Desde hace años guardamos nuestras fotos, documentos, vídeos y proyectos de la escuela o el trabajo en memorias USB, discos duros externos o tarjetas de memoria. Son las herramientas que han acompañado a millones de personas a lo largo del tiempo. Se convirtieron en el estándar para transportar información de un lado a otro, así como tener a mano copias de seguridad. Sin embargo, comparten un problema que nunca se ha resuelto del todo, y es que se estropean, se llenan demasiado rápido y tarde o temprano dejan de funcionar. Para solucionarlo, se ha presentado una alternativa que cambiará las reglas del juego, y es que Microsoft trabaja en una tecnología experimental conocida como Project Silica, que promete sustituir los dispositivos de almacenamiento que conocemos con un material tan resistente como el vidrio de cuarzo y capaz de conservar datos durante siglos. La propuesta busca dar respuesta a una necesidad que no deja de crecer en todo el mundo, que es la de almacenar cada vez más datos sin miedo a perderlos o que se estropeen y sin la preocupación de quedarse sin espacio para guardar más archivos. Como sabéis, los USB y discos duros se han consolidado como las opciones más prácticas debido a que permiten mover información de un dispositivo a otro, ofrecen gran capacidad por muy poco dinero y caben en cualquier bolsillo. Gracias a ellas, durante años no hemos tenido que preocuparnos demasiado por el espacio. El problema llega con el paso del tiempo, porque los conectores se dañan, los chips se desgastan y los sistemas de lectura comienzan a fallar. Un archivo que guardaste hace cinco o diez años puede desaparecer sin aviso porque el dispositivo dejó de funcionar. La obsolescencia de los formatos también juega en contra, lo que hoy es un estándar puede quedar relegado en cuestión de una década. Mientras tanto, la cantidad de datos que generamos se multiplica. Las cámaras de los móviles graban vídeos en 4K, guardamos miles de fotos en alta resolución, trabajamos con proyectos pesados en la nube y hacemos copias de seguridad completas del ordenador. Esa avalancha de información se apoya todavía en soportes frágiles que no garantizan su conservación. Aquí es donde entra en juego Project Silica. Microsoft investiga cómo grabar datos en láminas de vidrio a base de sílice utilizando láseres de femtosegundos, una técnica que modifica de forma permanente la estructura del material. En lugar de depender de partes mecánicas, el archivo queda inscrito en un soporte estable e indestructible. Resistencia: El cristal no se deteriora con el tiempo ni sufre daños por condiciones externas habituales; Sostenibilidad: Se trata de un material abundante, no tóxico y fácil de producir; Capacidad: Una sola lámina puede almacenar varios terabytes de información; Durabilidad: La escritura es única y los datos se conservan intactos durante siglos. Para instituciones que necesitan preservar documentos históricos, para empresas que gestionan grandes volúmenes de información o incluso para usuarios que quieren garantizar que sus recuerdos no se pierdan, el cristal se perfila como un soporte definitivo. Si Project Silica se consolida, el concepto de copia de seguridad se transformará, porque ya no habría que hacer respaldos cada cierto tiempo ni comprar discos externos cada pocos años. Tampoco sufriríamos la angustia de conectar un USB y comprobar que el sistema no lo reconoce. Además, este modelo abarata costes a largo plazo, ya que, aunque la inversión inicial pueda ser mayor, el hecho de no tener que reemplazar dispositivos de forma periódica compensa con creces. Para las grandes tecnológicas o los centros de datos, se trata de un avance que reduce riesgos y también impacto ambiental. Eso sí, la transición no será inmediata, porque hoy seguimos necesitando memorias USB, discos duros y tarjetas para tareas cotidianas, desde pasar un documento hasta guardar fotos en un dispositivo físico. Project Silica todavía está en fase de investigación, pero el camino que abre es evidente. Cada año producimos más información de la que somos capaces de gestionar con seguridad. El reto ya no es solo almacenar, sino conservar de forma fiable. Un soporte eterno como el cristal puede convertirse en la única salida para garantizar que los datos sobrevivan al paso de las generaciones. Es indudable por ello que el salto hacia nuevas tecnologías de almacenamiento marcará un hito en la tecnología. Igual que en su momento dejamos atrás los disquetes o los CD, el futuro apunta a que también diremos adiós a los USB y discos duros tal y como los conocemos.
Este viernes el mundo amaneció con un apagón informático que hizo tambalear a varias industrias globales como la banca, la aviación y los medios de comunicación. Vuelos cancelados, imposibilidad de realizar compras por internet y comunicaciones interrumpidas han sido las principales consecuencias de este apagón, según da cuenta Financial Times. Al respecto, Crowdstrike - una empresa estadounidense que se fundó en el 2011 y que se especializa en la defensa de ciberataques a empresas de alto perfil - admitió que una actualización de su software es la principal causa del apagón informático. Esto debido a que esa actualización afectó a los dispositivos que funcionan con el sistema operativo Windows, producto estrella de la empresa Microsoft. Su director, George Kurtz, dijo en un comunicado que los problemas fueron causados por un "defecto" en una "actualización de contenido" para dispositivos Windows. "El problema ha sido identificado, aislado y se ha implementado una solución", señaló. Kurtz añadió que los problemas no afectaron a otros sistemas operativos y dijo: "Esto no es un incidente de seguridad ni un ciberataque". Este apagón informático es un pequeño recordatorio de la complejidad de la infraestructura digital moderna. Si bien Crowdstrike no es una empresa muy conocida, es el centro de algo que ha afectado a decenas de miles de personas alrededor del mundo. Se estima que tiene cerca de 24.000 clientes, algunos de los cuales son las empresas más grandes del planeta. Su sede está en Austin, Texas, emplea a casi 8.500 personas y cotiza en la bolsa de valores de Nasdaq desde el 2019. De hecho, las acciones de Crowdstrike cayeron un 14% en las primeras horas del apagón. Las acciones de Microsoft también bajaron, al igual que las de empresas del sector del turismo y viajes, que hasta ahora han sido los más afectados. Por ejemplo, casi 1.400 vuelos han sido cancelados y muchos otros retrasados. Como proveedora de servicios de ciberseguridad, Crowdstrike suele ser llamada para hacer frente a las consecuencias de ataques de piratería. Ha estado involucrada en investigaciones de varios ataques cibernéticos de alto perfil, como cuando Sony Pictures sufrió un pirateo en su sistemas informáticos en el 2014. Asimismo, en el 2016 el Partido Demócrata de EE.UU. contrató a la empresa para investigar un fallo en su red informática. Pero esta vez, debido a una actualización defectuosa de su software, una empresa que normalmente forma parte de la solución a los problemas de tecnología e información, se convirtió en la fuente de los mismos. Según el comunicado de Kurtz, "CrowdStrike está trabajando activamente con los clientes afectados", que no ha afectado a los servidores Mac ni Linux, sino solo a aquellos que utilizan Windows. Cada uno de los clientes de CrowdStrike es una organización enorme en sí misma, por lo que es difícil estimar el número de computadoras individuales afectadas por el apagón de este viernes. La empresa reconoció que "podría pasar algún tiempo" para que los sistemas vuelvan a funcionar. Incluso es probable que la solución tenga que aplicarse por separado a todos y cada uno de los dispositivos afectados, lo que provocará un enorme dolor de cabeza para los departamentos de tecnología de todo el mundo. "Lamentamos profundamente el impacto que hemos causado a los clientes, a los viajeros y a cualquier persona afectada por esto", dijo Kurtz en entrevista con NBC News. Microsoft, por su parte, también emitió un comunicado: "Somos conscientes de un problema que afecta a los dispositivos Windows debido a una actualización de una plataforma de software de terceros". La empresa agrega que la solución "está por venir" y ha sugerido encender y apagar los dispositivos hasta 15 veces para lograr su normal funcionamiento. De todos modos, es poco probable que los dispositivos personales (como una computadora del hogar o un teléfono móvil) se hayan visto afectados por el apagón informático.
El 30 de noviembre del 2022 asistimos a un terremoto de cuyas consecuencias seguramente hablaremos dentro de treinta años: Fue el día en que ChatGPT se hizo público. Ya se conocía las capacidades de las tres primeras versiones de GPT, pero la interfaz conversacional con memoria supuso la sacudida. Ser completamente gratuita, con usos ilimitados, ayudó a disparar su fama en sus primeras semanas de vida. Y ahora que OpenAI ya ha dado a conocer sus intenciones de lanzar una suscripción de pago para ciertos tipos de uso y consultas ilimitadas, es el momento de repasar su historia, porque dio un gran giro que está cerca de culminar. Cuando nació en el 2015, OpenAI se declaró como ‘una organización sin fines de lucro’. De hecho esa declaración se puede seguir leyendo en el artículo publicado por la empresa en su blog corporativo en el que se presentaba a sí misma: “OpenAI es una empresa de investigación de inteligencia artificial sin fines de lucro. Nuestro objetivo es hacer avanzar la inteligencia digital de la manera que sea más probable que beneficie a la humanidad en su conjunto, sin las limitaciones de la necesidad de generar retorno financiero. Dado que nuestra investigación está libre de obligaciones financieras, podemos centrarnos mejor en un impacto humano positivo”. El párrafo es bastante elocuente, pero por si hay dudas, en el texto original, en inglés, para la frase en negrita usa el término "non-profit". Una empresa non-profit, legalmente, puede generar ingresos, también al margen del logrado por donaciones y patrocinios. Sin embargo, no puede dedicar los beneficios de su actividad a ningún tipo de reparto entre sus socios u otros tipos de fines personales, sino únicamente al propósito de la empresa. El estatus non-profit sirve para tener ciertas exenciones fiscales, pero bajo el compromiso de no privatizar los beneficios. En el caso de OpenAI, los posibles beneficios que llegasen algún día deberían ser destinados íntegramente a continuar "haciendo avanzar la inteligencia digital de la manera que sea más probable que beneficie a la humanidad en su conjunto". Pero en el 2018 todo empezó a cambiar. Fue cuando la empresa publicó una carta en la que anticipaba su intención de dejar de ser una non-profit. Según supimos luego gracias a un revelador artículo de Karen Hao en MIT Technology Review, desde el 2017 se barruntaba internamente la necesidad de cambiar el formato de la empresa, hacia un modelo más amigable con su necesidad de acumular dinero rápidamente. El motivo, la imposibilidad de seguir financiando unos recursos que se duplicaban cada tres o cuatro meses. ChatGPT es impactante, pero también es un trabajo acumulado de años que ha ido disparando sus costes. Aquella carta fue tan sutil que no solo el público general interesado en OpenAI se dio cuenta del cambio que estaba planteando. Ni siquiera muchos de sus empleados lo hicieron. Ingeniería semántica que culminó en marzo del 2019, justo unos meses antes de que Microsoft invirtiese 1.000 millones de dólares en la empresa. Para entonces, OpenAI había pivotado como estructura a una capaz de lograr unos beneficios limitados artificialmente: cada socio "solo" podrá recuperar su inversión... multiplicada por cien. Un límite bastante generoso para el inversor. Por poner un símil: los inversores de WhatsApp obtuvieron un retorno de cincuenta veces su inversión cuando esta fue vendida a Facebook por 22.000 millones de dólares. El listón está el doble de alto en OpenAI, quien siempre se mostró apática cuando le preguntaban por su futuro modelo de negocio, por sus planes para pasar de un proyecto altruista a algo capaz de generar dinero. "No tenemos ni idea, nunca hemos generado ningún ingreso, no tenemos ni idea de cómo podremos generarlos algún día", respondía Sam Altman, CEO de la empresa, en el 2019. El mencionado acuerdo con Microsoft incluyó una adaptación de los servicios de OpenAI para que pasasen a ejecutarse en Azure, su dedicación a la construcción de esta nube y sus distintas tecnologías de Inteligencia Artificial, y lo más interesante de todo: el papel de socio preferente que asumió Microsoft para cuando llegase la comercialización de las tecnologías de OpenAI. De aquellos polvos llegaron lodos como la integración de DALL•E 2 en Bing... y lo que está por venir con una API que llegará a todas partes. El año comenzó con la filtración de las intenciones de Microsoft respecto a OpenAI: invertir otros 10.000 millones de dólares en ella, para una valoración total de 29.000 millones de dólares. ¿Un precio elevado? Puede, pero la compañía espera alcanzar los 1.000 millones de dólares facturados para 2024. ¿Una inversión elevada? Puede, también. Pero es el 5% de lo que Microsoft facturó en el 2022. Y obviamente: ¿quién sabe dónde está techo de OpenAI? ¿Cuánto negocio será capaz de generar para dentro de cinco años? Y esa es la foto actual. Una empresa que ha pasado bajo el radar del mundo fuera de la industria tecnológica o los más interesados en Inteligencia Artificial y de golpe, tras lanzar una interfaz conversacional que ha disparado las expectativas, se enfrenta a la idea de convertirse en una máquina de generar dinero como quizás nunca imaginaron en sus inicios, cuando apostaban por el non-profit y simplemente ni sabían cómo ingresarían su primer dólar. Ahora, multitud de empresas de capital riesgo están invirtiendo en OpenAI, según explica Axios. Sequoia, Tigers Global, Founders Fund... Empresas que también querrán ver un retorno de su inversión. Eso sí, limitada a un múltiplo de cien. Sus empleados, especialmente los que forman parte de OpenAI desde su fundación, están viendo cómo la empresa non-profit para la que trabajaron durante años bajo unos ideales específicos ahora está buscando ser vendida por 29.000 millones de dólares para la riqueza de su fundador, no para los fines que declaraba cuando ellos llegaron. De fondo, una Microsoft que ganará pase lo que pase porque ha jugado sus cartas mejor que andie. Si GPT triunfa (y seguimos deshojando la margarita hasta que llegue GPT-4, mucho más prometedor que lo visto hasta ahora), Microsoft se aseguró ser parte de ello en el 2019. Y si ejecuta sus intenciones filtradas actuales, más aún, ya que se aseguraría un 75% de los beneficios de OpenAI hasta que recuperase su inversión. Luego continuaría manteniendo un 49% de participación. Y si GPT pincha, Microsoft habrá mantenido a raya a un rival a un coste asumible. Porque la verdadera batalla entre grandes de la IA es contra Google. Precisamente The New York Times ha dado a conocer que la compañía de Mountain View, que hace aproximadamente un mes declaró un “código rojo” por el avance de ChatGPT, está preparando una veintena de aplicaciones basadas en IA para hacer frente al chatbot viral de OpenAI del que todos hablan. Pero esa será otra guerra, de la cual nos ocuparemos más adelante ¿Vale?.
Como sabéis, Microsoft suele fabricar smartphones con regularidad, pero lo hace de forma diferente al de muchas otras empresas. A pesar de ejecutar Android, el Surface Duo tiene dos pantallas separadas que pueden plegarse la una sobre la otra. Esto contrasta con lo que hacen Samsung, Huawei y Oppo, los otros fabricantes de dispositivos plegables más importantes del momento. Sin embargo, los de Redmond todavía tiene que recorrer un largo camino para convencer a la gente de que el Surface Duo es el futuro de los plegables. Un gran retraso entre el anuncio y el lanzamiento del modelo original hizo que pasara a verse como algo anticuado y que tuviera un precio excesivo. El segundo intento llegó en el 2021, y no fue tampoco nada asequible, aunque las posteriores actualizaciones de software han ayudado a mejorar significativamente la experiencia de usuario. Desde el punto de vista del hardware, también está claro que Microsoft está avanzando en la dirección correcta. Sin embargo, a juzgar por los últimos rumores, todavía tendremos que esperar un tiempo para verlo.¿Cuándo saldrá a la venta el Surface Duo 3? A juzgar por las dos primeras generaciones, parece que Microsoft ha adoptado un ciclo de lanzamiento anual: Surface Duo: Septiembre del 2020 (febrero y abril del 2021 en otros mercados); Surface Duo 2: Octubre del 2021. Era poco probable que se repita el lanzamiento escalonado del modelo original, pero todo parece indicar que será así y Microsoft apostará por un lanzamiento este año que se inicia. Es difícil predecir una fecha de lanzamiento más concreta en este momento, pero Microsoft suele reservar sus grandes lanzamientos de hardware para finales de año, por lo que septiembre/octubre del 2023 parece lo más probable. En cuanto a su coste, este suele ser uno de los últimos detalles del producto en ser revelado, así que no es de extrañar que el precio del Duo 3 siga siendo un misterio. Ahora bien, ¿qué diseño y prestaciones tendrá el Surface Duo 3? Como es de esperar, por ahora no circulan muchos rumores acerca del ello. En un vídeo de YouTube de Windows Central , Zac Bowden insinúa que es probable que los biseles sean más delgados y haya carga inalámbrica. Su colega Daniel Rubino sugiere que podría reducirse el tamaño de la cámara y eso facilitaría la incorporación de la carga inalámbrica Qi. Hasta ahora, la única otra fuente de información de la que disponemos es Specs Tech. No está claro dónde encontró el sitio toda esta información y tampoco tiene mucha reputación en cuanto a filtraciones. Sin embargo, a primera vista, todo lo que aparece parece tener sentido. En primer lugar, se supone que ejecutará Android 12 desde el principio. Incluso si Google lanza Android 13 antes de que se anuncie el próximo Duo, es poco probable que el hardware de Microsoft esté entre los primeros en adoptarlo. Con el Duo 2 todavía en Android 11 y el Duo original atascado en Android 10, esto parece una apuesta bastante segura. Esperemos que esté basado en Android 12L. Google ha comenzado a desplegar una versión de Android con características específicas para pantallas grandes y plegables, lo que debería ayudar a que sean más optimizados e intuitivos. Otra especificación que tiene sentido es el uso del último procesador insignia de Qualcomm. Según Specs Tech, se trata del Snapdragon 898, aunque ahora sabemos que se llama Snapdragon 8 Gen 1. El cambio a un chip de 4 nm con una nueva arquitectura debería suponer un aumento de rendimiento útil, así que esto también parece probable. Sin embargo, es posible que utilice el nuevo Snapdragon 8+ Gen 1 o su sucesor para cuando se produzca el lanzamiento. Según Specs Tech, Microsoft también aumentará el tamaño total de la pantalla del Duo 3 a 8,5″. Esto supone un aumento respecto a las 8,3″ del Duo 2, y sugiere que cada pantalla será de 5,9″ en lugar de 5,8″. No está claro si esto se conseguirá con el mismo tamaño total (reduciendo los biseles) y no se menciona la resolución ni la frecuencia de actualización. También se supone que las cámaras serán mejoradas. Specs Tech sugiere que Microsoft mantendrá la triple cámara trasera y el objetivo ultra gran angular de 16 MP, pero mejorará el gran angular y el teleobjetivo para que también sean de 16 MP. Sin embargo, como hemos visto en el pasado, no hay garantía de que esto mejore la calidad de la imagen. El sitio web no menciona si habrá algún cambio en la cámara frontal de 12 MP. El resto de especificaciones mencionadas son idénticas a las del Surface Duo 2. Se supone que tendrá los mismos 8 GB de RAM, así como 128 GB, 256 GB o 512 GB de almacenamiento interno. Si no hay más sorpresas, el dispositivo representaría una actualización iterativa. Eso tiene sentido, ya que el hardware ya de por sí es excelente. También hay una pequeña posibilidad de que veamos una versión más asequible del Duo 3, que podría lanzarse junto al modelo insignia. En julio del 2022, Windows Central informó de un anuncio en eBay de lo que se describía como una “unidad de desarrollo” de Surface Duo 2. Apenas se proporcionaron detalles, pero las imágenes muestran un dispositivo con una cámara más pequeña, un acabado mate y esquinas más redondeadas. Este proyecto parece haber sido cancelado, pero Microsoft podría retomar la idea de un Surface Duo de gama media en algún momento. Pero, ¿podría Microsoft optar por un diseño completamente diferente para el Duo 3? Tal y como descubrió el filtrador de Twitter WalkingCat, la compañía ha solicitado la patente de un nuevo plegable que se dobla hacia fuera en lugar de hacia dentro. Esto reduciría o podría eliminar la brecha entre las dos pantallas. La noticia surgió en la misma semana en que LG avanzó una nueva tecnología de pantalla que parece muy similar, por lo que las dos compañías podrían estar trabajando juntas en un próximo dispositivo.Pero, si no se mantiene el diseño de doble pantalla, Microsoft probablemente no lo llamará Duo. ¿Quizás el Surface Neo podría renacer? De momento, todo son rumores y solo nos queda esperar su lanzamiento.
Apenas ha comenzado el 2022 y ya tenemos el primer bombazo del mundo de los videojuegos: Microsoft ha comprado Activision Blizzard. Por si comprar Bethesda por 7.500 millones de dólares fuera poco, la empresa de Nadella va a pagar 68.700 millones de dólares por Activision Blizzard, quedándose así con franquicias como 'Call of Duty', 'Diablo' y 'World of Warcraft', entre otras. Desde Microsoft afirman que se trata de una "intención" de compra, en tanto que estará sujeta a la aprobación de los organismos pertinentes. De acuerdo a la compañía, "esta adquisición acelerará el crecimiento del negocio de juegos de Microsoft en móviles, PC, consolas y en la nube, y proporcionará bloques de construcción para el metaverso". La transacción va a ser clara y directa: 95 dólares por acción y totalmente en efecto. Así, el monto total asciende a 68.700 millones de dólares. Una barbaridad de cifra para un estudio que, curiosamente, no pasa precisamente por su mejor momento. Según señalan desde Microsoft, cuando se complete la transacción Microsoft será "la tercera empresa de videojuegos más grande del mundo por ingresos", solo por detrás de Sony y Tencent. Es indudable que la adquisición del estudio le proveerá a Microsoft de una locura de títulos para alimentar un cada vez más potente Game Pass y que pone sobre la mesa la siguiente pregunta: ¿serán los próximos juegos de Activision Blizzard exclusivos de PC y Xbox? Por el momento, ninguna empresa se ha pronunciado al respecto. Bobby Kotick, CEO de Activision Blizzard, seguirá estando al cargo. Es una decisión que no va a estar exenta de polémica, ya que ahora mismo el ejecutivo se encuentra salpicado por una serie de acusaciones referentes a los casos de acoso e incluso de maltrato. Es más, el propio Phil Spencer, máximo responsable de Microsoft Gaming, afirmó hace un par de meses encontrarse "perturbado y profundamente preocupado por los horribles eventos y acciones" que estaban teniendo lugar en Activision. También dijo que Xbox estaba "evaluando todos los aspectos de nuestra relación con Activision Blizzard y haciendo ajustes proactivos en curso". Lo que nadie se esperaba es que esos "ajustes" fuesen a desembocar en la compra del estudio. No obstante, y en palabras de Microsoft: "Bobby Kotick seguirá siendo el CEO de Activision Blizzard, y él y su equipo mantendrán su enfoque en impulsar los esfuerzos para fortalecer aún más la cultura de la compañía y acelerar el crecimiento del negocio. Una vez cerrado el acuerdo, el negocio de Activision Blizzard dependerá de Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming". Phil Spencer, por su parte, ha dicho lo siguiente: "Como empresa, Microsoft está comprometida con nuestro camino hacia la inclusión en todos los aspectos del juego, tanto entre los empleados como entre los jugadores. Valoramos profundamente las culturas individuales de los estudios. También creemos que el éxito creativo y la autonomía van de la mano con el tratamiento de cada persona con dignidad y respeto. Este es el compromiso de todos los equipos y de todos los directivos. Estamos deseando extender nuestra cultura de inclusión proactiva a los grandes equipos de Activision Blizzard". Por otro lado, un apunte que hacen desde la compañía de Nadella es que la compra de Activision Blizzard permitirá a los jugadores acceder a los títulos de la empresa desde cualquier lado a través de la nube. Esto, entre líneas, se puede leer como que los juegos de Activision Blizzard llegarán a Game Pass como ya sucedió con los de Bethesda. "Tras el cierre, Microsoft contará con 30 estudios internos de desarrollo de juegos, junto con capacidades adicionales de publicación y producción de esports", afirman desde Microsoft. En cualquier caso, la transacción está sujeta a las condiciones de cierre habituales, a la revisión regulatoria pertinente y a la aprobación de la junta de accionistas de Activision Blizzard. Se espera que la operación se cierre en el año fiscal 2023 (que termina en junio del 2023), así que habrá que esperar hasta entonces. Mientras tanto, ambas empresas seguirán funcionando de forma independiente :)
Sin previo aviso, Microsoft acaba de lanzar al mercado una nueva versión de la Surface Go 3, que ahora está disponible en color Matte Black. Ha aparecido listado en las divisiones italiana y alemana de Amazon, y destaca por un acabado de color novedoso. Como sabéis, la línea de hardware de Microsoft es cada vez más amplia e interesante y el próximo octubre cumplirá sus primeros diez años en el mercado. Quizá la firma de Redmond quiera celebrar el aniversario con algunas versiones especiales como la que nos ocupa, caracterizada por un acabado de color negro mate que se ve muy bien frente al clásico gris empleado mayoritariamente en la línea Surface. Desconocemos si este Surface Go 3 Black aportará algún cambio más frente a la versión principal cuya última versión se presentó el pasado mes de septiembre, como renovación de la Surface Go 2, considerado el mejor tablet con Windows del mercado producido por Microsoft. Y eso que no cambió el diseño, manteniendo la calidad de construcción y acabados de un chasis realizado en aleación de magnesio que es norma en esta línea de hardware, al igual que la pantalla, una PixelSense de 10,5 pulgadas multitáctil con soporte para lápices ópticos. Microsoft mejoró su nivel de rendimiento de la versión base del Surface Go 3 con el procesador Pentium Gold 6500Y y también el de la versión superior con el Intel Core i3-10100Y, un desarrollo de ultra bajo voltaje con dos núcleos y cuatro hilos, capaz de trabajar a una frecuencia máxima que se acerca a los 4 GHz. Microsoft habló de un aumento de rendimiento del 60%. La memoria RAM y el almacenamiento se mantuvo en hasta 8 GB y con SSD de 128 Gbytes en la versión superior. Las opciones de conectividad mejoraron con Wi-Fi 6 y Bluetooth 5.2, además de ofrecer un jack de 3,5 mm para audio combinado, un puerto USB Tipo-C y un puerto Surface Connect. Dispone de cámaras trasera y frontal, incluyendo soporte para Windows Hello en tareas de seguridad. No falta el teclado acoplado magnéticamente Type Cover para aumentar la productividad cuando lo usemos en el escritorio y que también sirve como funda. Otra de las novedades del Surface Go 3 Black debe ser el soporte para redes de banda ancha LTE, un tipo de configuración que se quedó pendiente en el lanzamiento de la versión. Con Windows 11 preinstalado, la nueva versión debe estar disponible en breve plazo. Y si prefiere el color original en gris, debe saber que está rebajada de precio en Amazon, pudiéndose encontrar la versión base (Intel Pentium 4 GB de RAM y 64 GB de almacenamiento) por solo 421 euros, mientras que la tope de gama con Intel Core i3, 8 GB de RAM y una SSD de 128 GB, a un coste de 679 euros :)
Presentado por sorpresa en el evento organizado hace unos días por Microsoft y calificado como el sucesor de la línea Surface Book, el nuevo Microsoft Surface Laptop Studio es un portátil convertible que presume de una pantalla de 14,4 pulgadas que es abatible de esa forma tan característica del espectacular Surface Studio que ya vimos hace tiempo. Eso permite que el equipo se pueda convertir además en una tablet para usarla con el Surface Pen 2, que se acopla magnéticamente al equipo para cargarse. La versatilidad es sencillamente fantástica en un equipo que además está muy bien plantado en su hoja de especificaciones. En apariencia el Surface Laptop Studio no parece muy distinto de otros portátiles. La construcción recuerda a los Surface Book que habíamos conocido hasta ahora, pero el comportamiento de su pantalla es muy distinto a esos equipos. De hecho en lugar de contar con una pantalla que se puede conectar o desconectar para usarla como una tablet, el Surface Laptop Studio cuenta con una pantalla que usa un mecanismo de abatimiento muy similar al de los espectaculares equipos Todo-en-uno Surface Studio. Así, es posible "atraer" la pantalla hacia ti para tenerla en primer plano cubriendo el teclado y por ejemplo usarlo para ver series y películas de forma más espectacular o para jugar en el equipo usando un mando de la Xbox y conectándonos a nuestra cuenta de Game Pass. Pero además esa pantalla puede quedar apoyada en el teclado para que el equipo sea una tablet enorme (quizás demasiado) con la que poder usar el nuevo Surface Pen 2. Ese lápiz se acopla magnéticamente además a la parte inferior del equipo para cargarse y estar siempre disponible, y se beneficia de ese motor háptico que permite imitar la sensación que tendríamos a escribir o dibujar sobre papel en la realidad. En el interior del equipo contamos con procesadores Intel Core de 11ª generación con cuatro núcleos acompañados por las tarjetas gráficas NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti en sus variantes más ambiciosas (en otras nos tendremos que conformar con los gráficos Intel Iris Xe) para enriquecer la experiencia gráfica en ámbitos como el de la edición de vídeo y, por supuesto, en juegos. En este nuevo portátil de Microsoft también se ofrecen puertos USB-C con interfaz Thunderbolt 4, lo que permitirá ampliar las posibilidades de conexión con periféricos de todo tipo. Para disfrutar de la experiencia multimedia contamos con cuatro altavoces con tecnología Omnisonic y soporte Dolby Atmos. Para potenciar su uso en videoconferencias la cámara frontal 1080p (buena noticia, y además disponemos de soporte de Windows Hello) dispone de un algoritmo de inteligencia artificial que ajusta la exposición a las condiciones de iluminación de la localización en la que nos encontramos. En cuanto a su coste y disponibilidad, los nuevos Microsoft Surface Laptop Studio ya se encuentran a la venta inicialmente en los EE.UU. El precio de partida será de 1.599,99 dólares. A Europa no llegarán hasta principios del 2022, y aún no se conoce su precio en euros :)
Se trata de la segunda generación del smartphone con el que el gigante del software volvió a la industria de la telefonía móvil luego de la fallida aventura con Nokia, lo que ha vuelto a resurgir de la rumorología de Internet en la misma semana que el modelo original ha llegado al mercado europeo. Se habla de un lanzamiento en septiembre y de una puesta al día en el apartado del hardware. Y es que el smartphone de Microsoft lo necesita imperiosamente. Su anuncio a finales del 2019 y el retraso en el lanzamiento provocó que el original haya llegado al mercado desactualizado en hardware interno. Qualcomm ha lanzado tres chipsets de superior rendimiento al Snapdragon 855 que monta el Surface original y los 6 Gbytes de RAM parecen cortos frente a otros topes de gama. Y no cuenta con 5G lo que es injustificable para un terminal de este nivel en el 2021. Tampoco tiene Wi-Fi 6 o la última versión de Bluetooth, mientras que la capacidad de la es bastante justa. Teniendo en cuenta el gran atractivo de este tipo de dispositivos plegables y que sus carencias son demasiado importantes, tenemos claro que un modelo actualizado debería llegar en breve plazo. Cabe destacar que el soporte para redes de banda ancha móvil 5G será una prioridad para la segunda versión. Teniendo en cuenta su diseño de doble pantalla en la que no sobra el espacio y que los chipset de Qualcomm 865, 865+ y 870 llevan el módem por separado, apostaríamos por el Snapdragon 888 para motorizar el terminal. Ofrecería mayor integración ya que el soporte para el 5G está incluido en el mismo SoC, al tiempo que ofrecería el nivel de rendimiento de proceso y gráfico esperable de un dispositivo con precio por encima de la barrera de los 1.000 dólares. También damos por seguro un aumento de los 6 Gbytes de RAM y de la capacidad de la batería. Otra novedad del Microsoft Surface Duo 2 sería la mejora del sistema de cámaras para mejorar la mediocre del modelo original. Una oferta de empleo previa de Microsoft para ingenieros en Taiwán habló de sensores de mayor resolución y uso del aprendizaje automático y la inteligencia artificial para crear una nueva experiencia de cámara que mejorará significativamente el procesamiento de imágenes. En resumen: la nueva versión superará las limitaciones de la versión original manteniendo su chasis de calidad, el diseño atractivo con doble pantalla y el soporte de software con una versión muy personal de Android tuneada por Microsoft. Dicen que llegará al mercado en septiembre y tiene todo el sentido. A estar atentos :)
El próximo junio de 2022, tras más de 25 años, Internet Explorer llegará a su fin. En efecto, Microsoft ha anunciado que retirarán el soporte al navegador a favor de Microsoft Edge. "El futuro de Internet Explorer en Windows 10 está en Microsoft Edge", ha indicado un responsable de la compañía. Según indican en el blog oficial, Internet Explorer 11 para escritorio dejará de ser compatible el 15 de junio del 2022 y se retirará. Todo hay que decirlo, no para todos será esta retirada, pero sí para la mayoría de usuarios de consumo y versiones de Windows 10 dirigidas a los consumidores. Microsoft mantendrá Internet Explorer en el Long-Term Servicing Channel (LTSC) de Windows 10 por ejemplo. Esto se hace para seguir ofreciendo soporte a empresas que dependen directamente del navegador para realizar sus operaciones. ¿Qué podrán hacer los usuarios de Internet Explorer? Los pocos que quedan, podrán utilizar Microsoft Edge en su lugar. Microsoft Edge incluye desde hace algunos años un "modo IE" que permite controles ActiveX y compatibilidad con páginas que aún se basan en los estándares de Internet Explorer. Microsoft se compromete a dar soporte a este modo hasta al menos el 2029. A lo largo de estos últimos meses Microsoft ha anunciado en reiteradas ocasiones el fin del soporte de Internet Explorer gradualmente. Sin soporte en Microsoft Teams y sin soporte en Microsoft 365 dentro de poco. También redirige a Microsoft Edge al abrir algunas páginas web. Desde que Microsoft Edge apareció en el 2015 la compañía ha hecho todo lo posible para promocionar su uso entre los usuarios en contraposición a Internet Exploerer. La gran ventaja de Microsoft Edge es que es un navegador que está basado en Chromium, por lo que está mucho más adaptado a los estándares actuales de Internet. El navegador web que alguna vez fue el más utilizado, ha estado en una trayectoria constantemente descendente durante casi dos décadas. Su participación en el mercado de navegadores cayó por debajo del umbral del 50% en 2010 y ahora se ubica en alrededor del 5%, según NetMarketShare. Chrome de Google es el líder en navegadores, con una participación del mercado del 69%. Como sabéis, Internet Explorer debutó en 1995 como parte de Windows 95 y se convirtió en un éxito instantáneo. IE terminó con el éxito de Netscape Navigator y logró un monopolio virtual a principios de la década del 2000. En su pico del 2002, Internet Explorer dominaba el 95% del mercado de navegadores. Pero Microsoft falló en innovar, esencialmente dejando a Internet Explorer 6 acumular polvo y telarañas durante cinco años. Eso frustró a los clientes y los hizo huir en busca de pastos más verdes. Internet Explorer se convirtió en sinónimo de errores, problemas de seguridad y tecnología obsoleta. Microsoft finalmente lanzó IE7 en el 2006, pero el daño ya estaba hecho. Microsoft allanó el camino para que Firefox y luego Chrome lo superaran. La compañía intentó revitalizar IE. Con el lanzamiento de Internet Explorer 9 en el 2011, Microsoft finalmente lanzó un navegador moderno. Aún así, hasta el día de hoy, IE todavía no admite extensiones, no está disponible en dispositivos que no sean de Windows y no se sincroniza con otros dispositivos de forma predeterminada, todos los pilares de Chrome y Firefox. Sin embargo, Microsoft reconoce ahora que IE no es ideal para la navegación web.“Los clientes han estado usando IE 11 desde el 2013, cuando el entorno en línea era mucho menos sofisticado que el panorama actual”, dijo la compañía en agosto pasado. “Desde entonces, los estándares web abiertos y los navegadores más nuevos como el nuevo Microsoft Edge, han permitido experiencias en línea mejores y más innovadoras”. Por eso, durante los últimos cinco años, Microsoft ha intentado - sin éxito - acabar con Internet Explorer. En un chat “Pregúntame cualquier cosa” en Reddit en el 2014, los ingenieros de Internet Explorer de Microsoft reconocieron que la compañía estaba considerando un cambio de nombre para “separarnos de las percepciones negativas” sobre el navegador. En cambio, Microsoft desarrolló un navegador completamente nuevo, lanzando Edge en el 2015. Sin embargo, Edge en realidad no reemplazó a IE ya que a la fecha, Internet Explorer está preinstalado en PC con Windows, junto con Edge. Ahora nuevamente se anuncia su muerte y veremos si ello se cumple en realidad :)
Ver el correo electrónico es posible, a día de hoy, desde el teléfono móvil, desde cualquier ordenador e incluso desde nuestro propio smartwatch. Pero no lo era hace poco más de veinte años. Hotmail supuso un cambio en la forma en la que leíamos los correos electrónicos y hoy te explicamos todo lo que debes saber sobre este servicio, qué permitía, cómo usar cuentas antiguas o si realmente a día de hoy podemos seguir creando una cuenta @hotmail.com. Si tienes más de 25 años es muy probable que hayas usado, alguna vez, Hotmail. Usabas Messenger para hablar con amigos y familia y mandabas los clásicos zumbidos. Pero Hotmail es mucho más que esas conversaciones y esos nicks interminables y llenos de emojis. Nació durante los años noventa y se convirtió en una revolución en la forma de comunicarnos… Hotmail nació a mediados de los noventa. Fueron dos sus padres, Saber Bhatia y Jack Smith. En 1995, estos dos protagonistas trabajan para Apple y se conocieron estudiando un postgrado en la Universidad de Standford en un tiempo en el que el correo electrónico ya existía y era bastante utilizado. Pero un incordio. Querían crear un correo electrónico que fuese accesible desde cualquier lugar en el que estuviesen, desde el trabajo o la universidad. Así fue como comenzaron a darle vueltas a una idea. Un correo electrónico que no necesitase ningún tipo de programa, servidor o software para funcionar, que fuese accesible cualquier parte, desde el navegador. Y precisamente fue esta idea del navegador la que le dio nombre: a través del concepto HTML, creado muchos años antes, idearon la idea de su nombre: HoTMaiL. Una unión entre HTML y “mail”, un correo electrónico para el navegador, accesible para todos y con la idea de que fuese un sistema totalmente gratuito para los usuarios. Pero conseguir la gratuidad de Hotmail no fue sencillo para sus creadores. Fueron muchos los intentos de conseguir patrocinadores, financiación. Nadie apostaba por ellos hasta que lo hizo la empresa Draper Fisher Juvetson. En julio del año siguiente, en 1996, empezaría a ser una realidad. Como “homenaje” a la libertad que nos suponía Hotmail (libertad para navegar desde donde quisiéramos, para conectarnos sin pagar, fácil…) este sistema se estrenó el 4 de julio de 1996. Cabe destacar que Hotmail no era en sus inicios como quizá lo recuerdas. No era una plataforma llena de opciones, colores, emojis, zumbidos o incluso pegatinas en movimiento que podíamos añadir a los chats. Era mucho más sencillo y, sobre todo, mucho más limitado. En sus inicios, quizá los mayores lo recuerdan, únicamente disponía de 2 MB por usuario para almacenar correos electrónicos (15 GB nos ofrece Gmail a día de hoy) Algo muchísimo más pequeño que lo que tenemos en la actualidad pero que parecía ser suficiente para millones de personas: en su primera semana consiguió un millón de usuarios registrados. A un año de su lanzamiento, Hotmail ya tenía más de ocho millones de suscriptores en todo el mundo. Fue tal su éxito que no pasó desapercibido a Microsoft. Un año y medio luego de empezar a funcionar un proyecto por el que ninguna financiera apostaba, Microsoft pagó 400 millones de dólares. Hotmail tenía, en ese momento, nueve millones de usuarios. En diciembre de 1997 Microsoft compró Hotmail y unificó el servicio con MSN, pareciéndose mucho más a ese que todos recordamos, el “WhatsApp” de principios de siglo. La fusión consiguió el efecto deseado: más visibilidad, más popularidad, más usuarios. Tanto es así que sólo tres años, se alcanzaron 30 millones de usuarios activos en 1999 y de esta forma Hotmail se convirtió tras la compra por parte de Microsoft, en el servicio de “webmail” más grande del mundo. Hotmail ofrecía todo lo que se podía pedir de él: era un sistema de correo electrónico a través del navegador y permitía, además, conectarse a MSN Messenger como un programa de mensajería instantánea o incluso acceder a MSN Spaces o esos “espacios” que eran el antes de Tuenti, de Instagram. Espacios donde había hueco para subir álbumes de fotos y escribir textos con colores. MSN Messenger permitía, en el año 2005, hacer videollamadas con amigos o contactos de forma gratuita, utilizar chats y grupos para hablar con varias personas a la vez e incluso mensajería instantánea al móvil en caso de tenerlo. También había añadido toda la personalización que hoy recordamos: los zumbidos, los guiños, las tarjetas de contacto, los fondos personalizados. Se podía poner canciones de “estado” de Messenger o personalizar el apartado “Mi espacio” a gusto del usuario. Pero aunque Hotmail lo ofrecía casi todo, ya tenía competencia. Yahoo ya era el principal rival de Messenger desde hacía años e incluso lanzó, en el 2005, su espacio “Yahoo! 360º” muy similar a los recordados espacios de Messenger. Además, ofrecía correo electrónico y pretendía fomentar la inversión en redes sociales. Pero tampoco era el único. Google ya estaba pensando en Gmail y ya contaba con Blogger, que se había lanzado en 1998 como una de las primeras webs o herramientas de “creación de bitácoras”, un término que hoy nos suena absolutamente obsoleto pero hace veinte años sonaba a novedoso, a actual. Google también contaba con Picasa desde su compra en 2004 por lo que los usuarios también tenían una especie de álbum online que permitía sustituir a esos espacios de MSN y donde subir fotografías ordenadas por categorías, organizarlas, etc.; Y Gmail. En el 2004, Google anunció que lanzaría su propio servicio de correo electrónico y se iba a convertir en el principal rival de Hotmail, junto con el ya mencionado Yahoo. Los de Mountain View anunciaron velocidad, más almacenamiento del que nos ofrecía su competidor, mayor seguridad. Esto provocó, inevitablemente, que Microsoft decidiese apostar por su nueva versión Microsoft Live Hotmail (inicialmente pensado como Microsoft Live Mail) que incluiría mejoras, más velocidad y más seguridad. Los usuarios podían migrar su correo a este nuevo servicio que años más tarde (en el 2010) incluiría actualizaciones con espacio para fotos o integración con la versión online de Office. Aunque en un principio se resistieron a modificar o migrar de forma obligatoria todos los correos de Hotmail, Microsoft acabó llevándolos a Outlook.com sin que el usuario (esta vez era diferente a la anterior) hiciese nada. La compañía anunció en febrero del 2013 que se haría una migración (automática) de todas las cuentas de Hotmail. Funcionarían a través de Outlook con una interfaz mucho más intuitiva, más cómoda, más limpia. Una migración que se completó en mayo del 2013 con cientos de millones de usuarios. Microsoft anunció que Hotmail desaparecería. En la segunda década del siglo XXI el webmail había perdido relevancia y la presencia de Gmail en todo el mundo empezaba a notarse. A día de hoy suele ser mucho más habitual utilizar el servicio de Google como correo electrónico, especialmente por su vinculación con smartphones con Android, por ejemplo. Microsoft decide llevar todas sus cuentas a otro servicio: Outlook. Outlook ya existía y era parte de la suite de Microsoft por lo que Hotmail no desapareció, sino que fue absorbida. Fue entonces, en el año 2012, cuando Hotmail comenzó a migrar a Outlook.com conservando la extensión @hotmail.com pero tratando de ofrecer una experiencia más moderna. Ahora podemos seguir utilizando este servicio pero con un cambio de nombre, a través de Microsoft, a través de Outlook. Desde que el servicio de correo fue bautizado con Outlook.com, hay que decir que se ha modernizado bastante y ahora cuenta con un diseño mucho más minimalista. Además, cuenta con ciertas características similares a las que podemos encontrar en Gmail y otras muchas que recuerdan al propio Outlook de Microsoft Office. Las cuentas de correo de Hotmail no son cuentas, a día de hoy, cerradas. A diferencia de otros servicios que ya están extintos, estas cuentas siguen siendo válidas. Es decir, puedes seguir usándolo. Aunque no puedas abrir tu Messenger como antaño, sí puedes usarlo ya que desde el 2012 todas las cuentas de Hotmail pasaron a ser, automáticamente, cuentas de correo de clientes Outlook. El procedimiento ha cambiado pero sigues teniendo acceso a todos los emails que tenías, a todo lo que tenías guardado. Eso sí, desde el servicio de Microsoft :)
Como sabéis, este 10 de noviembre llegarán las dos esperadas consolas al ecosistema de Xbox, la Xbox Series X y Xbox Series S. Precisamente, por estos días estamos siendo testigos de una gran cantidad de información de la más potente, la Xbox Series X (de la cual por cierto, ya nos ocupamos en su momento) pero no tanto de la Series S, que se diferencia del primero tanto en el color - es blanco - sino también por su menor tamaño. Al respecto, Phil Spencer en una entrevista a Kotaku ha dejado grandes perlas sobre la Xbox Series S. Se trata de una apuesta a largo plazo y un hardware que tiene un perfil de usuario muy concreto. Pero entre las cuestiones que ha descubierto, asegura que la Xbox Series S ofrece tiempos de carga menores que Xbox Series X. En efecto, una de las cuestiones que hemos visto en las últimas semanas es la que hace referencia a los tiempos de carga de Xbox Series X. Su disco duro de última generación y el Xbox Velocity Architecture, son tecnologías que rebajan estos tediosos tiempos de carga, y de espera, a mínimos históricos. Ahora bien, al no tener que manejar la misma resolución, la Xbox Series S ofrece tiempos de carga menores que Xbox Series X. De esto se hace eco el insider Shinobi, entre otras cuestiones de la entrevista. Y es que no tiene que cargar texturas tan grandes y eso permite que la cantidad de datos que se transfieren sea menor. Dado que la diferencia entre el ancho de banda de ambas consolas no es tan grande, Phil Spencer asegura que los juegos en Xbox Series S tardan menos en ser cargados. Entre todo ese conflicto que surgió por las especificaciones de Xbox Series S, tras haberse resuelto, en cierto modo, por el menor requerimiento que supone ejecutar juegos a un máximo de 1440p, y optando en muchos casos por 1080p, la confianza en este producto es mayúscula. Pero la realidad es que las cifras de reserva están ahí, donde Xbox Series X es la consola que actualmente ha suscitado mayor interés. Su potencia y capacidad para ejecutar juegos a 4K es lo que más busca el usuario tipo que quiere dar el salto de generación. Pero del mismo modo que sucede ahora, no todos tienen televisiones 4K o no todos priorizan la resolución. Ante el precio que ofrece Xbox Series S, sin lugar a dudas va a ser un producto que tiene su atractivo, sobre todo considerando toda la infraestructura del ecosistema de Xbox, con Xbox Game Pass. En cuanto a su coste y disponibilidad, ambas consolas llegaran el 10 de noviembre y la diferencia estará en el precio, ya que la Xbox Series X será ofrecida por 499€, mientras que la Xbox Series S estará a la venta por 299€. Una apuesta por la diversidad, pensando en esos usuarios que no quieren gastar de más por funciones que no usarán, sabiendo que también encontrarán una experiencia de nueva generación en la Xbox Series S :)
Microsoft Surface Duo ya es oficial. En efecto, el gigante del software ha anunciado el lanzamiento de un dispositivo que supone la vuelta de la compañía al mercado de la telefonía móvil y el estreno de Microsoft en la nueva categoría de dispositivos plegables de nueva generación. Como sabéis, Surface Duo fue la guinda del evento de hardware que la compañía celebró a finales de 2019, donde mostró las actualizaciones para Surface Pro 7, Surface Laptop 3 o novedades como el Surface Pro X y el Surface Neo. En principio, se citó las navidades de 2020 como la fecha de lanzamiento. En tiempos del Coronavirus donde el retraso de productos es la norma, puede sorprender el adelanto de cuatro meses en su lanzamiento, algo que puede explicarse por el hardware del terminal y una desactualización evidente para un tope de gama del 2020. Satya Nadilla dijo hace años, cuando Microsoft salió del negocio de la telefonía móvil ante el fiasco de Nokia y Windows Mobile, que volverían cuando tuvieran algo “único e innovador” que presentar y que se diferenciara de la competencia. Con el lanzamiento del Surface Duo tememos que solo es el primer intento de lo que llegará posteriormente. Y así lo han reconocido responsables de Microsoft en el anuncio: “Surface Duo es un dispositivo de primera generación y todavía estamos en las primeras etapas de exploración de hacia dónde podríamos ir a continuación”. El dispositivo, tal y como se venia anunciando, esta a medio camino entre móvil y tablet, con un formato de doble pantalla, similar al Surface Neo, con acabado externo idéntico, pero con un tamaño más reducido. Aunque Microsoft no quiere catalogar el Duo como un simple móvil y sí como “un dispositivo para productividad móvil”, es evidente que se trata de un smartphone por formato, características y el uso de un sistema operativo como Android. Su diseño lo conoces sobradamente. Cuenta con dos pantallas independientes con tecnología PixelSense (AMOLED) de 5,6 pulgadas y unidas por un conjunto de bisagras que permitirá movimientos hasta 360 grados. Desplegado, ofrece una diagonal masiva de 8,1 pulgadas. Las pantallas duales son sin duda clave para la funcionalidad del Surface Duo, y Microsoft dice que los usuarios pueden ver dos aplicaciones a la vez o ejecutarlas juntas en ambas pantallas. El chasis está construido en una aleación de magnesio, un compuesto que Microsoft ha usado en toda la línea Surface y que proporciona ligereza, resistencia y un gran atractivo. Destacan las esquinas redondeadas con el logo de Surface presidiendo la tapa externa, en un acabado en color blanco (Glaciar). En cuanto al hardware interno, se confirma el chipset Snapdragon 855 como motor del dispositivo. Fue la estrella de Qualcomm del 2019 y sigue siendo un buen desarrollo, pero ya hay una gran cantidad de modelos con dos SoCs de Qualcomm superiores (Snapdragon 865 y Plus), incluyendo otros plegables como el Galaxy Fold2 de Samsung. Hubiera sido esperable su uso en el buque insignia de Microsoft teniendo en cuenta su precio. Seguramente los chicos de Redmond no hayan llegado a tiempo y el adelanto del lanzamiento sobre la fecha prevista haya sido obligado para no lanzar el terminal aún más desactualizado. Tampoco emocionan los 6 Gbytes de RAM, muy por debajo de la cantidad instalada en los tope de gama de Android. Apple ha hecho maravillas en los iPhone con menos cantidad de memoria, pero no sabemos si este Duo estará igual de optimizado teniendo en cuenta las necesidades de la doble pantalla y el sistema operativo de Google. Mejor en almacenamiento interno con dos versiones de 128 GB y 256 GB. Tampoco alcanza las posibilidades de otros buque insignia, pero deben ser suficientes. Usa una batería dual con capacidad de 3.577 mAh. Parece corta para un dispositivo con doble pantalla, pero Microsoft asegura que proporcionará una autonomía de hasta 15,5 horas de reproducción de vídeo local y hasta 27 horas de tiempo de conversación. Veremos. En cuanto a cámaras, solo monta un sensor de 11 MP (f / 2.0), una rareza para un móvil inteligente moderno.Y tampoco tiene 5G. Aunque las nuevas redes de banda ancha móvil todavía no están tan extendidas como se prometió, un terminal de este precio no se puede permitir el lujo de no ofrecer soporte para ellas. También faltan componentes importantes como Wi-Fi 6 o menos relevante como NFC o falta de altavoces estéreo, pero que se acumula al resto de carencias de hardware. El terminal - que saldrá a la venta el 10 de septiembre en los EE.UU. - ya se puede reservar en Microsoft Store en dos configuraciones: Con 128 GB de capacidad de almacenamiento a 1.399 dólares, mientras el de 256 GB de capacidad de almacenamiento a 1.499 dólares :)
Xbox Series X. Ese es el nombre final de la próxima consola doméstica de Microsoft. Antes conocida como Project Scarlett, se ha materializado en lo que la empresa gigante de Redmond anticipa que será “la más rápida y potente de todos los tiempos”. Con motivo de la celebración de The Game Awards, el jefe del departamento de videojuegos de Microsoft, Phil Spencer, subía al escenario para comunicar algo ante millones de espectadores. Porque Microsoft tenía aún una última sorpresa guardada para antes de finalizar el año; la respuesta a Sony y su también ambiciosa e innovadora PlayStation 5. Ambas se lanzarán en Navidades del 2020, pero ha sido Xbox quien ha mostrado en primer lugar cómo será verdaderamente su apuesta para los próximos años. “Durante 18 años y tres generaciones de videojuegos, hemos diseñado las consolas Xbox para dar poder a vuestros sueños. La comunidad Xbox nos ha mostrado el poder que tanto los juegos como la diversión pueden tener en todos nosotros. A medida que entramos en una nueva generación de juegos, vemos un futuro en el que estés absorto instantáneamente en tus títulos, en el que los mundos son aún más reales, envolventes, receptivos y sorprendentes, y en el que tú estás en el centro de tu experiencia de juego. Con la nueva Xbox Serie X, materializaremos esa visión”, ha dicho Spencer. Son tres las palabras clave que acompañan a Xbox Series X: potencia, eficiencia y compatibilidad. Una máquina que promete ser muy silenciosa, todo para garantizar que la experiencia sea tan poderosa como la de un ordenador de alta gama; pero con las ventajas e inmediatez que otorga un sistema diseñado esencialmente para jugar a videojuegos. Microsoft pretende, asimismo, ratificar su concepto de ecosistema al garantizar no solo un nuevo techo técnico en lo que a velocidad y poder gráfico se refiere, sino también en la llamada retrocompatibilidad: la posibilidad de traer de vuelta tus juegos antiguos a la nueva consola y que se ejecuten con mejoras visuales y de rendimiento. Hablamos, por tanto, de una oferta donde habrá miles de juegos compatibles con el lector de discos de la máquina desde el primer día; al margen de lo que se ofrezca de forma digital. Xbox Series X se podrá situar de forma vertical y horizontal. Asimismo, la promesa es que se convierta en “la consola más silenciosa y eficiente” que han diseñado nunca los arquitectos de sistemas en Microsoft. Pura vanguardia tecnológica. El nombre elegido es “una expresión de nuestra larga historia en el gaming, la implacable pasión de nuestro equipo y nuestro compromiso tanto con nuestros fans como con el futuro de los videojuegos en Microsoft”. Un comentario que, a su vez, disipa cualquier tipo de duda sobre la posible renuncia de la multinacional tecnológica en el emergente sector del ocio interactivo. En el interior de ese chasis, cuyo diseño recuerda al de una CPU actual de ordenador, se encuentra un potente procesador AMD Zen 2 con arquitectura RDNA cuatro veces más potente que Xbox One X - el modelo más avanzado de su actual gama - cuya principal novedad es que ofrecerá soporte para la técnica de trazado de rayos (Ray Tracing) acelerado por hardware, no por software. Poder disfrutar de videojuegos en resolución 4K con 60 imágenes por segundo será un estándar, no un objetivo; de hecho, podrá alcanzar resolución 8K a cambio de una tasa de refresco variable. La memoria RAM será GDDR 6, aunque no han especificado de cuántos gigabytes todavía. Lo que sí se ha confirmado es que contará con tecnología VRS, una técnica de sombreado de velocidad variable patentado por la propia Microsoft, que garantizará a los desarrolladores poder aprovechar todo el poder de Xbox Series X junto a una memoria de almacenamiento SSD NVMe ultrarrápida. El resultado es tangible: “se eliminarán prácticamente los tiempos de carga”. Las pantallas de espera y los fundidos a negro serán, en muchos casos, algo del pasado. Nueva consola es también sinónimo de nuevo mando. Xbox Series X contará con una versión mejorada y más avanzada tecnológicamente del que ahora conocemos como Xbox Wirelles Controller. Todos los packs incluirán uno de estos controladores, cuyo diseño y tamaño han sido refinados “para acomodarse a un mayor rango de personas”. Su principal novedad a nivel físico es la incorporación de un nuevo botón situado en el frontal del chasis, el botón Share, con el que simplemente al pulsar podremos hacer una captura de pantalla o grabar un clip de vídeo de nuestras partidas. Compartirlo en redes sociales será cuestión de segundos. El pad direccional deja atrás también la clásica cruceta de ocho direcciones para heredar el d-pad avanzado de Xbox Elite Series 2 Wirelles Controller, la solución premium que actualmente se puede encontrar en tiendas a un precio en torno a los 129 euros, más orientado a profesionales. Ahora todo el mundo podrá experimentar la comodidad de ese pad direccional. El concepto de compatibilidad de los juegos se repetirá con el mando: será compatible con la actual consola doméstica de Microsoft, Xbox One, pero también con ordenadores Windows 10. Del mismo modo, los actuales mandos de Xbox One se podrán utilizar sin problema en Xbox Series X. Una familia, un ecosistema, sin restricciones. Por cierto, Senua’s Saga: Hellblade II es el nombre del primer videojuego exclusivo que se ha visto en acción para Xbox Series X. Junto al esperado Halo: Infinite - que pertenece a una saga de videojuegos que lleva acompañando a la marca Xbox desde el 2001 - este título es una secuela del aclamado Hellblade: Senua’s Sacrifice, desarrollado por el estudio británico Ninja Theory y ganador de cinco premios BAFTA; uno de ellos por la interpretación de su protagonista, Melina Juergens. La obra original narra una aventura de redención realizada con captura de movimiento de actores reales, con la intención de expresar la psicosis de una joven en el que el trauma, los sacrificios y la exploración eran sus señas de identidad. El juego, todo un éxito comercial, tendrá ahora esta secuela aún más ambiciosa técnicamente, rozando casi el fotorrealismo. Las secuencias mostradas en el vídeo de presentación se han tomado del propio motor gráfico del juego. Además de este estudio, Ninja Theory, Microsoft cuenta con un total de quince equipos internos trabajando ya en la nueva plataforma, Xbox Series X, cuyo lanzamiento se espera en todo el mundo en Navidades de 2020 con el servicio de videojuegos bajo demanda Xbox Game Pass - que ofrece más de 150 juegos con un modelo similar a Netflix - como otro de sus principales baluartes en el mercado digital. El precio de esta potente máquina es aún desconocido. Estos detalles, así como el catálogo de videojuegos de lanzamiento, serán revelados a lo largo del año 2020. Microsoft ha movido ficha y se sitúa, de facto, decidida a dominar el mercado :)
Todos sabemos cómo ha terminado la aventura de Microsoft cuando en su día se decidió a competir en el mercado de la telefonía, Primero lanzando Windows Phone, un sistema operativo propio y luego haciéndose con el gigante finlandés Nokia. El final del cuento no terminó bien para ninguno de los actores. Y pese a este final tan desastroso, parece que en su día los planes de Microsoft incluían opciones que no se han llegado a materializar. Tanto es así que cuando en Microsoft se hicieron con Nokia valoraron lanzar algo más que teléfonos inteligentes. Sí por algo se ha conocido a Nokia es por el éxito en mercados emergentes con teléfonos tontos (dumb phones) a precios asequibles. Coexistían en el mercado junto al sello Lumia que era el que más interesaba a Microsoft pues estos serían los destinatarios de su sistema operativo. Corría el año 2015 cuando estos planes cogían cuerpo en las oficinas de Redmond. Un teléfono con un sistema operativo con aires a Windows Phone ya que contaba con los característicos "Tiles". Además ofrecía juegos y la posibilidad de sincronizarse con nuestra cuenta de Microsoft y acceder a servicios cómo Outlook Mail y Calendario, GroupMe o OneNote. Microsoft optó por hacerse con la gama Lumia mientras que los dumb phones quedaron relegados para ser usados por Nokia. Una decisión que pudo haber sido distinta si se hubieran llevado a cabo otros planes. Y es que al parecer y cómo cuentan en Windows Central, desde Redmond habrían valorado muy seriamente participar el el mercado de los dumb phones con un terminal del que llegaron a tener un prototipo bajo el sello Microsoft. Respondía al nombre en clave de Microsoft RM-1182 y ofrecía una pantalla de 2,5 pulgadas, una cámara de 1,92 megapíxeles y una batería de 1200 mAh que otorgaba días y días de autonomía. En la línea de los terminales que Nokia ofrecía en su catálogo. Al final todo quedó en nada y la historia de Microsoft y Nokia continúo paralela en un camino descendente hasta su separación. Windows en móviles feneció y Nokia adoptó Android en sus móviles inteligentes para volver a resurgir de sus cenizas. Que Microsoft estuviera por lanzar un teléfono básico es curioso, pero lo mejor del asunto es la interfaz en sí, que copia la cuadrícula de Windows Mobile, Windows Phone, o como lo quieras llamar. Esta cuadrícula es personalizable e incluso puedes elegir un color para que se adapte la interfaz. Lo que quizá nunca sabremos es su nombre. RM-1182 es su nombre en clave, pero el modelo fue cancelado junto a 750, Lumia 850 y tantos otros cuando Microsoft decidió replegarse y reagruparse en su campaña por la conquista de los teléfonos móviles. Una pena, ya que dentro de los teléfonos básicos, se ve bastante mono (Es una lástima que no existan vídeos del aparato en cuestión, aunque si la imagen del prototipo que ilustra nuestra nota. Tendremos que contentarnos con ello ¿vale?) :)
Microsoft sigue expandiendo la familia Surface y, tras el lanzamiento del Surface Book 2 de 15'', un 2 en 1 con una potencia asombrosa gracias a su tarjeta gráfica GTX 1060 de Nvidia, nos presenta ahora la nueva Surface Go. Se trata de la respuesta al iPad de Apple, debido a que sí, había dispositivos Surface de este tipo antes (Surface Pro) son dispositivos que ''juegan'' en una liga completamente diferente. Una de las características más importantes que ofrece el equipo es su portabilidad, ya que su pantalla es de 10 pulgadas con resolución de 1.800 x 1.200, lo que permite que sea cómodo llevar este dos en uno con gran comodidad (en esto también influye que su peso se queda en 522 gramos). En cuanto al sistema operativo integrado en Microsoft Surface Go se trata de Windows 10 modo S, que permite el uso de prácticamente todo el software habitual en los hogares, por lo que su funcionamiento está optimizado para sacarle partido a una hardware solvente. Este se compone como elementos principales de un procesador Intel Premium Gold (4415Y de cuarta generación) y, en el almacenamiento, se ofrecen dos opciones: 4 GB de RAM y 64 gigas de almacenamiento o, en su defecto, 8 y 128 respectivamente. En lo que tiene que ver con la autonomía, la indicada por el propio fabricante es de nueve horas de uso habitual, por lo que se cumple con lo necesario para del trabajo y, también, el estudio. Si te preguntas por la conectividad, el Microsoft Surface Go llega con un detalle que es muy interesante y que no es otro que el uso de USB tipo C. Aparte, dispone de lector de tarjetas; toma de auriculares; WiFi; Bluetooth 4.1; y, como no, lo necesario para poder dar uso a un teclado a modo de accesorio en este dos en uno. La Microsoft Surface Go llega con altavoces estéreo de dos vatios, que se acompañan de una cámara trasera de 8 megapíxeles y una delantera de 5 Mpx. En relación a su coste y disponibilidad, ya se encuentra a la venta en sus diferentes versiones que va desde 449 euros sin teclado hasta 548 con el teclado oficial. Se nota que es una Surface barata en ciertos detalles. No tiene ese acabado premium, brillante, de las hermanas mayores, pero se agradece que Microsoft no haya descuidado el diseño con esta Surface Go. Sí, los marcos son grandes, pero al final, Microsoft tiene que hacer concesiones para bajar el precio, y esta es una de ellas :)
Lanzada hace 25 años revolucionando el mundo educativo y descontinuada en el 2009 debido al éxito de Wikipedia, Microsoft Encarta fue la mejor manera de acceder al conocimiento a través de una computadora cuando la Internet no era aun tan accesible como ahora. Ya en 1989 la Enciclopedia Compton's consiguió lo que por entonces parecía imposible: meter la toda la información de sus 26 volúmenes en un minúsculo CD-ROM. Había nacido la primera enciclopedia multimedia. Ese mismo año, una cada vez más poderosa Microsoft fundó su división multimedia, y decidió que también quería su propia enciclopedia digital. Ya en 1987 la empresa de Bill Gates había presentado Bookshelf, una colección de obras de referencia que fue parte de su campaña para promover el CD-ROM. Pero querían algo más, y dos años después empezaron a trabajar en el denominado Project Gandalf. Este proyecto acabó convirtiéndose en la Enciclopedia Encarta, que reinó en los ordenadores personales hasta que murió en el 2009 tras caer en el olvido a causa de la Wikipedia. Los primeros pasos de Project Gandalf no fueron fáciles. Microsoft primero intentó negociar una licencia con el líder de mercado histórico, Enciclopædia Britannica. Sin embargo, Britannica le dijo NO a Microsoft, ya que no parecían interesados en digitalizar el contenido de una enciclopedia que estaban vendiendo con un precio de entre 1.500 y 2.200 dólares. Había fallado el plan A, y llegaba la hora de buscar una alternativa. Tras la negativa de Britannica, Microsoft buscó otra estrategia a la hora de crear su enciclopedia. Primero licenció de forma no exclusiva los contenidos de 'Funk-Wagnalls', que se vendía en supermercados, y luego compró las enciclopedias 'Collier’s' y 'New Merit Scholar'. Estos movimientos sólo fueron el primer paso, la base sobre la que empezar a construir Encarta. La idea era sencilla. No podían competir con Britannica en términos de calidad, por lo que su equipo se concentró en desarrollar todo tipo de complementos no textuales para convertirla en un producto totalmente multimedia. Tenían equipos desarrollando ilustraciones y mapas, otro para las líneas temporales y atlas, y crearon capturas de 11.000 fotografías. También tenían un equipo totalmente centrado en el audio, uno de los grandes retos, y que fue el responsable de incluir ocho horas de clips de sonido en los apenas 200 megas que tenían asignados para esa categoría. Era la época anterior a la irrupción del MP3, pero consiguieron meter incluso las grabaciones de 80.000 palabras pronunciadas, además de clips musicales e incluso los sonidos de los cantos de las diferentes aves. Tras varios años de trabajo, la enciclopedia Encarta fue lanzada oficialmente el 22 de marzo de 1993 con alrededor de 22.000 artículos. Junto a todo su contenido multimedia también destacaba su potente buscador, en el que sólo con escribir una palabra ya te sugería diferentes resultados. Esta se convirtió en una de las grandes ventajas frente a las engorrosas enciclopedias de toda la vida, donde primero tenías que buscar algo en el libro del índice y luego ir al tomo correspondiente y rezar porque la definición que buscases estuviese clara. Además, las enciclopedias en papel tampoco tenían todos esos vídeos, gráficos y sonidos que ofrecía la alternativa de Microsoft. Sin embargo, el primer año de Microsoft Encarta tampoco fue fácil. Salió con un precio de 395 dólares, y seis meses después sólo había captado el 3% del mercado. Microsoft decidió tomar una medida drástica, y aquellas navidades bajó su precio hasta los 99 dólares. También empezó a buscar otros métodos para promocionarla, como llegar a acuerdos con fabricantes de ordenadores para incluirla en sus nuevos equipos. Poco a poco y con cada nueva versión, Encarta fue creciendo en popularidad y calidad, y fue incorporando contenido y traduciéndose a diferentes idiomas. En el CD-ROM incluía información de diez millones de palabras, más de 7.000 fotos e ilustraciones, 30 vídeos en color, 80 animaciones, nueve horas y media de sonido, 427 mapas y el diccionario VOX. Encarta acabó siendo una gran línea de negocio para Microsoft. Tanto que incluso acabó con la misma Britannica que inicialmente se negó a darles la licencia para su primera enciclopedia digital, y que debido a sus dificultades financieras se malvendió en 1996 muy por debajo de su precio de mercado pese a su gran popularidad. El círculo se había cerrado. En el año 2000, Microsoft decidió que había llegado la hora de modernizar Encarta y de lanzar una versión online. La estrategia que decidieron seguir fue la de crear una versión online gratuita con menos de la mitad del contenido, una especie de demo en la que si el usuario quería acceder a todo el contenido tendría que pagar la versión física, aunque más adelante ese mismo año también lanzaron una versión de pago descargable. Sin embargo, en esta ocasión ya no competía con costosas alternativas sino todo lo contrario. El 15 de enero del 2001, Jimmy Wales y Larry Sanger lanzaron una nueva web a la que llamaron Wikipedia. Su idea era la de crear una enciclopedia colaborativa totalmente colaborativa, un recurso que en muy poco tiempo fue ganando rápidamente una gran popularidad, sobre todo cuando buscadores como Google empezaron a dominar internet... y a enlazar a sus artículos. Microsoft intentó maniobrar primero bajando el precio de Encarta hasta los 30 dólares en su última época. Luego intentó imitar la estrategia de Wikipedia abriendo Encarta a las colaboraciones de sus usuarios, aunque tampoco fue suficiente debido a un sistema de feedback en el que Microsoft imponía su supervisión a las colaboraciones, de manera que además de trabajar gratis los escritos de los colaboradores ni siquiera tenían seguro el publicarse. Finalmente, en marzo del 2009 Microsoft tiró la toalla y anunció el abandono de Encarta para finales de ese mismo año. De la misma manera que los de Gates habían redefinido la enciclopedia para superar a Britannica, ahora era la suya la que sucumbía ante una nueva manera de hacer las cosas. Y así es como la Wikipedia salió ganando gracias a tener un control menos estricto y a ser siempre gratis desde el principio :)
Pocos le conceden a Microsoft el mérito de haber impulsado la categoría de equipos convertibles o "dos en uno", pero desde luego su familia Surface Pro ha sido responsable de crear una tendencia que luego el resto de fabricantes han seguido con todo tipo de alternativas. Esa familia se renueva ahora con el nuevo Surface Pro (2017), que se olvida de la numeración y que lo hace con una evolución madura en la que sobresalen los aciertos pero en la que también hay inexplicables conflictos. Habíamos esperado durante mucho tiempo este nuevo lanzamiento de Microsoft. Desde octubre del 2015, para ser exactos. En todo ese tiempo, la Surface Book, que es más poderosa, obtuvo una modesta actualización en diseño y componentes, y Microsoft presentó la Surface Laptop. También hemos visto sistemas similares a la Surface como la Samsung Galaxy Book, la Lenovo Miix 510 y la Huawei Matebook. Si la meta de Microsoft era repuntar el concepto 2 en 1, es una misión más que cumplida. Luego de una inesperada larga espera, la sucesora de la Surface Pro 4 ya está aquí. ¿Qué nos trae de nuevo la Surface Pro (2017)?: Un cuerpo un tanto más esbelto y liviano, con bordes redondeados, un grosor de 8.5mm y un peso de 1.69 libras (me costó notar la diferencia entre este modelo y la Pro 4 cuando estaban colocadas lado a lado); Tiene procesadores Intel Core de séptima generación, que incluyen el Core m3, y Core i5 y Core i7; Posee un diseño sin ventilador para los modelos Core m3 y Core i5; Viene con un caballete que puede hacer que el dispositivo descienda un tanto más que el modelo anterior, a un ángulo de 165 grados en lugar de 150 grados; Trae un lápiz óptico rediseñado, que va de 1,024 niveles de presión a 4,096; Presenta nuevas cubiertas de teclado, con colores similares a la Surface Laptop, y está cubierta del mismo material Alcantara; La batería dura más que otros dispositivos similares, hasta 13.5 horas, según Microsoft; El tamaño de la pantalla y la resolución se mantienen iguales, como también el enchufe de corriente eléctrica y la combinación de conectores USB-A, micro-SD y mini-displayPort (aún no tiene USB-C); El stylus, además de tener más sensibilidad a la presión, le dice adiós al ganchito para colgarlo de la ropa. Por cierto, el lápiz no incluido en la caja, sino que lo tienes que comprar por US$99. El actual lápiz óptico se puede comprar por US$59, y la mayoría de las configuraciones de la línea Surface Pro venían con lápiz incluido. El Surface Dial, de US$99 que también se vende por separado y que se utiliza con la computadora de escritorio Surface Studio, funcionará con la pantalla de la Surface Pro (2017). La cubierta de teclado es a la vez lo mejor y lo peor de la Surface Pro. Es un gran ejemplo de cómo crear un teclado esbelto y funcional que se conecta a una tablet, y es uno de los aspectos a admirar de la línea Surface. Pero, sigue siendo un accesorio que se vende por separado, aunque es difícil de imaginar usar una Surface Pro sin un teclado. El teclado negro básico (es del mismo tamaño que la Surface Pro 4, así que es compatible) cuesta US$129, mientras que los modelos cubiertos en tela (disponible en platino, vino y azul) cuestan US$169. La versión de entrada de la nueva Surface Pro (2017), con procesador Core m3 sin stylus ni teclado, costará US$799. Aunque el lápiz óptico ya no viene incluido, Microsoft lo está haciendo aun más útil al añadirle a Office nuevas funciones enfocadas en el stylus. Estas nuevas funciones serán compatibles con otros dispositivos con pantalla táctil, y serán lanzadas con esta nueva Surface. Draw Tab, de los apps para tomar apuntes OneNote de Microsoft, llegará a PowerPoint, Word y hasta Excel. Eso te da una serie de herramientas básicas de dibujos compatibles con el stylus, que incluye el tipo y tamaño de brocha, colores y la posibilidad de guardar tus combinaciones favoritas y más usadas. Si has ingresado a Office 365, tus preferencias de Draw Tab ahora te seguirán a través de los distintos apps de Office para que tengas una experiencia consistente. Estas nuevas funciones estarán disponibles primero para los miembros del programa de prueba de beta "Insider" y estarán disponibles en la actualización de Office que se espera a mediados de este mes. Como sabéis, Microsoft promocionó la Surface Pro como una tablet que puede reemplazar tu laptop. Tomó un par de generaciones para obtener la fórmula correcta (todo encajó con la Surface Pro 3 en 2014), pero su combinación de pantalla de alta calidad, uno de los mejores teclados y un stylus apto para los artistas la hacen una de las mejores tablets con teclado al que pueden acceder los usuarios de Windows. El iPad Pro se le acerca, pero las diferencias fundamentales entre los sistemas operativos y el software disponible significa que tienen poco en común y favorecerás una sobre otra dependiendo de tus preferencias en sistema operativo. Este modelo cae en medio de la Surface Book y Surface Laptop (y supongo que también la Surface Studio) como parte de la creciente línea de productos PC de Microsoft. Esto la coloca en competencia directa con los fabricantes de PC a quienes Microsoft les vende su sistema operativo. Pero, a pesar de que representa una serie modesta de de actualizaciones, la Surface Pro (2017) es difícil de superar como el mejor ejemplo de una Windows 2 en 1 de alta potencia. Aun cuando la empresa no incluye el teclado en la caja. Como anotamos líneas arriba, la Surface Pro (2017) estará disponible a partir del 15 de junio con un precio inicial de US$799. Pero ten en cuenta que añadirle un teclado y un Surface Pen al modelo base Core m3 lleva el precio a US$1,027 :)
Microsoft lanza la nueva versión del sistema operativo que estrena más opciones para el navegador, un nuevo modo para videojugadores, Paint 3D para crear modelos tridimensionales y herramientas para gestionar mejor la privacidad. Se trata de Windows 10 Creators, la primera gran actualización del año del sistema operativo, que ya está disponible para su descarga, de manera gratuita en caso de disponer de las últimas versiones (7, 8 y 10). Tiene el reto de conquistar al creador que todos llevamos dentro, aunque muchos profesionales del diseño y la creatividad disponen de herramientas más potentes. Afecta, como es obvio, el rendimiento de los equipos, pero el gigante del software ha querido introducir importantes novedades a su plataforma, algunas de ellas interesantes como el mayor control de las actualizaciones o la posibilidad de personalizar el menú de Inicio. La nueva versión de Windows 10 introduce un cambio importante en uno de esos programas que, pese a sus limitaciones, utilizan muchas personas para salir del paso en alguna tarea como recortar una imagen o añadir texto. Paint, a partir de ahora, permite dibujar y darle volumen a los objetos. Lo hace de una manera sencilla y básica. Con la aplicación se pueden crear objetos sencillos en 3D, cambiar colores, introducir nuevas texturas, así como convertir imágenes estáticas 2D en diseños algo más profesionales. Además, el usuario puede hacer uso de una serie de diseños predeterminados a través de un directorio online, en donde se pueden compartir las creaciones personales. Pero dadas sus limitaciones, Paint 3D es posible que se utilice más bien poco. Asimismo, Microsoft ha decidido unir, definitivamente, dos de sus mundos, Xbox y PC, a través de los videojuegos. Ya comenzó su andadura con la llegada del sistema Play Anywhere, que permite a los jugadores comprar un videojuego y jugarlo en el lugar que uno quiera, ya sea desde una consola (Xbox One) como en un ordenador (con Windows 10). Con la actualización del sistema operativo, la compañía añade un sistema, Beam, que permite a los videojugadores que desean realizar retransmisiones en streaming de sus partidas (con o sin comentarios adicionales), y que funciona a una ‘bajísima latencia’. De esta forma, el usuario podrá ver desde partidas de sus jugadores favoritos, al estilo de plataformas como Twitch, pero también intervenir, hablar, interactuar y participar con la comunidad. Esta opción, pensada para los amantes del ocio electrónico y dada la dimensión social del fenómeno youtuber, también estará reducida a unos pocos usuarios. También viene un Modo Juego, que promete optimizar el sistema informático para sacarle partido a las especificaciones técnicas de cada equipo, aunque nadie piense que hace milagros. Pero donde más empeño ha puesto Microsoft en Windows 10 Creators es en la seguridad y privacidad. El reto de la compañía es que los usuarios se pasen, definitivamente, al navegador propio, Edge, y abandonen principalmente a su rival Google Chrome. Se dio un carpetazo a Internet Explorer, pero su sucesor aún no ha logrado el impacto esperado. Además de garantizar que consume menos recursos (y, por tanto, alarga la batería), el navegador bloquea, según la compañía, “un 9% más de sitios phishing y un 13% más de malware que Chrome”. Además, el nuevo panel de Windows 10 denominado ‘Defender Security Center’, esta destinado a controlar todas las opciones de seguridad desde un único lugar, desde el antivirus, el rendimiento del dispositivo o el control familiar. Además, Device Health Advisor ofrece información vital sobre el dispositivo y las nuevas opciones de configuración te permiten tener más control en la instalación de «apps». Muy útil y práctico. Y no solo eso. Microsoft ha implementado nuevas herramientas y servicios destinados a este cometido de mejorar la seguridad y privacidad, del que los usuarios están concienciados cada vez más. Una de esas medidas se llama Dynamic Dock y permite sincronizar el ordenador con otro dispositivo (móvil, pulsera, reloj) a través de conectividad Bluetooth en el momento en el que el usuario se aleja de una distancia, aunque es una opción que viene desactivada por defecto y que, en caso de activarla, ofrece un periodo de treinta segundos hasta que se bloquea. Lo hace gracias al sistema Windows Hello del que habrá que emparejar el dispositivo previamente. Necesario y útil para evitar intromisiones indebidas. A partir de ahora, Windows 10 contará con un sistema que reduce el brillo y color de la pantalla para que el usuario que tiene encendido el ordenador hasta poco antes de dormir no sufra de ciertos problemas oculares. Para ello, a través de la reducción de la luz azul de la pantalla, este modo luz ayudará a dormir mejor. Con la luz adecuada, cuando se trabaja hasta tarde, el cerebro está más preparado para descansar y pasar una buena noche. Tomando así el relevo de otras empresas que lo han puesto en marcha como Apple en su plataforma MacOS, este método viene también desactivado por defecto. Su pantalla doble se llama ‘picture in picture’ y es cada vez un aspecto clave para los usuarios, no solo en los ordenadores sino también en el entorno móvil, donde algunos fabricantes y desarrolladores ya han empezado a añadirlo como una interesante y práctica opción. En este caso, Windows 10 Creators permite que el usuario abra una ventana flotante en miniatura mientras trabaja en otro programa, de forma que puede escuchar un video de YouTube o ver una serie determinada mientras, por ejemplo, se escribe un texto. Otra de las novedades de Windows 10 Creators viene de la mano del navegador Edge, que estrena un sistema de agrupación de pestañas (también se pueden guardar para consultarlas más tarde), más extensiones y un método para mostrar libros digitales. Entre otras novedades menores pero también interesantes destacan un nuevo icono de batería (ubicado en la barra de tareas), que permitirá a los usuarios gestionar el consumo de la batería en donde habrá que elegir ciertos parámetros para lograr un cierto ahorro. Una opción existente es la herramienta de limpieza de disco que, pese a ser manual, podrá borrar los ficheros temporales. Para los padres, Windows 10 Creators estrenará un nuevo control parental con más opciones como definir el número de horas que puede usarse el equipo :)