TIEMPO RE@L

domingo, 26 de julio de 2020

ROBOTS ASESINOS: Enemigos jurados de la humanidad

Una nueva generación de armas autónomas o robots asesinos podría iniciar 'accidentalmente' una guerra o causar atrocidades masivas, según advirtió esta semana una importante ex ingeniera de software de Google. En efecto, Laura Nolan - quien renunció a Google protestando por la asignación a un proyecto para mejorar la tecnología de drones militares de los EE.UU. - ha pedido que se prohíban todas las máquinas de matar de inteligencia artificial, no operadas por humanos. Nolan dijo que los robots asesinos no controlados por humanos de manera remota deberían ser ilegales, obedeciendo el mismo tipo de tratados internacionales que prohíben las armas químicas. A diferencia de los drones que son controlados por equipos militares, localizados a veces a miles de kilómetros de la zona en la que el arma voladora está siendo utilizada, Nolan dijo que los robots asesinos tienen el potencial de hacer “cosas desastrosas, para las que no estaban originalmente programados”. Nolan, que se ha unido a la campaña para poner un límite a los robots asesinos, y ha enviado informes a diplomáticos en Nueva York y Ginebra acerca de los peligros que plantean las armas autónomas, dijo: “la probabilidad de un desastre es proporcional a la cantidad de máquinas de este tipo en un área particular. La perspectiva que se abre es la de posibles atrocidades y asesinatos por fuera de la ley incluso en el marco de las leyes de guerra, sobre todo si se utilizan cientos o miles de estas máquinas que no tienen sentimientos no conocen la piedad, por lo que pueden exterminar sin remordimiento alguno a todo ser viviente. Es posible que inicialmente ocurran ‘accidentes’ a gran escala, porque estas cosas empezarán a comportarse de modos inesperados. Razón por la cual cualquier tipo de sistema avanzado de armamento debería estar sometido a un control humano significativo, de otro modo habría que prohibirlos porque son demasiado impredecibles y peligrosos” advirtió. Google reclutó a Nolan, licenciada en ciencia de la computación por Trinity College Dublin, para que entrara a Project Maven en el 2017, luego de haber trabajado durante cuatro años en el gigante tecnológico, convirtiéndose entonces en una de sus más importantes ingenieras de software en Irlanda. Nolan dijo que empezó a sentirse “cada vez más preocupada éticamente” por su rol en el Project Maven, diseñado para ayudar al Departamento de Defensa de los EE.UU. a mejorar de manera drástica la velocidad de la tecnología de reconocimiento de video para drones. En lugar de emplear a numerosos operarios militares que analizaran horas y horas de video, registros de los drones en potenciales sitios enemigos, Nolan y otros debían construir un sistema en que las máquinas de inteligencia artificial pudieran diferenciar personas de objetos de una manera infinitamente más rápida. “Como ingeniera responsable del sistema, mi tarea en Google era asegurarme de que los sistemas y las infraestructuras siguieran funcionando, y esto es lo que se suponía debía hacer también en Maven. Aunque no estuve involucrada directamente en acelerar el sistema de reconocimiento por video, me di cuenta de que formaría parte de la cadena de asesinatos; esto llevaría en última instancia a que más personas fueran identificadas y asesinadas en masa por el ejército de los EE.UU. en lugares como Afganistán”. Aunque renunció al Project Maven, Nolan ha anticipado que las armas autónomas que actualmente se están desarrollando plantean un riesgo mucho mayor para la humanidad que los drones controlados de manera remota. Describió el modo en que las causas externas, desde el clima cambiante hasta la dificultad de las máquinas para descifrar el complejo comportamiento humano, podrían correr a los robots de su curso, algo que podría tener consecuencias fatales. “Uno de los escenarios posibles sería que las armas autónomas enviadas a realizar un trabajo se encuentren con señales de radar inesperadas en el área que están buscando, o con un cambio en el clima; podrían encontrar un grupo de gente armada aparentemente insurgente, que en realidad con las armas está cazando su comida. La máquina no tiene el discernimiento o el sentido común que un humano tiene. “Otra cosa inquietante sobre estos sistemas militares autónomos es que sólo se los puede probar utilizándolos en una zona de combate real como sucede actualmente en Afganistán, donde los drones estadounidenses asesinan indiscriminadamente a civiles inocentes en busca de ‘terroristas’, crímenes que hipócritamente son calificados de ‘daños colaterales’ para seguir matando con total impunidad” aseveró. “Si uno está probando una máquina que toma sus propias decisiones sobre el mundo circundante, tiene que ser en tiempo real. Además, ¿cómo se logra entrenar un sistema que sólo depende de su software para detectar sutiles comportamientos humanos o distinguir entre cazadores e insurgentes? ¿Esa máquina de matar, que vuela por sí sola, cómo distingue entre el combatiente de 18 años y el joven de 18 años que está cazando conejos? Los elimina a ambos dudar por un segundo” La capacidad de convertir drones militares en armas autónomas sin control humano “es hoy en día apenas un problema de software y será resuelto de manera relativamente sencilla, por lo que el peligro sobre su uso aumenta considerablemente”, dijo Nolan. Dijo además que quería que el gobierno irlandés tuviera una postura más fuerte en apoyar la prohibición de dichas armas. “Estoy convencida de que todos los sistemas de misiles guiados y los sistemas de defensa anti-misiles deben ser prohibidos. Estas armas autónomas constituyen un cambio ético y tecnológico en el marco de la guerra. Muy poca gente está hablando de esto, pero si no tenemos cuidado, una o muchas de estas armas, estos robots asesinos, podrían accidentalmente dar comienzo a una guerra, destruir una central nuclear y causar atrocidades masivas, acabando con todos nosotros” puntualizó :(

CANON EOS R5: Desafía tu creatividad

Tras meses de rumores y varios avances de la propia Canon (que confirmó su desarrollo y más tarde fue desvelando algunos detalles), por fin es oficial la Canon EOS R5, una cámara esperada sobre todo para quienes prefieren las aportaciones de un equipo sin espejo, la cual incorpora novedades esperadas y su grabación RAW en 8K hasta 29,97 fps sin recorte. Además, se presentan cuatro de las nueve ópticas que la marca anunció para este año, con dos nuevos repetidores y una impresora. La nueva EOS R5 es capaz de disparar hasta 20 fps 20 obturador electrónico (12 fps con el mecánico), manteniendo la exposición y el enfoque automáticos. Asimismo, integra la estabilización de imagen de 5 ejes en el cuerpo (In-Body Image Stabilization o IBIS), que permite que con los objetivos sin estabilizador (como el RF 85 mm f/1,2L USM y el RF 28-70 mm f/2L USM) también se puedan lograr hasta 8 pasos de estabilización. Además incorpora Bluetooth y WiFi (Wi-Fi de 5 GHz para poder compartir archivos y usar las apps Camera Connect y EOS Utility. Esta cámara es ambiciosa, aspirando en cierto modo a "cámara de cine" por esa función de vídeo que acabamos de destacar. Cumple récord propio de resolución (en una cámara Canon EOS) al superar los 45 megapíxeles con su sensor CMOS, el procesador DIGIC X y las ópticas RF. Otras características a destacar son la cobertura del autofocus del 100%, con 5.940 puntos AF seleccionables, y una ISO desde 100 hasta 51.200, con lo que prometen que la nitidez se mantiene incluso en las condiciones de iluminación más baja (pudiendo enfocar a -6 EV). El AF puede controlarse tocando y arrastrando gracias a la vuelta del multicontrolador en la pantalla táctil, de ángulo variable y de 3,2 pulgadas. Además de la pantalla, integra un visor electrónico de 0,5 pulgadas cuya imagen se refresca a 120 fps, con una resolución de 5,76 millones de puntos y prometiendo una vision realista en comparación con uno óptico. La EOS E5 dispone además de compatibilidad con el Dual Pixel RAW, pudiendo corregir tras la captura el enfoque, el contraste en el fondo y cambiar la iluminación en los retratos. En cuanto a las novedades de vídeo, se pueden grabar vídeos en RAW 8K a 12 bits internamente sin recorte, de modo que se aprovecha el ancho completo del sensor. Una grabación que soporta el enfoque automático de ojos y cara (tanto para personas como animales). Por su parte, la grabación 4K puede ser DCI y UHD, a velocidades de hasta 120p (119,88 fps) con calidad 4:2:2 a 10 bits. Una grabación que permite la cámara lenta en alta resolución, sin tampoco renunciar al AF. Cabe destacar que las ranuras dobles de la R5 son compatibles con tarjetas CFexpress y SD UHS II. Todo en un cuerpo de magnesio que promete ser resistente a las inclemencias del tiempo. En cuanto a su coste y disponibilidad, la nueva EOS R5 ya esta a la venta a un precio de €4.599. Un precio que, como preveíamos, resulta bastante superior a los 2.599 euros que costaba la EOS R en el momento de su lanzamiento :)

domingo, 19 de julio de 2020

FABRICIUS: El traductor de jeroglíficos de Google

Como sabéis, el 15 de julio de 1799 Pierre-François Bouchard descubrió la Piedra Rosetta, una estela de 760 kilos que, en pocas palabras, es un traductor jeroglíficos egipcios-escritura demótica-griego antiguo. Fue una de las claves para descifrarlos a priori, incomprensibles jeroglíficos egipcios. Robada por los ingleses de Egipto, ahora se encuentra expuesta en el Museo Británico de Londres y ya no es necesaria para comprender lo que los antiguos egipcios nos querían decir. De hecho, Google tiene una aplicación capaz de hacerlo por sí misma.Se trata de Fabricius, una nueva herramienta integrada dentro de Google Arts & Culture que, según Google, es capaz de identificar unos mil jeroglíficos gracias a una red neuronal. La idea de Google no solo es ayudar a los usuarios a saber más sobre este sistema de escritura, sino dejarnos traducir nuestro propio texto a estos curiosos símbolos. Sin más dilación, vamos a ver qué ofrece. El primer paso para comprender los jeroglíficos fue crear copias exactas de los mismos dibujándolos. Es lo que se conoce como un facsímil (imitación o reproducción exacta de un libro, escrito, dibujar, firma, etc.). Desde Google explican que, dado que muchos jeroglíficos son muy parecidos, los investigadores deben dibujarlos de la forma más precisa posible para poder traducirlos a posteriori. En la web de Fabricius hay un pequeño minijuego que permite dibujar nuestros propios jeroglíficos y comprobar si el modelo de Google es capaz de reconocerlos. A lo largo del mismo, Google va explicando datos curiosos sobre los jeroglíficos y, además, permite conocer el significado de algunos, algo útil de cara a la fase final del minijuego. Dicho lo cual, con la herramienta se pueden hacer dos cosas. La primera, más para profesionales, es subir una imagen con jeroglícos para que el modelo los reconozca y pueda ayudar a conocer su significado. La segunda es escribir nuestro propio texto y obtener la traducción en jeroglíficos. Desde Google advierten que es una herramienta de diversión y que las traducciones pueden no ser totalmente precisas. Solo funciona en inglés y arábico. Si escribimos "welcome baby!", por ejemplo, el sistema nos devolverá un buen puñado de jeroglíficos que, realmente, significan "bebé en los brazos de una madre". Si pasamos el puntero sobre los jeroglíficos, Google nos dirá a qué palabras hace referencia cada símbolo. En palabras del Dr. Roland Enmarch - profesor titular de Egiptología de la Universidad de Liverpool - Fabricius todavía no es capaz de sustituir a un profesional, ya que los jeroglíficos cambian mucho con el tiempo y varían en función de los talladores o pintores. Con todo, reconoce que esto “es un paso en el camino” :)

SONY XPERIA 1 II: Mejor imposible

El Sony Xperia 1 II (pronunciado Sony Xperia 1 Mark 2) es el resultado de la nueva colaboración de diferentes divisiones de Sony Electronics, como son la de fotografía, móvil, audio y televisores. El smartphone llega con especificaciones de primera categoría, como el procesador Snapdragon 865 (como el del Galaxy S20 Ultra), 8GB de RAM, 256GB de almacenamiento además de una ranura para tarjeta microSD y hasta un conector de audífonos de para sonido de alta fidelidad. Pero la mayor cualidad está en sus cámaras. En efecto, el Sony Xperia 1 II tiene cuatro cámaras, todas con lentes Zeiss. La principal es de 24mm con resolución de 12 megapixeles, estabilización de imagen óptica (f/1.7) y doble fotodiodo. La segunda es una gran angular de 16mm (f/2.6) con doble fotodiodo. La tercera es un telefoto de 70mm con estabilización de imagen óptica (f/3.4). Y la cuarta es un sensor de Tiempo de vuelo indirecto (iToF) que está dedicado a detectar la profundidad de los objetos en las escenas. En la parte frontal, el Sony Xperia 1 II tiene una cámara de 8 megapixeles que no trae grandes mejoras. El Sony Xperia 1 II es el primer smartphone en el mundo en integrar ráfaga de seguimiento de AE/AF (exposición automática/enfoque automático) de hasta 20fps (fotogramas por segundo) que logra hasta cálculos de 60 veces por segundo como las cámaras profesionales Sony Alpha. Además, el Sony Xperia 1 II incluye la tecnología Eye EF de esas cámaras, la cual tiene la capacidad de detectar no solo humanos como el Sony Xperia 1, sino que también puede detectar los ojos de animales. Con estas tecnologías, tiene la capacidad de tomar mejores fotos hasta con personas, animales y objetos en movimiento. Sony además promete sobresalir frente a la competencia en situaciones con luz muy limitada. Asimismo, la interfaz del app - al menos en el modo "Pro" - está diseñada para ofrecer una experiencia similar a la de las cámaras Sony Alpha. Al igual que el Sony Xperia 1, el Xperia 1 II trae el app Cinema Pro que ofrece controles aún más avanzados para grabar video como sus cámaras profesionales. Además también trae de regreso el puerto de audífonos de 3.5mm, algo que la empresa había quitado de sus teléfonos insignia en los últimos años. Es probablemente la única empresa reconocida que ha hecho este cambio. Esto se debe ya que muchos de sus usuarios lo han estado exigiendo y también porque logra ofrecer una mejor calidad de sonido de esta manera. El Sony Xperia 1 II integra tecnología DSEE Ultimate que logra mejorar la calidad de sonido de canciones regulares con calidad más cercana a la alta resolución al incrementar las canciones de 44.1Khz hasta 192Khz. Asimismo, es el primer smartphone en el mundo en integrar hardware de decodificación de la tecnología de sonido 3D llamada 360 Reality Audio. Como sabéis, Sony también sigue trabajando con su división de televisores para lograr mejorar las pantallas en sus smartphones y el Sony Xperia 1 II es otra prueba de esto. Tras integrar una pantalla OLED en el Sony Xperia 1, la empresa no solo calibró la pantalla del Xperia 1 II para ofrecer colores vibrantes y gran detalle, sino que ahora también tiene una tecnología de reducción de desenfoque en movimiento (Motion Blur Reduction) que permite que la pantalla ofrezca una tasa de actualización equivalente a 90Hz. De esta manera, no solo los videojuegos ofrecerían mayor fluidez en las imágenes, sino también navegar por Internet o simplemente por la interfaz del smartphone. En cuanto a su diseño, el Sony Xperia 1 II es muy similar a la mayoría de los que Sony ha lanzado anteriormente. Esto significa que sigue con una parte trasera y frontal muy plana, esquinas pronunciadas y con una apariencia como la de un ladrillo delgado. Dicho esto, el Sony Xperia 1 II aún integra un botón físico para la cámara que permite abrir el app en cualquier momento, que sirve para ajustar el enfoque y también como disparador. De otro lado, el lector de huellas está ubicado en el borde lateral derecho, integrado justo en el botón de encendido. El Sony Xperia 1 II tiene además la certificación de resistencia al agua IP68, se puede cargar inalámbricamente y ejecuta Android 10 con una interfaz prácticamente pura. En cuanto a su coste y disponibilidad, el nuevo Sony Xperia 1 II - que viene únicamente en color negro - ya esta a la venta desde €1199. Por ultimo, vale la pena mencionar que en algunos mercados se venderá con compatiblidad 5G y podría ser llamado Sony Xperia 1 II 5G :)

domingo, 12 de julio de 2020

FACEAPP: Los peligros de usar una aplicación que te roba los datos

La vida es cíclica. Cada cierto tiempo todo vuelve. Eso lo sabe el mundo de la moda. En el 2017 la aplicación FaceApp tuvo su minuto de gloria gracias a una función que permitía aplicar filtros para emular diferentes etnias. Duró poco: en pocas horas tuvo que retirarse por ser acusada de la falta de sensibilidad racial. Anteriormente estuvo en el punto de mira por su manera de aligerar los tonos de la piel de los usuarios o incluir un tono que cambiaba la piel oscura de las personas en caucásicos. Aunque no es nueva, en los últimos días se ha vuelto a producir un fenómeno viral. Miles de personas han publicado en sus perfiles de redes sociales los resultados de su foto manipulada, con la aplicación FaceApp, como si fuera una persona mayor. El sistema funciona a través de un algoritmo informático y redes neuronales para escanear los rostros y modificar algunos detalles de la imagen: añade canas al color del pelo, introduce arrugas y ojeras. Lo hace en segundos y el resultado es gracioso. Es el gran éxito de una aplicación en la que hasta los famosos han caído. Miles de fotografías inundan la red, pero su uso no estás sujeto a ciertas contrapartidas. La primera es que el servicio requiere de dar permiso al carrete de fotografías alojado en el dispositivo. ¿Está en peligro la privacidad de sus usuarios? Atendiendo a sus términos de uso, la app asegura que guarda todo el contenido generado por los usuarios, aunque promete que no lo vende a terceros sin el consentimiento del usuario. Pueden tener acceso aquellos que sean parte del mismo grupo de empresas o que se conviertan en ‘afiliados’. Las cláusulas establecen de una manera bastante estándar y superficial que los usuarios le otorgan a FaceApp una “licencia perpetua, irrevocable, no exclusiva, sin royalties, totalmente pagada y con licencia transferible” para “usar, reproducir, modificar, adaptar, publicar, traducir, crear trabajos derivados, distribuir, realizar públicamente y mostrar” los resultados obtenidos. “Cuando publicas o compartes contenido de usuario en nuestros servicios, cualquier información asociada como el nombre de usuario, ubicación o foto de perfil serán visibles al público”, recoge el texto legal. Otra de las cuestiones que más inquietan a los usuarios es la empresa desarrolladora, Wireless Lab. Su director general y fundador es el ingeniero Yaroslav Goncharov, quien la creó en el 2014. La firma se ubica en Wilmington, localidad del estado estadounidense de Delaware, según la inscripción en las tiendas de aplicaciones, mientras que en la página web se publica que tiene procedencia. Algo muy ambiguo. Pese a las reticencias, la compañía no concreta lo que sucedería si la compañía fuera disuelta o vendida, así como tampoco si puede ser trasladada la dirección fiscal de la misma para atenerse a otra regulación más permisiva con los datos recopilados. Los expertos creen que el problema adicional de este tipo de aplicaciones divertidas es que al final se le entrega demasiados datos personales. “Los términos de uso son una plantilla que aparece por internet. Lo tienen miles de páginas. Son términos genéricos que aparecen por internet. No incluyen nada sobre la actual normativa de protección de datos, regida por el Reglamento General de Protección de Datos, ni tampoco de lo que obliga la ley a incluir. Fiabilidad no me ofrece ninguna”, aducen los críticos. “Los riesgos se encuentra al no saber a quién le estamos dando los datos. Cuando una empresa de este tipo no es transparente es un indicativo de que no te fíes de lo que va a hacer”, se lamenta uno de ellos, al tiempo que asegura que los usuarios tienen por costumbre “pasar de esto” hasta que haya una brecha de seguridad. “La gente no se preocupa de su privacidad hasta que siente que le han vulnerado, pero deberían de tener una actuación preactiva”, sostiene. “No te puedes fiar porque [la aplicación] no es tuya. Si lo que te gusta es probar a ver cómo te ves de mayor, alguien ha creado un algoritmo para modificar tu cara. Pero estás mandando tu foto a otro sitio. Si estás en una situación en la que no quieres que se haga pública, no la envíes. Si te apetece jugar con la app en concreto que requiera de una foto, hazlo con una foto que no te importe que cualquiera en algún momento pueda acceder a ella o sea pública. El problema es que si le das acceso a tus otras fotos, le estas dando acceso a tus datos”, apunta. “Cuando los usuarios descargan esta aplicación no tienen un acceso fácil a sus términos y condiciones y a su política de privacidad, la cual no se actualiza desde enero del 2017, tienen que consultarlo en la web. Esto hace que casi nadie se pare a consultar qué información se va a compartir con la aplicación y cuál es el uso que va a hacer de ella”, añadió :)

PANASONIC LUMIX G100: El tamaño es lo de menos

Panasonic ha hecho oficial un nuevo modelo de cámara digital que pertenece a su familia Lumix G, de cámaras sin espejo de objetivos intercambiables y sensor Micro 4/3. Se trata de la Panasonic Lumix G100 y está diseñada pensando en vloggers y creadores de contenido, a los que quiere ofrecer un modelo pequeño y cómodo de usar pero muy capaz. Para ello, la nueva cámara presenta varias características con las que quiere destacar: un diseño muy compacto y muy ligero, posibilidad de grabación en 4K con funciones avanzadas, una calidad de sonido extraordinaria, sistema de estabilización de imagen, facilidad de uso y, finalmente, una transferencia de contenidos al smartphone de forma instantánea en un clic. Lo primero se concreta en un tamaño de 115,6 x 82,5 x 54,2 mm y sólo 419 gramos de peso (con el objetivo 12-32 mm del kit), dimensiones bastante reducidas que sólo están por encima de los modelos de su familia que no cuentan con visor electrónico; un elemento que sí lleva la Lumix G100 (a pesar de estar dirigida principalmente a la grabación de vídeo) y que ofrece una resolución de 3,680K puntos. Asimismo, también incluye una pantalla giratoria que se puede rotar para grabar fácilmente desde todos los ángulos. La denominan de ángulo libre, tiene un tamaño de 3’, es táctil e incluye también una característica novedosa: la previsualización del aspecto; es decir unas indicaciones en pantalla que sirven (tanto en vídeo como en foto) para controlar la composición cuando estamos usando distintos formatos comunes en redes sociales. Por otro lado, la pantalla muestra un cuadro rojo alrededor de la imagen para distinguir fácilmente cuando la cámara está grabando. Por lo demás, para garantizar la máxima ergonomía y facilidad de uso, la cámara vendrá con un nuevo trípode/grip denominado DMW-SHGR1 y que va a permitir sujetar la cámara con facilidad mientras se graban vlogs y que puede usarse como un trípode compacto. Este trípode, que se conecta con la cámara vía USB, permite controlar algunas funciones de la cámara y será compatible también con algunos modelos ya existentes de la marca. Por cierto, que la Lumix G100 podrá cargarse por USB y utilizarse al tiempo que se carga por esta vía. Por supuesto la cámara ofrece una gran calidad de vídeo, con una amplia variedad de frecuencia de fotogramas tanto en calidad 4K a 30p, como Full HD. La calidad de imagen viene garantizada por su sensor MOS de 20,3 Mpíxeles y formato 4/3 (un captor sobradamente probado) que además no lleva filtro de paso bajo. Este sensor, mucho más grande que el de un móvil, más la posibilidad de intercambiar los objetivos permiten sacar pecho a la firma nipona y presumir de una calidad de imagen superior para capturar imágenes y vídeos impresionantes en todo tipo de situaciones. Además, es posible grabar en vertical y que el smartphone lo detecte automáticamenteEsto viene acompañado además del ya conocido estabilizador de imagen híbrido de cinco ejes (aunque no es exactamente el habitual IBIS), que permite grabar vídeos mientras te mueves garantizando vídeos estables para conseguir la mejor experiencia de visionado de los espectadores. Por cierto que el enfoque recae en el conocido sistema DFD AF con detección de cara y ojos. La cámara también ofrece distintos modos de grabación de vídeo para todos los usuarios, incluyendo un Video Selfie Mode que enfoca perfectamente al usuario y al fondo sin tener que cambiar la configuración de la cámara. La idea es que sea muy fácil de usar, y que la curva de aprendizaje sea muy suave, pero eso no implica renunciar a funciones avanzadas de vídeo. Por ejemplo opciones para realizar timelapses y stop motion, la conocida función Panasonic 4K Photo e, incluso, funciones VlogL y LUT (Look Up Table) preinstaladas para adecuar en postproducción el contenido de los vídeos y darles un look propio. Asimismo, Panasonic, ha dado mucha importancia al sonido (muchas veces olvidado) en la grabación de vídeo. Para ello la Panasonic Lumix G100 cuenta con el sistema OZO Audio de Nokia, una característica (incluida por primera vez en una cámara digital sin espejo) que calificada de pionera y diseñada para una reproducción excelente y teniendo en cuenta las plataformas donde se comparte el contenido. Así, el sistema de sonido OZO permite a los usuarios capturar y editar el sonido con una precisión y una exactitud extraordinarias. Para ello, la cámara cuenta con tres micrófonos internos que registran un sonido claro que acerca a los creadores de contenido con el espectador. Esto lo consigue, rastreando la voz de las personas que va detectando y cambiando automáticamente la configuración al sonido más apropiado a cada momento. Gracias a ello no sería necesario utilizar un micrófono externo, aunque el cuerpo de la cámara incluye una entrada minijack para micrófono por si fuera necesario. Por lo que toca a la conectividad, la marca promete que la G100 será muy fácil de conectar con el teléfono móvil (más que nunca). Esto se realiza, vía Bluetooth Low Energy (4.2) o WiFi y mediante la aplicación Lumix Sync. Además, también es posible añadir etiquetas GPS al contenido de forma automática con el móvil, y utilizar éste como mando a distancia para la grabación de vídeo y captura de fotografías. En cuanto a su coste y disponibilidad, la nueva Panasonic Lumix G100 estará disponible a principios de agosto y tendrá un precio recomendado de 799 euros, incluyendo el pequeño objetivo Lumix G Vario 12-32 mm F3.5-F5.6 ASPH. Mega O.I.S y el nuevo trípode/grip :)
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