TIEMPO RE@L

domingo, 25 de agosto de 2019

GUERRAS DE EXTERMINIO: El Pentágono busca desarrollar nuevas armas mediante el uso de la inteligencia artificial

La Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada de Defensa (DARPA), que opera bajo el Departamento de Defensa de los EE. UU., ha ideado un nuevo proyecto de cuatro años destinado a desarrollar inteligencia artificial (IA) para fines militares. Se espera que esta a su vez, ayude al Pentágono en su desarrollo de nuevos vehículos, armas y equipos integrados con varios sistemas cibernéticos. En documentos relacionados con el proyecto, DARPA explica que actualmente el desarrollo de tales “sistemas físicos cibernéticos” (CPS) requiere una enorme cantidad de tiempo y recursos, mientras que la IA reduciría la brecha entre el inicio del sistema y su implementación “de años a meses”. El desarrollo de CPS actualmente involucra a contratistas que crean diseños alternativos para ciertos subsistemas de CPS, cada uno de los cuales resuelve las tareas con varios niveles de eficiencia. Sin embargo, probar la funcionalidad, la eficiencia y la confiabilidad de cada diseño lleva tiempo y, por lo tanto, muchas sugerencias se descartan sin ser consideradas, lo que potencialmente deja fuera soluciones prometedoras. La prueba de los sistemas restantes sigue siendo un trabajo costoso, tanto en términos de tiempo como de recursos, pero la tarea se vuelve casi trivial con el uso del modelado de IA en estas pruebas. Según el concepto de DARPA, los ingenieros simplemente enviarán a una computadora los planos de cada diseño, que luego determinarán la mejor alternativa basada en el modelado virtual de sus respectivas funciones. “La introducción de técnicas de IA en el proceso de diseño de CPS cambiará el juego y puede dar lugar a una nueva generación de soluciones de diseño inesperadas y contrarias a la intuición. Esperamos una mejora del orden de magnitud en la productividad del diseño, pero igualmente importante, la aparición de sorpresas, en el descubrimiento de diseños poco convencionales pero de alto rendimiento”, se lee en la descripción del proyecto DARPA. También se espera que la IA detecte anomalías en los diseños de CPS, que a menudo son invisibles para los ingenieros humanos hasta que sea demasiado tarde, por lo que el sistema debe rediseñarse significativamente para que funcione correctamente. El proyecto DARPA se anunció alrededor de un año después de que miles de investigadores y científicos firmaron una promesa colectiva de abstenerse de desarrollar IA para sistemas letales de armas autónomas, como los robots armados autónomos. Los peticionarios también pidieron a los gobiernos que acuerden leyes y reglamentos que prohíban efectivamente el desarrollo y la construcción de tales robots asesinos. No cabe duda que el Pentágono ha decidido ignorar estas advertencias en su demencial afán de crear armas cada vez más letales dotados de total autonomía, las cuales llegado el momento, se rebelaran contra sus creadores acabando con la humanidad... y ello no es ciencia ficción :(

REDMI NOTE 8 PRO: El primer smartphone de Xiaomi con cámara de 64 megapíxels

Fue a comienzos de mes cuando la sub-marca Redmi de Xiaomi confirmó que pronto lanzarían el primer móvil del mercado con cámara de 64 megapixels. Ahora no solo se reafirman en sus planes, sino que Redmi ha confirmado que se trata del Redmi Note 8 Pro, un smartphone al que ya han puesto fecha de presentación y que no llegará solo. Además, se trata de la primera vez que la serie Redmi Note cuenta con hasta cuatro cámaras traseras. En efecto, Xiaomi tiene al mundo pendiente de su próximo lanzamiento, ya que podría apuntarse un hito en la industria al presentar el primer smartphone de la historia con sensor de 64 megapixels. La compañía ha confirmado además a través de la cuenta oficial de Redmi en la red social Weibo donde se ha oficializado el anuncio, que el smartphone montará el nuevo sensor ISOCELL Bright GW1 de Samsung. El Redmi Note 8 Pro llegará junto al Redmi Note 8 estándar, aunque se espera que este dispositivo no cuenta con el sensor de 64 megapixels. Redmi ha confirmado que dará a conocer el dispositivo en un evento que tendrá lugar en China el próximo 29 de agosto. El anuncio ha sido acompañado por un poster oficial que muestra en cierta medida el diseño del dispositivo, apreciándose la disposición de tres cámaras traseras situadas en vertical y un cuarto sensor desplazado a la derecha, como hemos visto ya en otros muchos modelos. El terminal no parece contar con sensor de huella integrado en pantalla, ya que parece situarse en la parte trasera justo debajo de las cámaras. Pese a la potencia de este sensor, se cree que el Redmi Note 8 Pro integrará algún procesador de la serie Snapdragon 700, así como una cámara frontal emergente al estilo de los Redmi K20, conocidos en Europa como Xiaomi Mi 9T. El Redmi Note 7 ya sorprendió a todos el año pasado al incorporar un sensor de 48 megapixels en un smartphone de bajo coste, aunque en esta ocasión no solo se superará esta cifra, si no que se convertirá en el primer móvil del mercado en integrarlo. El sensor ISOCELL Bright GW1 De Samsung de 64 megapixels cuenta con una apertura de f/1,7 de 0.8 micrómetros, es decir un 38% más grande que el sensor de 48 megapixels. Según ha detallado Samsung e incluso la propia Xiaomi en otras ocasiones, esta cámara permitirá capturar imágenes con un detalle “sin precedentes”, usando además la tecnología de agrupamiento de píxeles para conseguir mejores resultados en condiciones de baja luminosidad. Al haberse oficializado el anuncio, estaremos muy atentos ya que es posible que salgan a la luz nuevos detalles antes del evento de presentación :)

domingo, 18 de agosto de 2019

VARENSKY: Un nuevo virus informático que graba a los usuarios adictos a la pornografía

Nunca se está completamente seguro en internet. Independientemente del antivirus con el que cuente su dispositivo, el rápido desarrollo de la tecnología provoca que cada vez sea más fácil encontrar una puerta de atrás que permita robar su información. Ahora la firma de ciberseguridad ESET ha descubierto un nuevo malware que hace capturas de pantalla a los usuarios mientras ven pornografía. El virus, llamado Varenyky, puede realizar capturas de pantalla de aquellos que entran en una página que ofrezca contenido de este tipo. Fue descubierto en mayo, y desde la firma de ciberseguridad señalan que está teniendo más incidencia en Francia. El malware se infiltra en los dispositivos mediante un bot de spam (correo no deseado), que, según señalan desde la empresa, no ha hecho más que evolucionar para evitar ser eliminado de los terminales infectados. “Para infectar los dispositivos de las víctimas, los ciberdelincuentes usan spam con un archivo adjunto malicioso en forma de una factura falsa. Para abrir un archivo, es necesario pasar una verificación del sistema para confirmar que no es un robot; entonces el spyware ejecuta el componente peligroso”, señalan desde ESET. Una vez se encuentra instalado, Varenyky puede robar contraseñas y acceder a las cuentas de correo de la víctima. Tras esto, el dispositivo comienza a grabar cada vez que el usuario entra en una página web de contenido para adultos y envía las grabaciones a sus contactos. ESET ya ha registrado un caso de sextorsión que involucra a una víctima de origen francés. Un grupo de hackers le contactaron para solicitar un pago de 750 euros en bitcoins a cambio de no compartir las grabaciones. Según señalan desde ESET, Varenyky únicamente puede grabar desde la pantalla del dispositivo infectado, no desde la cámara. Cuidado con lo que vez :)

NINTENDO SWITCH LITE: ¡Que empiece el juego!

Nintendo ha presentado la que será su próxima consola, más bien una modificación de una existente, la Nintendo Switch. En efecto, la nueva Nintendo Switch Lite es una alternativa más pequeña y barata que a cambio de reducir su precio unos 100 euros, sacrifica la posibilidad de conectarla a una TV con el dock o separar los Joy-Con como en la Nintendo Switch. Según indica Nintendo, la nueva consola que se suma a la familia Nintendo Switch está específicamente diseñada "para jugar a títulos de Nintendo Switch en modo portátil". Es una de las grandes diferencias respecto a la Nintendo Switch original, una consola que precisamente destacaba por permitir jugar en diferentes modos de juego como en modo televisor conectada a la TV, en modo sobremesa con los Joy-Cons separados o en el modo portátil del que dispone también Nintendo Switch Lite, el cual es ligeramente más pequeña que la consola original. Tiene un tamaño total de 91,1 x 208 x 13,9 milímetros y el peso también se reduce de los 297 gramos a los 275 gramos. Esta reducción del tamaño también se aplica a la pantalla, que pasa a ser de 5,5 pulgadas en un panel LCD táctil capacitivo. La resolución se mantiene a 1.280x720 píxeles. n cuanto a la autonomía de la Nintendo Switch Lite se mantienen las seis horas de juego que prometía Nintendo en la Nintendo Switch, aunque también indican que mejora entre un 20% y un 30% debido a la eficiencia del nuevo chip. Como siempre, dependerá del uso que se le de a la consola y los juegos o apps que se estén utilizando. El aspecto más diferencial e importante quizás sea el de los modos de juego y las opciones que ofrece para conectar o desconectar accesorios externos. Hay algunos puntos a tener en cuenta: No permite usar el modo televisor ni hay salida de vídeo; No permite usar el modo sobremesa sin Joy-Con externos; Los controles vienen integrados y no se puede separar de la consola; Se pueden conectar por separado mandos Joy-Con para jugar a juegos compatibles con el modo sobremesa. Para cargarlos también se requiere de un cargador externo como el soporte de carga para mandos Joy-Con; No es compatible con la base de Nintendo Switch; No es compatible con Nintendo Labo. Por lo demás no hay diferencias notables entre ambas consolas. Según Nintendo el rendimiento es el mismo y la conectividad por Wi-Fi, NFC y Bluetooth es igual. También se pueden utilizar accesorios ya comprados previamente como pueden ser el Switch Pro, el Poké Ball Plus o los ya mencionados Joy-Con. Según ha anunciado Nintendo, la nueva Nintendo Switch Lite escompatible con todos los juegos del catálogo de Nintendo Switch que se puedan jugar en modo portátil y los de modo sobremesa siempre y cuando el usuario disponga de Joy-Con externos comprados por separado. Advierten además de que algunos juegos podrían tener restricciones. La consola también es completamente compatible con los juegos multijugador y online como pueden ser 'Super Mario Maker 2', 'Mario Kart 8 Deluxe', 'Splatoon 2' y 'Super Smash Bros'. Hay retrocompatibilidad absoluta entre Nintendo Switch y Nintendo Switch Lite mediante Nintendo Switch Online. En cuanto a su coste y disponibilidad, el Nintendo Switch Lite estará a la venta a partir del 20 de septiembre del 2019. Asimismo, vendrá en tres colores diferentes: gris, turquesa y amarillo. Además de la propia consola, también se podrá adquirir un kit con funda y protector de pantalla. De momento no se han anunciado más accesorios extra. El precio de la consola es de 199 dólares en los EE.UU., respecto a los 299 dólares que cuesta la versión original. Teniendo en cuenta que la Nintendo Switch tiene un precio oficial de 319 euros en Europa, lo más probable es que Nintendo Switch Lite cueste alrededor de 200 euros. De momento no tenemos una cifra exacta confirmada. Además de los tres colores mencionados anteriormente, también se van a lanzar dos ediciones especiales el próximo 8 de noviembre. Se trata de las ediciones Zacian y Zamazenta y vienen con botones en color cian y magenta respectivamente, junto a detalles de Pokémon Espada y Pokémon Escudo. Será una edición limitada y disponible hasta agotar existencias :)

domingo, 11 de agosto de 2019

BITCOIN: Negocios riesgosos

Como sabéis, estamos viviendo tiempos económicamente turbulentos. La guerra comercial entre EE.UU. y China cada día se torna más tensa, y de llegar a escalar aún más, podría muy bien causar una crisis global. En medio de toda esta preocupación, hay quienes buscan refugio en las criptomonedas (específicamente en el bitcoin al ser la mas conocida) sin imaginar los riesgos que ello conlleva. En efecto, debido su alto grado de volatibilidad - por el cual una semana incrementa su valor, pero a la siguiente se desploma - una inversión como esta sólo pueden asumirla especuladores muy expertos, pero en estos últimos tiempos mucha gente que se deja llevar por las noticias y está invirtiendo en ellas. A nivel global se están escuchando cosas alarmantes que deberían preocupar a los reguladores. ¿Por qué mucha gente invierte en bitcoin? Dejando a un lado los especuladores a corto, los inversores a largo afirman interesadamente que el bitcoin en el futuro “será el medio de intercambio universal” y el depósito de valor que sustituirá a dólar, euro, etc. ¿Cuánto de ello es cierto? Bitcoin y su tecnología trajo la promesa de tener un medio de intercambio anónimo y sin intermediarios. En realidad esto ya existe: pagar en metálico. La ventaja de pagar con criptomoneda sería que hiciera más fácil pagar a distancia. Sin embargo en el mundo real comprar algo con bitcoin o transferir fondos - por ejemplo a un familiar en otro país - no es para nada sencillo. No hay ninguna app que lo haga fácil a pesar de que muchas startups están intentándolo. Y aunque llegara a ser usable, las comisiones son tan altas que no merecería la pena. Usarlo para mandar dinero a otro país y cambiarlo por moneda tradicional usando un cajero bitcoin puede llegar a costar un 15% de comisión entre emisión y retirada. Estas comisiones son difíciles de calcular y en parte sólo son accesibles una vez creada la cuenta en el intermediario. Pero el mayor problema no son tanto las comisiones sino el historial de malas prácticas que acumulan los exchange o intermediarios. Estás son algunos de los trucos que usan descaradamente: 1.-wash trades — operaciones de un operador consigo mismo para crear volumen e influir en el precio, como se ha denunciado en Bitfinex; 2.-spoofing — ordenes de compra o venta enormes para simular un momento de optimismo o pesimismo que se cancelan según vaya afectando al precio. Esta práctica se ha denunciado en Coinbase y otros; 3.-painting the tape — como wash trades pero con múltiples participantes. Mark Karpelès reconoció ante un juez que usaba esta técnica en el exchange Mt. G; 4.-front-running — donde un operador es capaz de colar su orden antes que la de los clientes en momentos propicios. No es posible enfatizar bastante lo poco riguroso de las medidas de seguridad de estos intermediarios cuando no se dedican directamente a manipular el mercado. Sin la vigilancia de autoridad alguna, el principal exchange del momento llamado Mt Gox se hundió en el 2014 perdiendo todos los bitcoins (850,000 bitcoins). La teoría más aceptada es que sufrieron robos masivos de sus criptomonedas por no tener medidas de seguridad adecuadas. En el 2016 pasó lo mismo con el exchange australiano Igot y podríamos hacer una interminable lista con incidencias de estas empresas. Es difícil pensar que estas malas prácticas desaparecerán sin regulación. De otro lado, las monedas que diariamente usamos, el euro o el dólar, son un depósito de valor. Esto significa que tengo confianza en que si guardo 5.000 euros en casa, al año siguiente esos euros tendrán un valor muy parecido al inicial. Si mi sueldo está en euros sé - con poca variación - qué cosas podré comprar con él en el futuro cercano. Pero una criptomoneda que aspira a sustituir al dólar no debe tener caídas constantes de forma imprevista perdiendo uno toda su inversión pero a su vez no puede multiplicar su valor en un año sin dañar la economía. Ni las monedas tradicionales más disfuncionales llegan a estos extremos. Nadie va a usar una moneda para las transacciones diarias si su valor es errático. Sin estabilidad nadie va a pedir un préstamo en esa moneda ni la usará para hacer compras. Hasta bien entrado el siglo XX las monedas tradicionales estaban condicionadas al patrón oro: todo el dinero en circulación estaba respaldado en alguna cámara acorazada del gobierno por lingotes. La oferta de oro es limitada y esto provocaba que durante las crisis cíclicas que ocurren en el capitalismo los gobiernos apenas pudieran actuar puesto que no podían imprimir más dinero que el oro que había. El fin de la I Guerra Mundial supuso que los gobiernos se saltaran este patrón ante las enormes deudas acumuladas en la guerra que no podían respaldarse con metal precioso, de ahí se pasó a los acuerdos de Breton Woods y finalmente en 1971 EE.UU. decidió abandonar por completo el patrón oro. Las monedas actuales no están respaldadas directamente con nada más que la confianza en la propia moneda y esto permite a los gobiernos las grandes intervenciones sobre la economía. El sistema actual es muy imperfecto pero permite que los bancos centrales controlen el crédito o la estabilidad de los precios expandiendo o contrayendo la cantidad de dinero en el mercado. Una economía mundial basada en bitcoin sería volver al patrón oro, es decir a la oferta rígida de moneda, dado que esta criptomoneda dejará de producirse cuando alcance la cifra de 21 millones de bitcoins. El 80% del total de bitcoins ya ha sido extraído por los mineros y la dificultad de su extracción crece de manera exponencial (cada vez el crecimiento en número de bitcoins es más lento, se ha diseñado así el sistema). El uso universal de bitcoin significaría despojar a los gobiernos de política monetaria y de poder contraer y expandir la masa monetaria cuando lo necesiten, olvidando la lección que aprendimos en la Gran Depresión. El creador de Bitcoin explicó en el 2008 en un paper que bitcoin “eliminaría la inflación”. Por eso bitcoin atrae a los gold bugs y todo aquel contrario a la intervención del gobierno en la moneda. Vivimos una contradicción en la que cada vez más voces interesadas piden eliminar el dinero físico (usar moneda como la actual pero sólo tarjetas y transferencias) “para combatir el fraude fiscal y las actividades delictivas” y a la vez se da credibilidad a bitcoin que hace más difícil aún vigilar las transacciones. Suecia está haciendo avances para reducir la porción de su economía que se realiza en efectivo. España limita cada pocos años el dinero que puedes pagar en metálico por transacción obligando a identificarte de manera electrónica. ¿Cómo es esto compatible con una moneda que no deja rastro de quién emite y recibe una transacción? ¿Cómo ayuda esto a la lucha contra el fraude y el delito? ¿Cuántos inversores en bitcoin cumplen con el fisco? Bitcoin sube con fuerza porque tiene dos tipos de inversores: los que invierten de manera especulativa y por otra parte los que invierten a largo plazo porque creen que bitcoin es el medio de pago del futuro. Para los que especulan - muchos se han hecho ricos - Bitcoin es una apuesta con un alto riesgo pero con gran recompensa. Con la entrada de bitcoin en el mercado de derivados también se puede apostar a la baja. Una media especulativa que escapa al control de los organismos reguladores y que solo benefician a quienes lucran con ellas. Es por ello que volvemos a insistir que el bitcoin no tiene ningún valor en el largo plazo y es impredecible en el corto. No os dejéis engañar :(

SONY A7R IV: Descubre lo inimaginable

Cuando los rumores hablaban de una hipotética A7000 (una APS-C con el cuerpo de una A7) o de la esperadísima A7S III, la multinacional se ha destapado presentando la Sony A7R IV, modelo de mayor resolución de su familia que, precisamente, marca un nuevo hito al incorporar un sensor full frame retroiluminado de 61 Megapíxeles. Una resolución sin precedentes en un cuerpo compacto y liviano, que además se acompaña del mayor rango dinámico del sistema Alpha y un alto rendimiento en velocidad de disparo y enfoque. Y es que la sucesora de la Sony A7R III se presenta como la cámara de fotograma completo de mayor resolución de la historia de la casa ofreciendo así una calidad de imagen sorprendente con alta resolución y amplio rango dinámico, a la vez que mantiene un excelente rendimiento de enfoque, disparo continuo de alta velocidad y mucho, mucho más. La principal novedad es ese CMOS retroiluminado con tamaño full frame que llega a los 61.0 millones de puntos, el primero del mundo en su clase. Se trata de un nuevo captor de imagen desarrollado en base a una nueva estructura de retroiluminación y novedosas técnicas para la reducción de ruido que prometen un rendimiento de ruido extremadamente bajo y de alta sensibilidad que garantiza la máxima calidad de imagen y un amplio rango dinámico que llegaría hasta los 15 pasos. Por si esta resolución no fuera bastante, la nueva cámara incluye un modo evolucionado de disparo múltiple Pixel Shift (es decir, de apilado de imágenes) que en este caso trabaja con hasta 16 fotos para captar un total de 963.2 millones de píxeles que vuelca en una imagen de 19.008x12.672 píxeles usando la aplicación de escritorio Imaging Edge. Otra novedad es la inclusión del visor de mayor resolución de toda la gama Sony, un EVF UXGA OLED Tru-finder de 5,76 millones de puntos (aproximadamente 1,6 veces más que la resolución de la A 7R III). La cámara cuenta con el ya habitual sistema óptico de estabilización de imagen de cinco ejes integrado en el cuerpo, pero se ha optimizado para ofrecer un rendimiento de hasta 5,5 pasos y se ha rediseñado el compartimento que aloja el obturador para reducir aún más posibles trepidaciones. Como era de esperar, el sistema de enfoque también se ha mejorado y en este caso el AF ofrece un total de 567 puntos AF con detección de fase que cubren aproximadamente el 74% del área de la imagen. Además, también hay 425 puntos de AF de contraste para agregar una precisión y confiabilidad adicionales para situaciones de poca luz y otras que se solucionan mejor con este tipo de enfoque. Por otro lado, la mayor densidad del sensor de AF y los refinados algoritmos de seguimiento de la nueva cámara producen una notable mejora en el rendimiento del seguimiento de sujetos. Además, la cámara es compatible con el sistema Real-time Eye AF (para personas y animales), una de las grandes novedades de la marca en los últimos tiempos. En cuanto a la velocidad de disparo, la A7R IV promete realizar ráfagas de hasta diez fps con seguimiento AF/AE continuo y durante unos siete segundos (aprox) haciendo fotos en resolución completa, tanto JPEG como RAW. Velocidad que se multiplica por tres (aprox.) si elegimos el modo de recorte APS-C que entrega imágenes de 26.2 megapíxeles. Otro apartado que se ha visto mejorado respecto a su antecesora es el de la conectividad que se ha mejorado pensando en su uso dentro de un flujo de trabajo profesional. Así, se han incorporado funciones avanzadas de conectividad, como el WiFi de 5 GHz de alta velocidad y la conectividad remota con ordenadores (novedad en Sony) que permite el control remoto de la cámara desde un PC sin necesidad de cables. Por supuesto otro apartado que no podía faltar es el de la grabación de vídeo, donde la A7R IV ofrece grabación de video en 4K/30p (3.840x2.160 píxeles) con lectura de píxeles completa y sin pixel binning en el modo Súper 35 mm. También incluye los modos S-Log 2, S-Log 3 y HLG (Hybrid Log-Gamma), para ofrecer prestaciones de vídeo de alta calidad, así como el sistema Real-time Eye AF por vez primera para el campo del vídeo. Como podéis ver en la imagen que ilustra la nota, la nueva Sony A7R IV no parece muy distinta a sus hermanas de la familia A7/A9 pero sí que se han introducido algunas mejoras en su diseño para potenciar la facilidad de uso. Mejoras que, en muchos casos, han sido sugeridas por la comunidad profesional de usuarios de Sony. Lo primero, y seguramente más importante, es que se ha maximizado su durabilidad para lograr una resistencia mejorada al polvo y la humedad gracias a un sellado adicional en todas las costuras de su cuerpo, incluyendo la tapa del compartimiento de la batería y las ranuras para tarjetas. El rediseño del cuerpo se traduce además en algunas mejoras que afectan al agarre, un aumento del tamaño del botón AF-ON, un rediseño del joystick multiselector y del botón de bloqueo del dial de compensación de exposición, así como del dial trasero que además se ha movido. Por último, incorpora interfaz USB-C y conector Sync para flashes y, respondiendo a las peticiones de sus usuarios profesionales, incluye dos ranuras para tarjetasambas compatibles con UHS-II. En cuanto a su coste y disponibilidad, la Sony Alpha 7R IV ya está en venta a un precio de 4.000 euros (solo cuerpo) :)
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