TIEMPO RE@L

domingo, 7 de abril de 2019

LYCOS: El buscador que todavía sobrevive en la era Google

Seguro que si pensáis en un buscador de Internet el primer nombre que os viene a la mente es el todopoderoso Google. Pero hay vida más allá de Google, Bing y Yandex. Su nombre es Lycos (Este nombre es la palabra griega para «lobo», que se encuentra como raíz en Lycosidae, o licántropo). Lycos se presenta como un buscador web que presenta todo tipo de servicios. Desde juegos gratuitos, correo electrónico, vídeos, películas, el tiempo y más. De seguro los más nostálgicos lo recordarán, ya que durante años estuvo por delante de los otros grandes buscadores. Lycos nació en 1994 fruto de un proyecto universitario liderado por el Dr. Bob Davis de la Universidad Carnegie Mellon y durante un tiempo fue el primero de los buscadores, hasta la aparición de Yahoo años más tarde, y ya en 1998 de Google, que casi ha podido con todos. Como buscador pionero, tenía la misma estrategia de crecimiento que tiene ahora el gigante Google. Sin embargo, parece que su camino no llegó a buen puerto. Pero lo que muchos sí que recordarán es la imagen del buscador y su perro. Un labrador negro que cautivó a toda una época, incluso había anuncios de televisión que utilizaban a un labrador real que “buscaba” cosas en la realidad. La compañía ha cambiado de manos varias veces y ahora es propiedad de la empresa de marketing online hindú Ybrant Digital, que la compró en el 2010 por 30 millones de dólares, aunque sigue manteniendo su sede en Massachusetts, Estados Unidos. Pero antes de llegar a estas manos, Lycos tuvo varios dueños, entre los que destaca la española Terra Networks, filial de internet de Telefónica. Durante los años de la burbuja puntocom, Telefónica, a través de su filial española Terra, compró Lycos por 12.500 millones de dólares, pero la fusión no le salió del todo bien a la multinacional y a los pocos años quiso venderla. Pasó de ser la mayor inversión multinacional de Telefónica a convertirse en el mayor fiasco. La compra de la empresa en el año 2000 tenía el objetivo de convertir a Telefónica en una de las grandes potencias de Internet y de poder así abarcar todos los ámbitos, también el norteamericano. Durante esos años la fusión de Terra y Lycos ofrecía a los usuarios todo lo que querían en un solo portal, pero una mala gestión de todo ese poder fue lo que les llevó al fracaso. Ya en el 2002, la empresa valía en Bolsa mucho menos de lo que Terra había pagado por ella y finalmente en el 2004, Telefónica logró vender lo que quedaba de Lycos por un 0,8% del valor por el que la compró a una web surcoreana, Daum, quien después la vendería Ybrant Digital, actual dueño. Si la habéis utilizado como buscador hoy día, no es tan horrible o está tan desfasada como podéis pensar. Obviamente no es Google, pero para buscar cosas esenciales puede servir. ¡Hay vida más allá de Google! :)

XBOX ONE S ALL-DIGITAL: La consola sin lector de discos de Microsoft

Llevamos varios meses escuchando el rumor de que Microsoft está preparado una nueva Xbox que sólo ejecutaría juegos digitales, es decir, sin unidad de discos y sólo para descargas digitales. Sucede que en Windows Central afirman haber recibido información e imágenes de esta supuesta consola, la cual sería conocida como Xbox One S All-Digital, que es exactamente igual a la actual Xbox One S sólo que sin el lector de discos Blu-Ray. Esta nueva consola llegaría a ampliar la actual familia de consolas y no sustituiría a ninguna de ellas, ya que el plan sería conocer la respuesta de los consumidores ante una consola completamente digital. Según Windows Central, el punto clave de esta Xbox One S All-Digital sería su precio, ya que el no contar con lector de discos disminuiría los costes y así se colocaría como la Xbox de entrada. Un movimiento muy interesante, sobre todo teniendo en cuenta el cada vez mayor protagonismo que está teniendo el Game Pass, así como el hecho de que todos los lanzamientos de Microsoft Game Studios están disponibles de lanzamiento a través de ese servicio. Se dice que será lanzada durante el mes de abril, probablemente en el 'Inside Xbox', y saldría a la venta el 7 de mayo en todos los mercados de forma simultánea. Como podéis notar en la imagen que ilustra la nota, el diseño es idéntico al de la Xbox One S, y sólo faltaría la unidad de discos y el botón para expulsarlos. Se afirma además que la Xbox One S All-Digital vendrá con un disco duro de 1 TB y versiones digitales de 'Forza Horizon 3', 'Sea of Thieves' y 'Minecraft'. Sin embargo, llama la atención que el servicio Xbox Game Pass no forme parte de los reclamos incluidos en el pack. Aunque no está de más recordar el mes que Microsoft ofrece a todos los usuarios a modo de periodo de prueba. Windows Central ha dispuesto en anteriores ocasiones de información de primera mano, pero no está de más tener en cuenta que no hay un anuncio oficial por parte de Microsoft, con lo que toca esperar a que se confirme, desmienta o matice sobre la existencia de esta consola. Con todo, la conferencia E3 de Microsoft se ha convertido uno de los máximos reclamos de este año, incluyendo una puesta al día de su Project xCloud y retomar las conversaciones sobre Scarlett, su consola (¿o consolas?) de próxima generación :)

domingo, 31 de marzo de 2019

APPLE TV+: Uniéndose a la guerra del streaming

Apple se ha traído a medio Hollywood a su keynote para presentar su nuevo servicio de streaming, compuesto por dos pilares principales: Apple TV Channels y Apple TV+. Según Apple, la idea de como un televisor debería funcionar es la siguiente: solo pagar por aquel contenido que deseas, todo en una misma aplicación, bajo demanda y sin publicidad, online y offline, con la mejor calidad de imagen y poder compartirlo con la familia. Bajo esta premisa, así es como funcionará su servicio Apple TV Channels. Con estas características en mente, Apple nos ofrece dos herramientas separadas para convencernos de utilizar su ecosistema de cara a ver nuestras series favoritas. En primer lugar está Apple TV Channels, integrada dentro de la aplicación de Apple TV y desde donde podremos acceder en un mismo lugar a todo el contenido de nuestras suscripciones. Por otro lado, se encuentra Apple TV+, su apuesta para ofrecer contenido propio con series originales. Apple TV Channels es la forma que Apple nos propone para consumir contenido y más que una aplicación de streaming, es una herramienta que se encuentra dentro de la aplicación de Apple TV y reúne todos los contenidos de las distintas suscripciones. Para hacernos una idea, Apple TV Channels permitirá tener el contenido de HBO, Starz, Showtime.. en un mismo lugar dentro de la misma aplicación. Pero para ello deberemos tener acceso a cada uno de estos servicios. Es decir, se trata de un agregador de suscripciones. Por el momento de servicios compatibles es bastante limitado y se incluyen HBO, Starz, SHOWTIME, CBS All Access, Smithsonian Channel, EPIX, Tastemade, Noggin y el nuevo MTV Hits. La nueva aplicación de Apple TV ofrecerá recomendaciones de expertos en general para todo el mundo, así como recomendaciones personales algorítmicas para descubrir nuevo contenido. La idea es eliminar la fricción entre un servicio y otro, pudiendo acceder a los vídeos de uno u otro sin necesidad de insertar la contraseña o descargar una aplicación adicional. Según ha anunciado Apple, estas sugerencias de contenido se expandirán a más servicios a finales de año, incluyendo Amazon Prime, Hulu, Canal+, Directv Now y PlayStation Vue. El servicio estará disponible desde mayo, mientras que la aplicación de Apple TV estará disponible para Mac a mediados de este año. Sin embargo, Apple también pretende ampliar el alcance de este servicio y ha anunciado que también estará disponible para plataformas de Smart TV como las de los televisores de Samsung, LG, Sony o VIZIO. Incluidos dispositivos de streaming como Roku y el FireTV de Amazon. Si bien Apple TV Channels está disponible desde hoy en 10 países, se lanzará en más de 100 países. Por el momento es una incógnita cómo llegará fuera de EE.UU., ya que fuera del país norteamericano contenido como Starz o Showtime no está disponible. En segundo lugar, tenemos el lanzamiento de Apple TV+. Se trata del nombre que recibe su apuesta por el contenido propio. Para el lanzamiento de Apple TV+, la compañía ha invitado al escenario a Steven Spielberg, quien participará generando contenido para Apple. También han hecho acto de presencia las actrices Reese y Jennifer Anniston, quienes tendrán serie propia en Apple TV+, The Morning Show. Así como el actor Jason Momoa, quien protagonizará una serie post-apocalíptica en Apple TV+. Otra serie que estará disponible en Apple TV+ es 'Little Voice', con Sara Bareilles y JJ Abrams. Todo el contenido de Apple TV+ estará disponible a través de la aplicación de Apple TV y se podrá ver sin anuncios. Además, el contenido se podrá ver tanto online como descargar para visionar offline. Eso si, deberemos esperar su llegada para conocer lo más importante, el precio de Apple TV+ :)

HUAWEI MEDIAPAD M5 LITE 8: Una tablet para consumir y crear contenido

Como sabéis, Huawei lanzó el año pasado el Huawei MediaPad M5 Lite, la versión recortada de la MediaPad M5. Se trataba de un dispositivo de gama media que destacaba, entre otras cosas, por la pantalla de 10,1 pulgadas FullHD y el sonido firmado por Harman Kardon. Un año más tarde, la firma repite la jugada con el lanzamiento del Huawei MediaPad M5 Lite de ocho pulgadas. Por fuera, ambos modelos se parecen ligeramente, pero los cambios se encuentran en el interior. Si la MediaPad M5 Lite de 10,1 pulgadas estaba orientada a ser usada en horizontal, el nuevo modelo de ocho pulgadas parece más enfocado al formato vertical. La pantalla mantiene la misma resolución y se actualiza el procesador, las capacidades de memoria RAM y almacenamiento interno y el sistema operativo, que ahora es Android 9 Pie. Empezando por el exterior, nos encontramos con un diseño sencillo que nos recuerda a otras tablets de la firma. La parte trasera está acabada en color negro y dorado y destacan los dos altavoces estéreos situados en los extremos verticales del dispositivo, ambos firmados por Harman Kardon. Por lo demás, tenemos la cámara (de una sola lente) en la esquina superior izquierda y el logo de la empresa en el centro. La parte delantera, por su parte, está ocupada casi en su totalidad por la pantalla, aunque seguimos encontrando unos marcos generosos en los cuatro lados. El panel es un IPS/LCD de ocho pulgadas con resolución FullHD (1.920 x 1.200 píxeles) y tecnología 2.5D, es decir, que el cristal está ligeramente curvado en los laterales. Si abrimos el capó nos encontramos con 3/4 GB de memoria y 32/64 GB de almacenamiento interno ampliables hasta 512 GB con tarjetas microSD. El procesador que da vida al tablet es el Kirin 710, construido en 12 nanómetros con cuatro núcleos Cortex A73 a 2.2 GHz y cuatro núcleos Cortex A53 a 1,7 GHz. La GPU, por otro lado, es la Mali-G51 MP4. Como sistema operativo tenemos Android 9 Pie con EMUI 9.0 y para la batería tenemos 5.100 mAh. Cabe destacar que el apartado fotográfico se compone por dos lentes, una delante y otra detrás. La que encontramos a la espalda del dispositivo es de13 megapíxeles con una apertura f/2.2, mientras que la delantera, la que se encarga de los selfies, se queda en ocho megapíxeles con apertura f/2.0. Finalmente, en lo referente a conectividad, tenemos casi todo lo que podemos esperar de un tablet. El MediaPad M5 Lite de ocho pulgadas llega con WiFi de doble banda, posibilidad de añadir conectividad 4G, jack de 3,5 milímetros, GPS y Bluetooth 4.2. No tenemos NFC y, como punto a tener en cuenta, el puerto de carga sigue siendo microUSB 2.0. El Huawei MediaPad M5 Lite ha sido lanzado ya en China, donde puede reservarse previo depósito. La fecha límite para reservar es el 10 de abril, mientras que el plazo para el pago final es el 12 de dicho mes. Se desconoce cuándo comenzarán los envíos, como se desconoce si saldrá del mercado local. En cuanto a los precios, hay cuatro versiones en total: Huawei MediaPad M5 Lite 3/32 GB: 1.199 yuanes (158 euros al cambio); Huawei MediaPad M5 Lite 4/64 GB: 1.399 yuanes (184 euros al cambio); Huawei MediaPad M5 Lite 3/32 GB con 4G: 1.499 yuanes (197 euros al cambio); Huawei MediaPad M5 Lite 4/64 GB con 4G: 1.599 yuanes (210 euros al cambio):)

domingo, 24 de marzo de 2019

STADIA: La nueva plataforma de juegos en streaming de Google

Infinidad de rumores, filtraciones de mandos, hasta una beta para jugar a Assassin's Creed en streaming directamente desde el navegador. Todo eso se ha materializado en Stadia, la nueva plataforma de videojuegos de Google. Su plan es sencillo: llevar los videojuegos a los más de 2.000 millones de jugadores que hay a lo largo y ancho del mundo. Se trata de una plataforma de videojuegos (creada en colaboración con Ubisoft) en streaming que es capaz de retransmitir un juego triple AAA en resolución FullHD a 60 fotogramas por segundo con una latencia de tan solo 45 milisegundos, todo ello desde algo tan diario y mundano como Google Chrome, el navegador de Google. De lanzamiento será compatible con resolución 4K a 60 FPS y, en el futuro, hasta en 8K a más de 120 FPS. No hay consola, no hay ningún tipo de dispositivo externo necesario para poder jugar, ni lo habrá. Es tan sencillo como ver un gameplay en YouTube, pulsar un botón y empezar a jugar. ¿Qué significa eso? Exactamente lo que puedes estar imaginando. Stadia es compatible con cualquier dispositivo o pantalla, por lo que puedes jugar a cualquier juego que esté disponible desde el ordenador, el móvil o la tablet. Stadia funcionará con cualquier mando USB que el usuario tenga a mano, por lo que no será necesario hacerse con uno. Aun así, cabe destacar que el mando estará disponible en azul, negro y blanco y se conectará vía WiFi, lo que hace que sea compatible con cualquier dispositivo. El mando cuenta con un botón dedicado para subir el gameplay directamente a YouTube y compartirlo en vivo con tus amigos o seguidores. De la misma forma, Assistant tiene también su propio botón para que sirve para activar el micrófono y hablar con el resto de jugadores, algo interesante para títulos online o cooperativos. Stadia está construida en la infraestructura de Google, "una infraestructura que nadie tiene" que cuenta con 7.500 nodos de procesamiento repartidos por todo el mundo y una potencia de 10,7 teraflops, una potencia superior a la que obtendríamos combinando la potencia de la Playstation 4 Pro y Xbox One X. Eso permite, entre otras cosas, conservar la partida y acceder a esta desde cualquier dispositivo. Si estás jugando en la tele y tienes que dejarla, puedes acceder al juego desde el móvil y seguir jugando. Entre los motores soportados están Unity, Havok y Vulkan, lo que ayudará a que los desarrolladores no vayan a tener que trabajar más de la cuenta enadaptar sus juegos a Stadia. Tal es así que ID Software solo necesitó un par de semanas para adaptar DOOM Eternal, que ahora puede correr en Stadia en resolución 4K, HDR y a 60 fotogramas por segundo. Todo ello usando una sola GPU de la infraestructura de Stadia, lo que deja claro la potencia del sistema de Google. En cuanto a la conexión, esta será directa con los servidores de Google. El jugador se conectará al IPS y este a la infraestructura de Google, lo que hará que la latencia sea mínima. En Assassin's Creed, por ejemplo, era de 45 milisegundos. Es un factor importante ya que el ping debe ser lo más bajo para que la experiencia de juego sea lo más fluida posible. El soporte de la infraestructura de Google se traduce en que los usuarios que opten por Stadia disfrutarán de cross-play. Eso significa que un amigo que esté usando un ordenador podrá jugar contigo, que usas el móvil, y con otro que esté jugando desde la tablet. Los servidores son los mismos, todo se procesa en Google, por lo que la experiencia será la misma con independencia del hardware. Stadia, por otro lado, abre la puerta a los MMORPG, ya que es posible crear varias instancias en el mismo videojuego. Otra de las novedades de Stadia es State Share, que sirve para que los jugadores puedan compartir el estado del escenario, la posición del jugador y el inventario con cualquier persona para que esta pueda continuar la partida exactamente donde tú la dejaste, en tus mismas condiciones. En ese sentido, otra implementación es Crowd Play, que permite que cualquier persona que esté viendo el streaming de un videojuego en YouTube pueda unirse a la partida en tiempo real pulsando un botón, una función interesante para creadores y streamers. El youtuber verá cuántas personas hay en cola y decidirá quién puede unirse. Assistant tampoco se ha quedado corto en funciones. Tendrá una función realmente importante en videojuegos: decirte cómo avanzar cuando estés atascado. Si el usuario no sabe cómo continuar, simplemente invoca a Google Assistant y le pregunta cómo se pasa el nivel, quien le devuelve el paso a paso, todo ello en una ventana PiP y sin interrumpir la experiencia de juego. Cualquier persona puede compartir un enlace con el juego para jugar con más personas. Stadia funciona como una web convencional, es decir, un link te lleva a tal sitio y otro link a otro sitio. Así, cualquier jugador puede compartir un enlace por WhatsApp, Facebook o Instagram y cualquiera de sus seguidores, use el dispositivo que use, podrá abrirlo y empezar a jugar al mismo juego. Habrá un amplio catálogo de juegos, pero para fomentar el desarrollo propio, Google ha creado Stadia Games and Entertainment, su propio estudio dedicado a crear títulos exclusivos. Estará liderado por Jade Raymond, una directiva a quien Google fichó hace apenas una semana. En cuanto a su disponibilidad, Stadia se lanzará a lo largo de 2019 primero en los EE.UU., Canadá, Reino Unido y la mayor parte de Europa. Google no ha dicho absolutamente nada del precio, por lo que no sabemos si se trata de un servicio de suscripción como PS Now o si, como Google Fotos, será un servicio gratuito. Lo único que podemos hacer es esperar :)

CANON EOS RX: Una cámara mirrorless full frame que permitirá grabar en 8K

Como sabéis, los rumores están a la orden del día y Canon parece dispuesta a diferenciar sus cámaras sin espejo de las de Sony, y apostar por una revolución similar a la que hicieron con la 5D Mark II a la hora de grabar vídeo con una nueva mirrorless que grabe en 8K. Así lo ha confirmado Yoshiyuki Mizoguchi, jefe de la sección de planificación de productos de Canon. La grabación de vídeo se ha convertido en un componente importantísimo en las cámaras de fotos profesionales, y actualmente las mejores para ello son las Sony, ya que modelos como la A7 III permiten grabar en 4K a 60 FPS; algo que ni Canon ni Nikon permiten en sus cámaras. La Canon EOS R, la primera full frame mirrorless de Canon, sólo graba en 4K a 30 FPS (y encima recortando el sensor con un factor de 1,8x), y en Full HD a 60 FPS. Para los 120 FPS hay que bajar a 720p. Nikon al menos sí permite grabar en 1080p a 120 FPS con la Z7. Mizoguchi ha dicho que “una cámara capaz de grabar en 8K está actualmente en su hoja de ruta para la serie EOS R”. Lo más destacable de estas declaraciones es que este nuevo modelo (que podría llamarse EOS RX) podría salir a finales de este año. Si Canon consigue mejorar las prestaciones de vídeo que Sony ofrece, podríamos estar ante una gran alternativa a Sony. También han de trabajar en otros aspectos que ofrece Sony, como la estabilización incluida en la propia cámara en lugar de en la lente, mejorar los disparos en ráfaga, lanzar más lentes (todavía no tienen un 24-70 f/2.8 para la EOS R) o su peor prestación: la batería. Actualmente, Sony ofrece el doble de duración que Canon gracias a sus baterías Z, pero Canon ha pecado de novata y ofrece 370 disparos por carga mientras que Sony alcanza los 710; cerca de los900 disparos que ofrecen cámaras réflex como la 5D Mark IV. Canon quiere apostar por el vídeo en sus cámaras, y Mizoguchi respalda ese argumento con sus motores Nano USM, donde la lente RF 24-105 f/4 L fue la primera de la serie L en usar esta tecnología de enfoque silenciosa y suave pensando en el vídeo. El hecho de que Canon lance una cámara que grabe en 8K (a 30 FPS cabría esperar), podríamos estar hablando de que este nuevo modelo podría también capturar vídeo 4K a 120 FPS, o 1080p hasta 480 FPS. Sin embargo, es probable que la cifra se limite a 4K a 60 FPS y 1080p a 120 FPS, lo cual es más que suficiente. También, este modelo tendrá que tener al menos 33,1 MP por los 30,1 de la EOS R (que usa el mismo sensor de la 5D Mark IV). Así, Canon se convertiría en la primera compañía en ofrecer una cámara para consumidores capaz de grabar en 8K, ideal para hacer posteriormente downsampling o recortar sin perder calidad para subir vídeo en 4K. Canon quiere recuperar así el camino de la innovación que Sony se ha llevado en los últimos años con el segmento mirrorless, el cual es el futuro de la fotografía digital profesional. A pesar de ello, la compañía seguirá sacando cámaras réflex durante unos años. De hecho, para este año se espera que al menos lancen sustitutas para la 5D Mark IV, para la 80D, o para la EOS-1D X Mark II. LaEOS-1D X Mark III podrían incorporar el mismo sensor de la EOS RX para grabar en 8K, aunque esto último es pura especulación. En el lado de Sony, la compañía podría lanzar una A9 II este año, así como una A7S III. No se espera que lancen una A7 IV hasta el 2020. A estar atentos a las novedades :)
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