TIEMPO RE@L

domingo, 19 de febrero de 2017

CNN: Un operador mediático al servicio de la desinformación

Como sabéis, de esta despreciable agencia de propaganda de la CIA nos ocupamos hace poco debido a su permanente campaña mediática contra el hoy presidente de los EE.UU. Donald Trump, quien acertadamente los califico de ser una cadena de mentiras: "Odio esa cadena, todos en la CNN son unos mentirosos y deberían sentirse avergonzados por ello" acotó. Por lo visto, para no perder la costumbre, esa televisora al servicio de intereses golpistas ha puesto en su mira a Venezuela para tratar de indisponerla con el nuevo gobierno estadounidense, motivo por el cual el presidente venezolano Nicolás Maduro en un acto de soberanía - lo cual es digno de elogio - ordeno su salida del aire de las parrillas de cable y bloqueando su transmisión por Youtube, para que no siga envenenando la mente de la gente y prosiga impunemente con su campaña desestabilizadora en contra de la Revolución Bolivariana. Como sabéis, Cable News Network, más conocida por sus siglas CNN, no es solo un canal de televisión estadounidense, sino que forma parte de la corporación de propaganda Time Warner (que concentra más de 20 medios y publicaciones impresas, como HBO, HTV, Cartoon Networks, TNT y la revista TIME, entre otros). Es una de las mayores fábricas de producción de películas y programas televisivos del planeta. Fundado en 1980 por el empresario Ted Turner, CNN forma parte además de una fusión con la corporación AT&T, y representa el tercer mayor conglomerado mediático y de telecomunicaciones de todo el mundo. Miembros de Time Warner/ AT&T están ligados al Fondo Monetario Internacional, a los Rockefeller, a Exxon Mobil, Goldman Sachs y JP Morgan como accionistas claves, sostiene una nota de Global Research. CNN es parte del poder económico global y sirve como difusor de los intereses financieros y geopolíticos de esas corporaciones, apelando a la mentira y al chantaje en su permanente campaña desestabilizadora de los gobiernos considerados ‘peligrosos’ a los cuales hay que destruir. Convertido en el operador mediático de la guerra, es la misma cadena informativa que vendió al mundo la supuesta tesis de la existencia de armas de destrucción masiva en Iraq, - algo que jamás existió - pero que fue tomado como una ‘excusa’ para invadir y destruir ese país, a tal grado que hoy es ingobernable y se ha convertido en un santuario del terrorismo internacional, con grupos mercenarios como ISIS y Al Qaeda quienes son financiados por Washington para ‘justificar’ su intervencionismo en la región. Asimismo, inició este año una operación de guerra psicológica contra Venezuela, montada en base a falsedades, acusando sin prueba alguna a Caracas de la venta de pasaportes venezolanos a terroristas en el Medio Oriente, en base a las declaraciones de un exconsejero de la embajada del país sudamericano en Irak, un agente infiltrado de la oposición venezolana y con nexos con el cabecilla golpista Leopoldo López, un agente de la CIA condenado a 14 años de prisión por organizar las protestas violentas del 2014, que dejaron 43 muertos y decenas de heridos. En el reporte tendencioso se dice que se vendieron 173 pasaportes a miembros de la organización Hezbollah, y vinculando en el asunto al vicepresidente Tareck El Aissami, de ascendencia sirio-libanesa. Este reportaje fue usado en el Congreso de Estados Unidos para afirmar que podrían ocurrir ataques terroristas en territorio norteamericano ‘con apoyo de Venezuela’. La canciller venezolana Delcy Rodriguez hizo énfasis en que la información difundida recientemente por CNN sobre Venezuela en "muy grave", por lo que se debió tomar enérgicas medidas para sancionar a quienes realizan propaganda de guerra contra su país. “Si no fuera tan poco serio daría risa, pero es muy grave, es trágico. Sabemos lo que significan las campañas mediáticas que preceden a las invasiones contra naciones soberanas consideradas contrarias a los intereses de EE.UU.” aseveró. Por su parte, el presidente Nicolás Maduro recalcó: “La CNN nos ha colmado la paciencia y ha llegado la hora de actuar para hacer frente a su continua campaña de desinformación convirtiéndose en el mayor instigador de la violencia. Fuera la CNN de Venezuela, no los queremos mas” puntualizó. Y no le falta razón. A ver si los latinoamericanos tienen dignidad e imitan ese ejemplo, expulsando a la CNN de la región. Es hora de colocar a la basura en su lugar :)

NINTENDO SWITCH: Sólo para Gamers

La Nintendo Switch , la esperada nueva videoconsola de la Gran N está a sólo dos semanas de llegar oficialmente a las tiendas. Con tan poco tiempo por delante, en este punto ya prácticamente lo sabemos todo luego de haber hecho una primera toma de contacto y probar en primera mano la experiencia que nos ofrece. Pero filtraciones, en la que hemos podido ver su interfaz completa, demuestran que la gente sigue con ganas de saber todo lo que quede por saber de ella. Por eso, hoy vamos a hacer un repaso a todas las preguntas sobre la Nintendo Switch para las que aún no tenemos respuesta, alguna de las cuales aún puede ser clave para decantar a los indecisos. La Nintendo Switch será más potente que la Wii U, pero tras haberla probado nos da la sensación de que gráficamente está un peldaño por debajo de la PS4 y Xbox One, aunque hay que tener en cuenta que los primeros juegos nunca pueden medir el potencial de una consola. Nintendo ya dijo que la Switch utilizaría un chip adaptado de Nvidia, se supone que del Tegra X1, pero todavía no ha desvelado sus características exactas y hasta qué punto ha sido modificado para ellos. Por lo tanto, el de qué chips moverán los juegos de la nueva consola de Nintendo sigue siendo el mayor misterio que nos queda por resolver, y viendo cómo están jugando sus cartas no parece que vayan a revelar esta información antes del lanzamiento. De hecho, hace tres semanas desvelaron casi todos los detalles técnicos de su nueva videoconsola menos ese. Nintendo no es como el resto de fabricantes de consola, y su apuesta no está tan orientada a la potencia bruta como a tratar de innovar en los modos de jugar. Ese dato, además de la posible inferioridad frente a la generación actual, podrían ser las razones por las que Nintendo prefiere esperar a lanzar la consola para que, a la hora de criticarlos, no se tenga tanto en cuenta la potencia bruta como los juegos que ofrece. Es una manera medida de minimizar las críticas, pero que nos tiene a todos en ascuas. Lo que sí sabemos de sus especificaciones desde hace tres semanas, por ejemplo, es que su batería será de 4310 mAh y que se carga en aproximadamente 3 horas vía USB-C en modo reposo. También que en modo TV la resolución máxima será de 1920 x 1080 y 60 fps, y que el dock no añadirá potencia extra como se rumoreó en su día, sino que simplemente servirá para conectarla a la tele y aportar unos cuantos puertos extra. Precisamente el tema de su batería de 4310 mAh nos lleva a otra de las grandes dudas respecto a la consola. Sabemos que Nintendo dice que esta oscilará entre las dos horas y media y seis horas dependiendo del juego, siendo el Zelda uno de esos que rondará las tres horas, pero hasta que no podamos tener la consola en nuestras manos para probarla a fondo no podremos saber hasta qué punto esas cifras internas son reales y fiables. De la misma manera, aunque sabemos que la pantalla es de 6,2 pulgadas sobre un panel LCD con resolución 1280 x 720 píxeles, nos queda una duda vital que no podremos resolver hasta que no la saquemos a la calle. ¿Tendrá un brillo suficiente? Suele pasar con algunos smartphones y tablets, por ejemplo, que no tienen suficiente brillo y esto hace que la pantalla se vea mal en exteriores. Nintendo tiene mucha experiencia en portátiles, por lo que es de esperar que no experimentemos este problema, pero no deja de ser una de las dudas que no se pueden resolver hasta que tengamos la consola en nuestras manos y podamos dedicarle unas cuantas horas a probarla en diferentes entornos. Y claro, mirando ya al futuro, también habrá que ver qué tal se comporta la batería a largo plazo, cuánto se degrada en los primeros años o cómo de resistentes será la pantalla a arañazos. Y es que al final, hasta ahora sólo se ha probado la Switch en entornos controlados por Nintendo, por lo que queda ver cómo funcionan sus características "en el mundo real". Del modo online de la nueva consola de Nintendo sabemos que esta vez será de pago, que evidentemente nos permitirá jugar online con personas alrededor del mundo, que incluirá ofertas exclusivas para la compra de juegos digitales, que tendrá un chat de voz mediante una aplicación móvil y que cada mes nos podremos descargar juegos de NES o SNES, aunque sólo los podremos jugar gratis durante ese mes. El Presidente de Nintendo desveló hace dos semanas que a partir de otoño el servicio pasará a costar entre 2.000 y 3.000 yenes, lo que vienen a ser entre 16,64 y 24,97 euros al año. El precio final aún no está fijado, y en todo caso aún se tendrá que ajustar al mercado europeo, pero siendo un pago anual parece que el servicio será mucho más económico que los de las consolas de Sony y Microsoft. Sin embargo todavía no se ha establecido que tipo de programas de fidelidad o vinculaciones con My Nintendo darán la posibilidad de amortizar el online más allá del juego con otros usuarios, y tampoco sabemos si habrá un sistema de logros o trofeos (la interfaz no lo muestra), o si se podrán guardar partidas en la nube. Tampoco sabemos cómo será la aplicación móvil para chatear en las partidas online, ni qué tipo de ofertas exclusivas tendremos a cambio de pagar.Pero el hecho de que los primeros meses de este servicio vayan a ser gratuitos hasta octubre demuestran que Nintendo aún no tiene las cosas del todo claras. Esto por una parte puede penalizarles por la incertidumbre que genera en torno a su modo online, pero por otra les da más flexibilidad si son capaces de adaptarse al feedback de la comunidad. También quedan dudas en torno a los juegos en sí. Por ejemplo, sabemos que estos serán “region free”, lo que permitirá que la gente pueda jugar a los juegos lanzados en cualquier país del mundo en cualquier consola independientemente de si es europea, americana o japonesa. Pero a parte de esto, tampoco sabremos qué tipo de limitaciones puede haber. Por ejemplo, no sabemos si tendremos acceso al catálogo completo de todos los países en la tienda virtual o si todas las características de cada título estarán disponibles en todas las partes del mundo. De momento parece que habrá ciertas limitaciones con el doblaje de los juegos, aunque no parece que sea un bloqueo regional sino que dependerá más del idioma de la consola. También queda por resolver otra duda como la de si los juegos se ligarán de alguna manera a tu cuenta o no, y además, tampoco sabemos mucho sobre el modo de consola virtual. Sí, cada mes habrá juegos de consolas retro, pero no sabemos si las compras de juegos de consola virtual hechas con otras consolas se enlazarán a la Switch o si tendremos que volverlos a comprar. Desde Nintendo también han dejado caer que podrían adaptar juegos de la Wii U a la Switch para aumentar su catálogo, pero lo han dejado como una posibilidad. Tampoco se sabe nada sobre otra de las demandas más escuchadas en la red, la de si la consola se conformará con emular los juegos de los equipos más antiguos o si habrá un hueco también para la Gamecube o alguna de las portátiles. Y por último, de reeditarse juegos clásicos...¿vendrán con mejoras pensadas para las características de la Switch? Y ya que hablamos de retrocompatibilidad, también se pregunta mucho sobre los mandos de otras consolas anteriores. "Actualmente Switch no es compatible con mandos diseñados para otros sistemas, pero el soporte para ciertos controladores puede ser considerado para una actualización futura". Esto es lo que dijo el presidente de Nintendo, dejándonos con puertas abiertas, pero de nuevo con más preguntas que respuestas. Y ya puestos, tampoco sabemos si el mando Pro de la Switch valdrá para PC, algo que podría animar a su compra. Otro de los debates que más se lee en foros y comunidades es el de hasta qué punto le conviene a Nintendo mantener viva su 3DS en vez de discontinuarla para potenciar al máximo a la Switch como portátil. Y es que al final, podríamos estar ante la situación de que la nueva consola tenga que acabar compitiendo con las anteriores portátiles de la empresa nipona. Sobre este asunto aún no sabemos la estrategia a largo plazo de Nintendo, y viendo la manera tan precipitada en la que anunciaron el fin de la Wii U no da la sensación de que vayan a mojarse. Pero a corto plazo si sabemos que la intención de Nintendo es la de mantener viva a la 3DS por lo menos durante este 2017. A partir de ahí podemos suponer que todo dependerá del rendimiento de las ventas de ambas consolas, pero no tenemos nada confirmado. Y terminamos con otra de las grandes dudas que quedan por resolver sobre la Nintendo Switch, una que influye directamente en su prometida versatilidad: ¿habrá aplicaciones de terceros como en el resto de consolas? Me refiero a que si tendremos acceso a servicios como Spotify o Netflix para potenciar la consola como compañera de viajes. Se ha confirmado ya que no habrá aplicaciones de streaming como la de Netflix en el lanzamiento de la consola, pero a día de hoy todavía no han aclarado, ni para bien ni para mal, si este tipo de aplicaciones llegará finalmente o no, y en el caso de hacerlo cuándo. Lo que sí sabemos es que otras aplicaciones como la de Miiverse no seguirán en Switch, y que Nintendo aprovechará para pensar en qué aplicación puede ser mejorada o descontinuada mirando las reacciones de los consumidores :)

miércoles, 15 de febrero de 2017

SQL SLAMMER: Vuelve el virus informático que colapsó Internet en el 2003

Desde Check Point nos comentan algunos datos relacionados con el reciente aumento de ataques del gusano SQL Slammer, una amenaza que se detectó en enero del 2003 y que provocó ataques DDoS en decenas de miles de servidores de todo el planeta. Se trata de un malware que afecta a Microsoft SQL Server 2000 o MSDE 2000 aprovechando una vulnerabilidad de buffer overflow. Envía una petición formateada al puerto UDP 1434, infecta al servidor, y se propaga enviando la misma carga a direcciones IP aleatorias, por lo que acaba denegando el servicio y dejando al servidor saturado. SQL Slammer ha vuelto a aparecer ahora, ya que durante un análisis rutinario de los datos globales recopilados por Check Point ThreatCloud, se ha identificado su presencia entre el 28 de noviembre y el 4 de diciembre del 2016. Fueron en total 172 países los afectados, aunque el 26% de los ataques se realizaron dentro de Estados Unidos. Los ataques se iniciaron en direcciones IP de China, Vietnam y Ucrania, pero de momento no han tenido mucho éxito con su objetivo, realizar ataques DDoS de forma sencilla. Puede tratarse únicamente de un experimento, ya que hoy en día existen formas más eficaces de realizar un ataque DDoS, pero no por ello deja de ser menos curioso. Como sabéis, la historia de Slammer comenzó el 25 de enero del 2003, cuando en un plazo de apenas diez minutos consiguió infectar a decenas de miles de servidores en todo el mundo, colapsando Internet de manera global. El virus, que casi impidió el acceso a la Red en Corea del Sur y paralizó algunos cajeros automáticos de Estados Unidos, duplicó el número de computadoras infectadas cada 8,5 segundos en el primer minuto de su aparición. El gusano, que se aprovechó de los fallos en la base de datos del servidor SQL de Microsoft, causó daños rápidamente duplicándose y saturando los conductores de la base de datos informática global. El diminuto y dañino programa, que también era conocido como Sapphire, no borró archivos ni causó daños en los discos duros de los ordenadores, pero fue diseñado para duplicarse tan rápido y de forma tan efectiva que no permitiera otro tipo de tráfico en las redes. Estados Unidos y Corea del Sur fueron los más afectados por el SQL Slammer, en esa oportunidad, con 43 y 12 por ciento de las computadoras afectadas, respectivamente. La reaparición en el 2017 de este gusano de apenas 376 bytes, que había permanecido prácticamente inactivo desde el 2003, podría significar la vuelta del malware, según Check Point. Una amenaza “prehistórica” en todo el sentido de la palabra :)

NOKIA 3310: El indestructible ha vuelto

Los últimos rumores apuntan a que Nokia tiene preparados una serie de anuncios llamativos en el Mobile World Congress, y uno de ellos es especialmente curioso: la marca prepara el retorno del mítico Nokia 3310. Aunque no hay apenas datos sobre esa resurrección del viejo terminal, comienzan a aparecer las hipótesis sobre ese lanzamiento. ¿Será el mismo modelo y con las mismas prestaciones que el de hace casi dos décadas, o nos prepara Nokia una versión moderna de ese teléfono mítico? La nostalgia podría ser una gran aliada de ese lanzamiento: no hay más que ver el éxito de la NES Classic Mini. La filtración provenía de Evan Blsas, el ya conocido @evleaks que afirmaba que esa versión actual del Nokia 3310 no será un smartphone al uso, sino que mantendrá el formato de ese feature phone de capacidades limitadas pero en el que había dos grandes ventajas. La primera de ellas sería su impresionante resistencia —aquello parecía más un tanque que un teléfono—, y la segunda la presencia de una batería con una autonomía asombrosa para los cánones actuales. La tecnología de baterías ha mejorado sensiblemente desde que se lanzó el terminal original, así que podríamos esperar aún más sorpresas en ese sentido.El fabricante de este Nokia 3310 resurgido será HMD, la firma que desde hace tiempo trabaja con Nokia para devolver la marca a la relevancia en el segmento de la movilidad, y parece que lo que plantean con este movimiento es aprovechar la nostalgia que tan bien ha funcionado en algunos sectores como el de los videojuegos. Según ese rumor el Nokia 3310 se pondría a la venta a un precio de 59 euros, un dato curioso teniendo en cuenta que es posible encontrar estos dispositivos en tiendas online con modelos reacondicionados a precios por debajo incluso de los 15 euros. Puede que ni Nokia ni HMD se planteen ofrecer novedades en este dispositivo y solo quieran aprovechar el tirón nostálgico para vendernos este dispositivo como móvil de batalla, pero hay muchas incógnitas que podrían plantear enfoques diferentes. Por ejemplo, la del sistema operativo que gobernará ese terminal. Podría ser la misma versión de aquel sistema operativo propietario, predecesor del legendario Symbian, pero puede que en Nokia y HMD planteen un guiño a los tiempos actuales. Cualquier SoC de gama de entrada de hoy en día es mucho más potente que los SoCs que integraban los Nokia 3310 originales, y si cambia el procesador o la memoria podría hacerlo también el sistema operativo. Es mucho imaginar, pero un Android adaptado a este terminal con esa pantalla monocroma sería una verdadera sorpresa, como también lo sería el soporte de aplicaciones modernas como WhatsApp, Facebook, Twitter o Facebook Messenger, por citar algunas de las más extendidas hoy en día. El problema es que esas aplicaciones no están preparadas para funcionar correctamente en ese formato de dispositivo (aquella pantalla de 84x84 píxeles haría difícil esa interacción), lo que hace casi impensable acceder a una opción así. No es del todo imposible, cuidado, porque como comentaban en Stack Exchangehace años, es posible instalar aplicaciones de Google en teléfonos basados en Symbian. El Nokia 3310 que según @evleaks está preparado para lanzarse en las próximas semanas podría ser simplemente un homenaje a aquel terminal en el que evidentemente algunos componentes podrían cambiar por la lógica desaparición de muchos de ellos. Entre ellos está la CPU MAD2WD1 de Texas Instruments que se utilizó en los modelos originales, pero también las baterías de NiMH o Li-ion de 900 y 1.000 mAh respectivamente que integrabn estos dispositivos, que por cierto, sólo ofrecían conectividad GSM. Esa opción convertiría a estos modelos en todo un recordatorio de tiempos pasados. Nada de redes 3G o 4G, nada de mensajería instantánea, nada de navegador web o aplicaciones móviles modernas. Podríamos hacer y recibir llamadas, desde luego, podríamos enviar y recibir SMS (¡horror!), e incluso podríamos utilizar su calculadora o su cronómetro. Y evidentemente, también podríamos jugar a Snake II, uno de los juegos legendarios de aquellos tiempos en los que uno utilizaba el teléfono precisamente como eso: como un teléfono. Si unimos esa filosofía al hecho de que un teléfono como este nos permitiría proteger mejor nuestra privacidad —algo cada vez más difícil— puede que lo mejor sea precisamente que HMD y Nokia nos ofrezcan una réplica exacta de aquel teléfono mítico. Que esperamos, eso sí, que sea igual de indestructible que el original :)

domingo, 12 de febrero de 2017

SNAPCHAT: Cansado de que Facebook le copie todas las ideas

Snapchat ha sido una pequeña revolución para muchas aplicaciones de mensajerías y redes sociales, ya que su planteamiento ha funcionado muy bien entre los más jóvenes y ha permitido a los publicistas crear nuevos formatos y probar nuevas formas de anuncios y de llegar a esa audiencia tan deseada. Su éxito ha sido muy imitado, por supuesto, y no por pequeñas empresas. Facebook ha copiado desvergonzadamente la mayoría de ideas de Snapchat y las ha repartido por sus varias aplicaciones y redes sociales, sean Instagram, WhatsApp, Messenger o su mismísima red social. No es de extrañar que se hayan cansado de tantas imitaciones. Aunque en un primer momento dijeron que no les preocupaban estos plagios, el absoluto éxito de las Historias de Instagram ha dañado bastante a Snapchat y les ha hecho perder usuarios, como reconocen a regañadientes en los documentos presentados por Snap Inc (la empresa matriz) en su salida a bolsa de la semana pasada. ¿Su medida para evitar que esto siga pasando? Según publica Bloomberg, Snapchat ha contratado a un experto en seguridad llamado Laurent Balmelli, que trabajó durante años en IBM, que fundó varias 'startups' de tecnología, una de las cuales, Strong.Codes, está especializada en protección de software. Snap quiere que Balmelli proteja el código de su aplicación y de sus servicios de modo que Facebook o quien sea no lo tenga tan fácil para hacer 'ingeniería inversa', o lo que es lo mismo, que no puedan saber cómo funciona una aplicación realmente para, luego, usar esos conocimientos para crear su propia versión. Sin embargo, es posible que Snapchat haya tomado estas medidas demasiado tarde. Según un largo informe publicado por TechCrunch recientemente, Instagram le ha pisado una buena parte de su negocio a Snapchat, que ha visto cómo bajaba entre un 15% y un 40% entre los usuarios más relevnates de su red social. ¿Está Snapchat en peligro? :(

ACER ICONIA TALK 7: Descubre la diferencia

Las pantallas móviles siguen creciendo con el paso de los años. Casi ni podemos recordar cuando los smartphones llegaban al mercado con menos de cuatro pulgadas y hoy la media ya debe andar por encima de las cinco. Parece que queremos móviles grandes, a tenor de las ventas del iPhone 7 Plus, o delas expectativas de Samsung para el Galaxy S8 de mayor pantalla. Esta tendencia ya se anticipó hace tiempo, aunque no tuvo ni mucho menos aceptación. Los fabricantes de tablets decidieron que podían ofrecer algunos modelos con llamadas, una suerte de teléfonos gigantes con los que tener un dos en uno. Acer fue uno de ellos y ahora renueva su Acer Iconia Talk 7. Aunque en su interior no podemos esperar encontrar la potencia de hoy en día. El nuevo modelo de Acer Iconia Talk 7 viene a reemplazar a la generación anterior, y lo hace con en número de modelo B1-733 y luciendo una pantalla de 7 pulgadas con resolución HD. Eso supone que tendremos 1280x720 píxeles que gracias a su diagonal se convierten en 209 píxeles por pulgada de densidad. Estamos hablando de una gama económica, y en estos detalles se confirma. Para el procesador, Acer ha optado por un chip de cuatro núcleos MediaTek, unMT8321 de 32 bits con núcleos Cortex A7 y una velocidad de reloj de 1,3GHz. Para operar, se apoyará en 1GB de RAM y en 16GB de almacenamiento interno que podremos ampliar con una microSD, siempre que ésta no supere los 128GB de capacidad. 5 megapíxeles traseros y 2 megapíxeles frontales conforman el equipo de cámaras de este Iconia Talk 7 renovado, que también cuenta con jack de 3,5mm para audio, con conectividad Bluetooth y con 3G, además de WiFi y GPS. En su interior se esconde una batería de 3.400 mAh que el fabricante asegura que nos ofrecerá entre 6 y 8 horas de uso. Todo ello llegará movido por Android 6.0 Marshmallow. El Acer Iconia Talk 7 tiene unas medidas de 191,7 x 102 x 9,3 milímetros y un peso de 270 gramos. El diseño no tiene nada destacable, pues estamos ante el clásico tablet con el frontal completamente liso y la trasera con curva, para facilitar el agarre, algo que se agradece con estas dimensiones. El modelo llegará a Europa, aunque por el momento no disponemos de la fecha exacta. Lo que sí conocemos en estos momentos es su precio aproximado, no oficial. Hablamos de un tablet que costará cerca de 130 euros, confiemos que algo por debajo de esa cifra :)
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