TIEMPO RE@L

domingo, 25 de febrero de 2018

CON LICENCIA PARA MATAR: ¿Quién detiene a los robots asesinos?

No distinguen entre amigos y enemigos, pero apuntan, disparan y matan discriminadamente sin la supervisión de nadie. Son máquinas -humanoides, drones o carros de combate - que deciden de manera autónoma cuál es el objetivo a abatir y realizan verdaderas carnicerías (como por ejemplo en Pakistán y Afganistán) donde drones estadounidenses arrasan pueblos enteros matando a miles de inocentes en su búsqueda de ‘terroristas’. Son los llamados ‘muertos colaterales’ de los que nadie se hace responsable. Esta tercera revolución armamentística, tras las armas de fuego y las nucleares, podría tomar los campos de batalla en un futuro cercano. Si caen en manos de terroristas someterían al mundo. Los expertos más destacados en inteligencia artificial continúan batallando por prohibir el uso de estos robots con carta blanca para matar. A finales de otoño el cortometraje ‘Slaughterbots’ se hizo viral. Muestra un porvenir distópico donde los robots automatizados para matar están a la orden del día. Enjambres de drones, minúsculos como insectos, podrían acceder al interior de cualquier recinto, identificarían a sus víctimas mediante una herramienta de reconocimiento facial e impactarían contra su cráneo hasta hacer estallar su cerebro. “El vídeo es más que una especulación. Muestra el resultado de integrar y miniaturizar tecnologías de las que ya disponemos hoy en día”, asegura el autor, Stuart Russell, experto en Inteligencia Artificial en la Universidad de Berkeley en California. “Permitir a las máquinas elegir matar humanos será devastador para nuestra seguridad y libertad”, advierte este profesor de ciencias de la computación. Los ataques del ejército podrían llegar a ser de precisión quirúrgica para evitar muertes colaterales. Pero también un grupo violento extremista podría programar estos robots para, por ejemplo, ejecutar a aquellos que estén difundiendo en sus redes sociales información que les perjudique. No son pocos los ejércitos que están trabajando en el desarrollo de armas autónomas. Muchos expertos cuestionan su desarrollo: “Delegar en una máquina el acto de matar es indigno. Estos robots asesinos no pueden distinguir la actitud de rendición ni tienen compasión. Es cuestión de tiempo que lleguen al mercado negro, caigan en manos de terroristas, de algún dictador que desea controlar más a la población o un jefe militar que quiera matar a una etnia en particular”, reflexionaron cientos de personalidades en una carta, redactada por the Future of Life Institute, del que forman parte personalidades como el visionario empresario Elon Musk o el físico Stephen Hawking. “A diferencia de las armas nucleares, estos robots no requieren materias primas caras, son baratos y terminarían fabricándose en masa”, explican. Una de las armas autónomas más usadas actualmente es Super aEgis II. Tiene el aspecto de una gran ametralladora fija. La máquina tiene capacidad detectar, perseguir con la mirilla y disparar sin que un humano tenga que intervenir. Se usa actualmente en varias localizaciones de Oriente Medio. El diseño original no contaba con la opción de bloquear el arma con una contraseña. Fue incluida a petición de los consumidores porque la máquina no puede distinguir entre amigo y enemigo. Esta tarea debe realizarla un humano, un inconveniente que trabajan actualmente en solventar sus diseñadores. Su deseo es que el robot pueda ser independiente, capaz de decidir.Los robots actuales toman decisiones dirigidas a cumplir su objetivo. Llevan a cabo de manera sensacional tareas concretas, pero son poco flexibles. “Hay robots que juegan al ajedrez mucho mejor que los humanos, pero no tan bien a las damas, aunque sea un juego parecido”, ilustra un experto. La inteligencia artificial todavía no puede computar satisfactoriamente conceptos ambiguos o abstractos. Aún no tenemos ni idea de cómo incorporar elementos éticos en las decisiones que toma un robot. No sabemos cómo hacer que los valores de una máquina estén alineados con los de los humanos. Un robot algorítmico no puede cuestionarse su finalidad. Si lo hiciera ya no sería una máquina, sino un ser vivo pensante. Se podría intentar pre programar todas las rutas de toma de decisiones, pero es demasiado complejo definir con algoritmos el sentido de la justicia o el daño. Los más optimistas auguran que en una década los ingenieros lo lograrán, pero otros lo consideran improbable. En el caso de que ese momento llegue, ¿quién asumiría la culpa si un soldado robot mata inocentes? ¿El fabricante? ¿El programador? ¿La persona encargada del mantenimiento? ¿Aquél que dio la orden de utilizar el arma? Como sabéis, el pasado noviembre se reunieron en Ginebra 86 países para discutir sobre la posible prohibición de las armas autónomas en el marco del Convenio sobre Ciertas Armas Convencionales (CCW), donde se discute la restricción o prohibición de armas que causan daño innecesario. La coalición de ONGs Stop Killer Robots propone desde el inicio del boom de la inteligencia artificial prohibir el desarrollo, producción y uso de armas autónomas, de igual manera que se hizo con los láseres cegadores en los años ochenta, dispositivos que servirían para dejar ciego de manera permanente al enemigo en el campo de batalla. Por el momento, 22 países apoyan la creación de una ley que prohíba estas armas. Este año volverán a reunirse y para el 2019 esperan tener listo un protocolo para frenar la amenaza que representan los robots asesinos para la humanidad :(

iPHONE XS: Bienvenido al futuro

Como sabéis, el iPhone X apenas lleva en el mercado un trimestre, pero ya tenemos incluso nombre para su sucesor, aunque no es el más sorprendente. En efecto, iPhone Xs sería la denominación escogida para bautizar al nuevo smartphone de Apple que llegará este año, un terminal del que ahora conocemos nuevos detalles gracias al analista que más información filtra antes de un lanzamiento de la compañía de Cupertino. Nos referimos por supuesto a Ming-Chi Kuo, el mismo analista que ha indicado en más de una ocasión que el el 2018 tendremos un iPhone X low cost y que el primer modelo, lanzado al mercado el año pasado, ‘dejará de fabricarse en las próximas semanas’. Ahora una de las cabezas visibles de KGI Securities avanza algunas de las nuevas características que podría integrar el nuevo iPhone Xs. Según el reconocido analista, este año tendríamos no uno, sino 3 nuevos smartphones de Apple. Los más interesantes serían el iPhone Xs y el iPhone Xs Plus, un terminal que heredaría el diseño del primer modelo pero alcanzaría una pantalla de hasta 6,5 pulgadas que, en vez de OLED, podría ser LCD. Ambos modelos contarían con hasta 4 GB de RAM, y un aumento del 25% en la capacidad de la batería, que pasaría a ofrecer una cifra cercana a los 3.400 mAh. Esta batería volvería a integrarse en el cuerpo del smartphone en forma de ”L” para aprovechar mejor el espacio y evitar sobrecalentamientos de los dispositivos. Estos nuevos iPhone X del próximo año pueden tener una cámara TrueDepth en la parte frontal y posterior de cada teléfono, por lo que Apple seguiría apostando por el Face ID. Pero so no es todo, ya que el analista más reconocido de la industria y quien más suele acertar con los productos que lanza Apple al mercado, también apuesta por un tercer iPhone, aunque no sabemos si seguiría el diseño del iPhone X o del iPhone 8. Este modelo se conocería como iPhone 9, y es el que en anteriores ocasiones hemos conocido como iPhone X low cost. Según Kuo el mismo contaría con una pantalla LCD (al igual que el iPhone Xs Plus) de 6,1 pulgadas y suministrada por Japan Display. Tendría tecnología Full Active que requiere biseles que midan solo 0.5 mm en cada lado. De nuevo estaríamos ante un smartphone con formato de visualización 18: 9 con una resolución de 2160 x 1080 px. En este caso el teléfono estaría equipado con una batería de entre 2.850 y 2. 950 mAh y mantendría un precio inferior a los 800 dólares. Según las estimaciones de Kuo, los tres modelos de iPhone saldrían a la venta para septiembre de este año :)

miércoles, 21 de febrero de 2018

ATARI TOKEN: La criptomoneda de Atari

Como sabéis, la historia de Atari es una auténtica montaña rusa en la que normalmente ha habido más bajadas que subidas. Ahora bien, los fans de su legado siempre tenemos la esperanza que volverá a estar en lo más alto, y no será por falta de iniciativas como su anunciada "mini-Atari". ¿La última? La legendaria pionera en recreativas y entretenimiento doméstico tendrá su propia criptomoneda, la cual aparte de ser uno de los temas de moda de los últimos años por haber generado un boom económico (y sonoras caídas) se podría definir como un tipo de divisa completamente digital. Y eso hace que esté exenta de tasas y determinadas regulaciones. De hecho, según Bloomberg, las acciones de Atari han experimentado una interesante subida desde que esta iniciativa fuese anunciada la semana pasada. Pero, ¿qué sentido tiene crear una nueva criptomoneda, en este caso llamada Atari Token, para una compañía dedicada al entretenimiento?. Bueno, Atari siempre ha expandido sus posibilidades y como marca es tremendamente reconocida. El Grupo Atari está trabajando activamente en la identificación y negociación de oportunidades adicionales, mediante la adopción de intereses de capital a cambio de una licencia de marca y con recursos económicos muy limitados. Sin embargo, hay un propósito extra: junto con el anuncio del Atari Token se ha formalizado y confirmado oficialmente que pronto estarán disponibles una serie de plataformas de casinos que ofrecen opciones de juego a través de cripto-monedas. Este segundo proyecto que actualmente se encuentra en desarrollo tiene previsto su lanzamiento este mismo año, ofreciendo -lógicamente- a los jugadores apostar en dinero real, aunque también será posible usar cualquier tipo de criptomoneda que se encuentre en circulación. “La tecnología Blockchain está lista para ocupar un lugar muy importante en nuestro entorno y para transformar, si no revolucionar, el ecosistema económico actual, especialmente en las áreas de la industria de los videojuegos y las transacciones en línea. Dadas nuestras fortalezas tecnológicas con los estudios de desarrollo y la reputación global de la marca Atari, tenemos la oportunidad de posicionarnos de forma atractiva en este sector. Nuestro objetivo es tomar posiciones estratégicas con un riesgo de inversión controlado, con el fin de optimizar los activos y la marca Atari” agregó. Como es de esperar, Atari pondrá más que su logotipo en las monedas, ya que además los juegos clásicos de la marca estarán disponibles en los casinos y, una vez que el Atari Token esté en circulación, está previsto lanzar el Pong Token, un segundo tipo de moneda utilizable en estos sitios de juegos. Aunque esta no es exactamente una novedad: hace décadas era bastante común ofrecer un tipo de moneda específica en varias salas recreativas y parques temáticos. Casualidades de la vida, un formato que incluso ha adoptado 'Overwatch' de cara a obtener una mayor transparencia en los ingresos. Por lo visto, Atari quiere regresar a lo más alto y es plenamente consciente que su legado (y su icono) es su mayor activo actual, aunque varias de sus nuevas iniciativas nos han pillado con la guardia baja. Es más, hace no demasiado incluso se impulsó la llegada de 'Theme Park' a Switch con un crowdfunding destinado a buscar accionistas. Esperemos en que todos estos movimientos acaben desembocando en un refuerzo -o una renovación- de su catálogo de propuestas jugables :)

SONY XPERIA XZ2 COMPACT: Prepárate para lo inesperado

El Mobile World Congress de Barcelona está a pocos días de dar comienzo y tenemos una cita con Sony en el recinto. Concretamente el lunes 26 de febrero, día en el que los japoneses se subirán al escenario y presentarán los dispositivos que tengan listos, ninguno de los cuales está confirmado aún, pero ya tenemos algunas pistas a las que ahora se suma una nueva. En efecto, las últimas filtraciones en torno al fabricante nipón han mostrado al menos un par de terminales, los Sony Xperia XZ2 Pro, o XZ Pro, y Xperia XZ2. Dos teléfonos de primera línea que, según la última información que nos llega, parece que podrían tener un acompañante. Un Compact, la línea de dispositivos recortados de Sony que encontraría en el Sony Xperia XZ2 Compact una nueva generación. Se rumoreó hace tiempo y no tardó en ser sepultado por rumores y filtraciones, no ya de la competencia sino también de compañeros de su mismo catálogo. El Sony Xperia XZ2 Compact vuelve ahora a salir a la superficie y dado lo avanzado del prototipo que ha aflorado, podríamos encontrarnos con él en unos días. En la imagen que ahora llega a los medios se ve un prototipo de este Xperia XZ2 Compact junto a un Xperia XZ5 Compact, mostrando que las líneas se han redondeado tanto en las esquinas como aparentemente en la espalda. Los seguidores de Sony venían demandando un cambio en el diseño de los Xperia y parece que este prototipo del XZ2 Compact confirma que, al menos, habrá variaciones con anteriores generaciones. Por el momento no se sabe demasiado de este Xperia XZ2 Compact más allá de su existencia y de algunas especificaciones que se han rumoreado en los últimos meses. Parece que portará el Snapdragon 845 como sus otros dos hermanos, que contará con 4GB de RAM y 64GB de memoria interna, que su cámara trasera será de 19 megapíxeles y que la frontal será de 8 megapíxeles, y que su batería se situaría en torno a los 3.000 mAh. Este teléfono, aparentemente de 5 pulgadas con resolución aún desconocida, se apunta así a la lista de posibles presentaciones de Sony en el Mobile World Congreso, donde podremos saber más sobre este compacto que apunta a tener un futuro bastante interesante :)

domingo, 18 de febrero de 2018

DARK WEB: El Internet de las profundidades

Muchas veces confundida con la Deep Web, pero aunque forma parte de ella, la Dark Web es ese fragmento de Internet al que sólo se puede acceder mediante aplicaciones específicas. Para entender qué es la Dark Web tienes que entender cuatro conceptos diferentes: Clearnet, Deep web, Dark web y Darknet. El más fácil de entender es el de la Clearnet, que es el Internet tal y como lo conoces, las páginas que encuentras en Google y otros buscadores y a las que puedes acceder directamente desde ellos. Así como la Deep Web supone en torno al 90% de del contenido de la World Wide Web, la Dark Web ocuparía únicamente el 0,1% de ella. Páginas como Diccionary.com la definen como "la porción de Internet que está intencionalmente oculta a los motores de búsqueda, usa direcciones IP enmascaradas y es accesible sólo con un navegador web especial: parte de la Deep Web". Por lo tanto, aunque ambas están ocultas de los buscadores convencionales, la Deep Web es una recopilación de todo lo que hay fuera de ellos, incluyendo la Dark Web, que forma parte de ella pero es algo diferente. Principalmente la Dark Web suele formarse por páginas que tienen dominios propios como las .onion de TOR o las .i2p de los eepsites de I2P, pero a las que no puedes acceder a no ser que tengas el software necesario para navegar por las Darknets en las que se alojan. Existe la creencia de que, como la Deep Web suele ser en cierta manera la parte de Internet no indexada por los buscadores comerciales, la Dark Web no puede ser indexada por ninguno. Pero esto no es del todo cierto. Vale, en Google no encontrarás acceso a ella, pero existen otros buscadores específicos en los que sí que se puede hacer. Algunos son accesibles desde la Clearnet, como Onion City, capaces de indexar miles de páginas .onion. También existen otros buscadores dentro de las propias Darknets como not Evil, Torch o una versión de DuckDuckGo también hacen lo mismo. Además, otras herramientas como Onion.to permiten acceder a las Dark Webs de TOR con sólo añadir la terminación .to, al dominio .onion, de manera que la web luzca como por ejemplo explor@dor.onion.to. Es importante dejar en claro que la Dark Web no es mala por definición, que muchos de sus mitos son falsos y que tiene bastante páginas con contenido constructivo. Además, la Dark Web sirve como cobijo a activistas perseguidos en países especialmente férreos con la libertad de expresión, y ayuda a que otros puedan saltarse las censuras locales para acceder a la información :)

FUJIFILM X-H1: El mundo en tus manos

Tras semanas de rumores, por fin se ha hecho oficial el lanzamiento de la Fujifilm X-H1, la que es el primer modelo de esta firma que incluye estabilizador de imagen en el cuerpo de la cámara. Diseñada combinando un cuerpo robusto y duradero con una calidad de imagen superior y un sencillo funcionamiento, aunque se parece mucho a la conocida X-T2 desde la casa la anuncian como un modelo superior ya que es la cámara de más alto rendimiento de la serie X. Es decir que se situaría por encima incluso de la X-Pro2, hasta hace poco el estandarte de la Serie X de Fujifilm formado por cámaras sin espejo con sensor APS-C. Y eso que, internamente, sus componentes principales son los mismos. Es decir el conocido sensor X-Trans CMOS III de tamaño APS-C, 24,3 megapíxeles y sin filtro de paso bajo que trabaja en conjunción con el procesador X Processor Pro, lo que asegura imágenes de una calidad excepcional e inigualable que capturan los detalles más sutiles del sujeto. Estos poderes se mejoran en la X-H1 gracias a la incorporación de un estabilizador denominado IBIS que, como decimos, funciona en cinco ejes en conjunción con todos los objetivos Fujinon XF y XC, compensando hasta 5,5 paradas (con los XF que no tienen estabilización de imagen óptica). Se trata del primer sistema de este tipo incluido en una cámara de la serie X y funciona en base a un sistema formado por tres acelerómetros axiales, tres sensores giroscópicos axiales y un procesador dual que realizan unos 10.000 cálculos por segundo para corregir una posible trepidación y ofrecer una calidad de imagen sin concesiones. Para maximizar los beneficios del estabilizador, se incluye además un mecanismo de resorte destinado a reducir las microvibraciones que produce el obturador mecánico. Tal y como afirmaban los rumores, esta característica acerca la X-H1 al campo del vídeo, un ámbito que efectivamente se quiere potenciar como demuestra la incorporación, según la firma, de 20 mejoras funcionales y de rendimiento para satisfacer los requisitos de la producción cinematográfica. Entre ellas la inclusión, por primera vez en la serie X, de “ETERNA”, un nuevo modo que simula la película cinematográfica y crea colores sobrios y tonos de sombra llenos de matices, aumentando enormemente la libertad creativa durante el procesado posterior. Además, para mejorar la calidad de imagen del vídeo que capta la X-H1, se la ha dotado de capacidad para grabar a una velocidad de 200 Mbps y de un modo de vídeo de alta velocidad 1080/120P (1/2, 1/4 y 1/5 de velocidad en cámara lenta). También de grabación con tarjeta SD F-log, para facilitar un suave flujo de trabajo, modo de disparo DCI 4K (4096×2160), ajuste de rango dinámico del 400%, micrófono interno HQ (24 bit/48 kHz) y códigos de tiempo verbales. Otra novedad de la cámara está en el campo del enfoque, donde se han incorporado nuevos y mejorados algoritmos de enfoque. Gracias a ello, el límite de luz baja para el AF de detección de fase se ha mejorado en unas 1,5 paradas, aumentando la precisión y la velocidad del enfoque automático en entornos de luz escasa. También se han realizado mejoras significativas en el rendimiento del autofoco continuo mientras se usa el zoom, lo que proporciona grandes beneficios al tomar fotografías deportivas y en otros escenarios en los que los sujetos se mueven de manera impredecible. Por otro lado, la X-H1 incorpora el primer modo de reducción del parpadeo en una cámara de la serie X. Se trata de unos modos que, según la marca, resultan fundamentales en fotografía deportiva de interiores, donde la X-H1 permite una exposición estable durante los disparos en ráfagas, incluso bajo luz fluorescente y de mercurio. Externamente, su parecido con la X-T2 es grande y a primera vista pueden confundirse. Pero si nos fijamos empezaremos a ver bastantes diferencias, incluyendo una importante. Hablamos de la desaparición en la parte superior derecha de la rueda de compensación de la exposición que ha sido sustituida por una pantalla sub-LCD de 1,28 pulgadas que han tomado prestada de la Fujifilm GFX 50S de formato medio. En cuanto a su construcción, está sellada contra el polvo y el agua y aguanta temperaturas hasta -10º, pero en este caso se ha utilizado una aleación de magnesio un 25 % más gruesa que la de la X-T2. Además, se ha aumentado el tamaño de las partículas de la superficie que recubre la cámara en busca de un revestimiento de alta calidad resistente a los arañazos con una dureza superficial equivalente a 8H. Por otro lado, también se ha cambiado la estructura de fijación de la montura, para ofrecer un cuerpo más compacto y ligero que mantiene una alta precisión y una fuerte resistencia a la torsión por impacto y otras fuentes de deformación. El visor electrónico parece haber sido levemente mejorado porque ahora ofrece una resolución de 3,69 millones de puntos (la mejor en cámaras sin espejo según Fujifilm) aunque el resto de datos no parece haber cambiado (tamaño de 0,5’, retardo de visualización de 0,005 segundos, velocidad de 100 fps y ampliación de 0,75x). Por su parte, la LCD trasera es ajustable en tres posiciones y tiene tres pulgadas y 1,04 millones de puntos. Por otro lado, Fujifilm dice haber introducido hasta 19 modificaciones de tipo operativo basadas en las recomendaciones recibidas de fotógrafos profesionales. Entre ellas un diseño nuevo para el grip, un interruptor de suspensión para el disparador, el obturador más silencioso de todos los modelos de la serie X y un nuevo botón AF-ON en la parte posterior. En cuanto a su coste y disponibilidad, la nueva Fujifilm X-H1 verá la luz el próximo mes de marzo y tendrá un precio recomendado de 1.899 euros (solo cuerpo). Junto con la cámara se pondrán a la venta varios accesorios incluyendo la empuñadura vertical VPB-XH1 (exclusiva para este modelo) que costará 329 euros en solitario y se podrá comprar con la propia cámara por un total de 2.199 euros :)
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