikon

Nikon acaba de anunciar un nuevo modelo que complementa su oferta en la gama CSC, la Nikon 1 S2. Modelo que sustituye, por otro lado, a la Nikon 1 S1 y que pretende mantener la agilidad y rapidez de su predecesora para lo cual contará con un sensor CX CMOS de 14,2 megapíxeles (CX = 13,1 mm x 8,8 mm).No podemos olvidar el sistema de autofoco rápido que tanto éxito ha tenido en toda la gama Nikon 1 y que cuenta con 135 puntos de enfoque por detección de contraste y 73 por detección de fase así como una velocidad de disparo continuo de 20 fps con AF continuo. Versatilidad y ligereza son las caracteríticas en las que se basa todo en esta nueva Nikon 1 S2. Para ello, la Nikon 1 S2 cuenta con un kit de distribución que incluye un objetivo zoom 1 NIKKOR 11-27.5mm f/3.5-5.6. Este compacto objetivo 1 NIKKOR está pensado para cubrir el mayor número de situaciones por lo que es un objetivo de propósito general. Sin embargo, se trata de un objetivo rápido y ligero diseñado para mantener la rapidez de las Nikon 1. Esta cámara mantiene la tendencia en cuanto a olvidarse del filtro de paso bajo (prescinde de él) y posee un rango ISO de 200 a 12800. Cuenta, por otro lado, con el procesador de imágenes EXPEED 4A (sistema de procesamiento de imágenes de doble motor de Nikon, permitiendo repartir las tares de enfoque, procesamiento y otras). Merece la pena, como siempre, comentar el sistema de autofoco que, en este caso, incluye 73 puntos AF de detección de fase. El AF de detección de fase se utiliza en las cámaras réflex y es capaz de seguir el ritmo del sujeto independientemente de la velocidad a la que se mueva. En condiciones de iluminación insuficiente o cuando el sujeto está situado en el borde del encuadre, este sistema híbrido inteligente cambia automáticamente al AF de detección de contraste (135 puntos), con el fin de ofrecer resultados bien enfocados a donde queremos, en todo momento. Decíamos que era rápida, ¿verdad? La cámara captura diez imágenes en modo ráfaga, lo cual proporciona un disparo continuo que, usando las tarjetas adecuadas, llegue a una velocidad de hasta 60 fps con el enfoque fijo en el primer fotograma, y a una velocidad de hasta 20 fps con el AF continuo. En cuanto a su exterior, lo primero que notamos en las especificaciones es que, aunque la pantalla de la Nikon S2 se ha modificado, es, todavía, de 3 pulgadas y 460.000 puntos (HVGA; ~ 154.000 píxeles) TFT LCD, y, al igual que en la cámara anterior, la S1, no es táctil. Es decir cambios internos pero no visibles. esto supone que toda la interacción queda relegada a los botones situados por toda la parte trasera y superior de la cámara, a diferencia de la Nikon 1 J4 que sí incluye una pantalla táctil. Otra de las grandes posibilidades de este modelo es la grabación de vídeo, Full HD, recordemos. Con la Nikon 1 se antoja no demasiado complicado el realizar buenos vídeos gracias a su ligereza. En cuanto a su funcionamiento, cuenta con el típico botón de grabación para comenzar a filmar al instante. La estabilización VR (Reducción de la vibración) electrónica debería proporcionar una vista más estable, sobre todo cuando estemos usando zoom largos. Además, como está ocurriendo en otros muchos modelos podemos realizar fotos durante la filmación (captura imágenes estáticas de alta resolución mientras graba con tan solo presionar el botón del disparador o utilizar la opción Captura automática de imágenes). Para finalizar en cuanto al vídeo, decir, nada más, que posee tres modos de vídeo creativo: Movimiento Rápido, Corte de salto y Vídeo de 4 segundos. Otro punto que llama nuestra atención es el flash integrado. Un flash emergente, el de la Nikon S2, que se se basa en medición i-TTL y que ofrece una selección de siete modos de flash diferentes. Estos incluyen la reducción de ojos rojos o la compensación de la exposición del flash también está disponible, dentro de un rango de -3 a +1 EV en 1/3 pasos EV. La miniaturización llega en dos partes a este modelo. Por un lado, la zona de ranuras para tarjetas de memoria de la Nikon 1 S2 tiene ahora una nueva ranura para tarjetas MicroSD (compatible MicroSDHC y microSDXC), algo que es más normal en los smartphones, por ejemplo. En cuanto a su precio y disponibilidad, todo apunta a que esté a la venta durante el mes de junio por un precio aproximado de 450 euros el cuerpos y 700 euros el kit que incluye el zoom 1 NIKKOR 11-27.5mm f/3.5-5.6. :)
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