Que alguien acuse a Google de no cuidar la privacidad de sus usuarios se está empezando a convertir en algo habitual, aunque hasta ahora Chrome se había librado de los grandes focos. Tras los problemas con Maps o con Gmail, ahora la compañía californiana vuelve a estar en el punto de mira de medio mundo por el uso o la recogida más o menos oculta de tus datos en el navegador más utilizado a nivel mundial. Y es que muchos usuarios se han alzado contra su nueva versión porque, sin que tú lo ordenes, Chrome inicia tu sesión automáticamente cuando introduces tus credenciales en Gmail o YouTube interpretando que ya que quieres entrar en un servicio de Google, quieres entrar en todos. Lanzada en los últimos días a nivel mundial, la nueva versión del navegador, conocida como Chrome 69, aún se está distribuyendo, pero solo han hecho falta un par de días en funcionamiento para que se genere su primera polémica. Se había anunciado que con ella llegaría un diseño más minimalista y nuevas herramientas para gestionar aspectos como las contraseñas, pero ha sido un aspecto de los que Google no adelantó el que ha creado la gran polvareda. Tanto expertos en ciberseguridad como simples usuarios han puesto en el grito en el cielo por lo que consideran un gran percance para la seguridad online de todos los clientes de Chrome. Hasta ahora el navegador diferenciaba claramente si iniciabas una sesión en YouTube o Gmail de si lo hacías en el propio navegador, pero a partir de ahora, y de forma intencionada, esa diferencia se ha acabado. Según admiten desarrolladores de la propia compañía, con Chrome 69 cada vez que te 'loguees' en un servicio de Google, automáticamente el sistema lo hará en el navegador sin avisarte. Es decir, que podrías estar navegando con tu cuenta de Google iniciada pensando que solo estás registrando en Gmail (el único aviso es un pequeño icono con tu foto que aparece en la parte superior derecha del navegador). Es verdad que para darles tus datos y que ellos puedan registrar todo lo que haces en el navegador con las bases de Google aún es necesario que tú como usuario les des tu visto bueno, pero todo apunta a que para la mayoría de clientes de Google que usen Chrome se les ha acabado lo de navegar sin tener la cuenta metida en el navegador. El objetivo del cambio, según sus desarrolladores, es simplificar el funcionamiento de sus programas y evitar duplicidades, pero tras esta idea subyacen varios problemas. Algunos tan simples como el que en equipos compartidos algún usuario puede dejarse su cuenta activa sin darse cuenta. Como recordaba el experto en ciberseguridad S. Bálint (el primer experto en abrir la caja de Pandora por este asunto), el problema va más allá de que usen o recojan tus datos sin tu permiso sino en cómo piensan desde Google que debe ser Chrome. "Quizá Google no quiere que Chrome, que actualmente es el navegador más utilizado en todo el mundo, sea una plataforma neutral", apuntaba. ¿Hay forma de evitar esto? De momento Google se ha mostrado bastante tajante con esta nueva decisión y lo ve como un cambio con sentido. No tiene pinta de que, por ahora, vaya a incluir un nuevo botón que te permita elegir si quieres mantener esta configuración o seguir con la antigua, pero tranquilo, existe alguna alternativa. Copiando la herramienta que hace unos años otros usuarios crearon para saltarse una medida parecida que Google llevó a cabo para intentar popularizar su red Google+, algunos desarrolladores han lanzado un servicio que te permite deshabilitar la sincronización de los servicios de Google con Chrome. Para encontrarlo solo tienes que copiar este texto y pegarlo en tu navegador: 'chrome://flags/#account-consistency'. Una vez dentro, busca la opción 'Identity consistency between browser and cookie jar' y usando el botón que aparece a la derecha clica en 'Disable'. El atajo termina clicando en 'Relaunch Now'. El navegador se reiniciará con el ajuste incluido. Es un parche, pero hará que el polémico cambio de Chrome deje de funcionar en tu ordenador y podrás seguir navegando como hasta ahora :)
Los lectores de huellas integrados en la pantalla parecen ser la próxima gran revolución en los móviles de gama alta. De hecho ya hay varios móviles de firmas como Vivo y Oppo que cuentan con esta revolucionaria tecnología, que nos permite integrar un lector de huellas bajo la pantalla, evitando así tener que dejar hueco en el frontal o parte posterior del teléfono para un botón físico. Samsung es una de las firmas que aún no ha integrado esta tecnología en sus móviles, y hoy hemos conocido que los Samsung Galaxy P30 y P30+ podrían ser los primeros de la marca en hacerlo. Se da por hecho que el Samsung Galaxy S10 y sus variantes también contarán con lectores de huellas bajo la pantalla, aunque al igual que con las cámaras de fotos triples y cuádruples en la parte trasera, parece que la firma coreana estrenará estas tecnologías en móviles de gama media, antes de dar el salto a los topes de gama. Y según las informaciones recibidas, eso es precisamente lo que ocurriría con los Samsung Galaxy P30 y P30+, dos teléfonos que serían exclusivos para el mercado chino. Un dato curioso es que a diferencia de la mayoría de móviles de Samsung, los P30 y P30+ contarán con una pantalla LCD, y no AMOLED como suele ser habitual. Y precisamente es en las pantallas LCD donde no se puede integrar uno de estos lectores de huellas bajo la pantalla, pero esta misma fuente apunta a que este lector de huellas bajo la pantalla sí sería compatible con la pantalla LCD de estos nuevos móviles de Samsung que se presentarían el próximo mes de octubre. Como sabéis, la firma coreana está ahora mismo volcada en el desarrollo del Samsung Galaxy S10, que contaría con una versión mejorada del lector de huellas bajo la pantalla de Qualcomm, el procesador Snapdragon 855, y una triple cámara de fotos trasera. Su presentación este año se adelantará al CES de Las Vegas, en los primeros días del 2019 :)
Se trata de un poderoso malware (Spyware) que cuenta con múltiples funciones, como la posibilidad de tener control de la webcam y el micrófono de la computadora infectada. La compañía de seguridad informática ESET publicó los detalles técnicos y explicó cómo operaba el software malicioso que fue detectado en computadoras de Ucrania y Rusia. Según la investigación, los atacantes también pueden tomar fotografías de lo que ocurre en el ambiente donde está la computadora, así como también grabar el sonido ambiental. Además, realiza capturas de pantalla de cada una de las ventanas abiertas, sin importar que estén solapadas y monitorea todas las unidades rígidas o removibles. De esta manera, cuando un pendrive o disco es insertado, el malware crea una lista de los nombres de cada uno de los archivos y los guarda en un único archivo cifrado. Otro aspecto importante de este spyware es su capacidad para mantenerse oculto y operando en computadoras por un mínimo de cinco años. Durante este tiempo, puede hacer capturas de pantalla y registrar todo lo que sucede en la oficina y/o ambiente donde está cada una de las computadoras infectadas. Sus funcionalidades de backdoor (tipo de troyano que permite el acceso al sistema infectado y su control remoto, sin el conocimiento del usuario) le permiten recopilar grandes volúmenes de información y cuando los cibercriminales lo indican, InvisiMole envía toda la información recolectada al atacante. Por otro lado, quienes operan InvisiMole también pueden dar instrucciones y crear filtros para que busque archivos específicos, por ejemplo: documentos que hayan sido abiertos recientemente. En este punto, la herramienta además de leer estos documentos puede realizar modificaciones en los mismos. Y para evitar levantar cualquier tipo de sospecha, modifica las fechas del último acceso o modificación en cada archivo que haya intervenido. Sus funcionalidades le permiten además robar información y espiar a sus víctimas, y ha tenido la virtud de evadir los radares de detección y mantenerse operando de manera oculta durante varios años :(
Todos los entusiastas de la fotografía sabíamos que este momento llegaría. Tan solo unos días después de que Nikon desvele oficialmente la existencia de sus cámaras Z6 y Z7, las «sin espejo» con las que en pocas semanas competirá con los modelos de la familia A7 III de Sony, Canon ha seguido sus pasos. Y es que la marca japonesa acaba de presentar su nueva EOS R, una cámara de sistema compacto con sensor Full Frame que entrará en liza directa con los modelos de Sony y Nikon que acabo de mencionar. Esta esperada propuesta de Canon llega equipada con un sensor de formato completo de tipo CMOS de 30,3 Megapíxeles y tecnología Dual Pixel, un visor electrónico dotado de un panel OLED, una pantalla táctil LCD articulada y grabación de vídeo 4K, entre otras especificaciones interesantes. Pero esta solo es la punta del iceberg. Durante la presentación de esta cámara Canon ha insistido en que el diseño de su nueva montura es el resultado de su experiencia en el pasado, y también de hacia dónde quieren ir en el futuro. La nueva bayoneta tiene una interfaz de conexión de 12 patillas y una distancia de la montura al captador Full Frame de 20 mm. Asimismo, su diámetro es 54 mm. Una característica de esta cámara que ha permitido a Canon «sacar pecho» durante la presentación es su sistema de enfoque. Recurre, como cabía esperar, a la tecnología Dual Pixel de la marca japonesa, pero lo realmente interesante es que cuenta con 5.655 puntos AF seleccionables, y, según Canon, consigue enfocar en 0,05 s. Esta prestación, unida a un disparo continuo de hasta 8 imágenes por segundo con enfoque fijo y hasta 5 imágenes por segundo con AF de seguimiento, pinta bien. En lo que concierne al procesador de imagen Canon ha integrado en este modelo el chip DIGIC 8, sobre el que se ejecuta un optimizador digital de la óptica que, sobre el papel, corrige las aberraciones introducidas por el objetivo y tiene la misión adicional de enviar datos de corrección al cuerpo de la cámara cuando utilizamos un objetivo RF. De esta forma, según la marca, han conseguido mejorar la calidad de las capturas al utilizar el modo de disparo continuo. Uno de los elementos más controvertidos de las cámaras sin espejo es su visor electrónico, sobre todo bajo la perspectiva de los usuarios que están acostumbrados a utilizar una cámara DSLR. El visor implementado por Canon en esta cámara incorpora un panel OLED con 3,69 millones de puntos, una cobertura del 100% y una magnificación de 0,71x. Sobre el papel pinta bien porque el panel tiene bastante resolución, y, además, la tecnología OLED nos ofrece un alto nivel de detalle en las zonas en sombra y las altas luces. Aun así, el visor electrónico es un componente especialmente delicado porque tiene un impacto directo en nuestra experiencia. Una de las características de este visor es su latencia debido a que existen diferencias importantes en este ámbito entre las cámaras CSC de otros fabricantes que también apuestan por visores electrónicos con panel OLED. Como cabe exigir a una cámara de este nivel, más aún hoy en día, incorpora grabación de vídeo 4K con salida a través de HDMI de 10 bits y Canon Log para llevar a cabo grabaciones con un contraste neutro. Otro dato interesante consiste en que tiene una gama dinámica de hasta 12 pasos a 400 ISO, un valor que debería arrojar un nivel de detalle bastante alto tanto en las zonas en sombra como en las altas luces, y que debería facilitar el etalonaje durante el proceso de postproducción del vídeo. En lo que concierne al manejo de la cámara Canon ha confirmado que esta EOS R nos permitirá personalizar todos los controles del cuerpo. La nueva EOS R llegará a las tiendas acompañada por cuatro nuevos objetivos con montura RF: dos ópticas fijas muy luminosas y dos zoomspolivalentes. Uno de estos objetivos es el RF 24-105 mm f/4L IS USM, unzoom de amplia distancia focal, estabilizado y con una abertura máxima de f/4 en todo el rango que será el objetivo habitual en el kit de la cámara. Costará 1.279 euros y llegará el 9 de octubre, junto a la cámara. El segundo objetivo con distancia focal variable es el RF 28-70 mm f/2L USM, que, como podéis ver, es polivalente y luminoso. Llegará en diciembre con un precio de 3.449 euros. Vamos ahora con las dos nuevas ópticas RF con focal fija. El objetivo RF 35 mm f/1.8 IS Macro STM, como podéis ver, es una óptica para macro bastante luminosa. Estará a la venta en diciembre a un precio de 599 euros. Y, por último, la óptica RF 50 mm f/1.2L USM es un objetivo muy luminoso y con una focal fija muy interesante que estará disponible en octubre a un precio de 2.659 euros. En cuanto al coste y disponibilidad de la nueva Canon EOS R, llegará a las tiendas a partir del próximo 9 de octubre con un precio de 2.600 euros para el cuerpo (el adaptador de montura Canon EF-EOS R estará incluido) y 3.650 euros para el kit que incorpora el objetivo RF 24-105 mm f/4L IS USM. El adaptador de Canon EF-EOS R llega con un precio de 199 euros :)
Si hay una aplicación que nos transporta a la adolescencia es, sin duda, Winamp. Además de su característico sonido de inicio, esta herramienta era la mejor manera de reproducir música en décadas pasadas. Como sabéis, esta aplicación fue comprada por AOL en 1999 por 80 millones de dólares y en el 2014 pasó a manos de Radionomy. Prometieron una versión renovada con cambios importantes, pero todavía seguíamos esperando un lanzamiento oficial. Sorprendentemente, hace unas horas se filtró en Internet la versión Beta de Winamp 5.8. Así, los fans de esta herramienta ya pueden descargarla y probarla en Windows 7, Windows 8.1 y Windows 10. En estos momentos no está claro qué fuente ha filtrado esta versión beta de la aplicación y entre los cambios que incorpora se incluye el soporte para Windows 8.1 y Windows 10. Obviamente, al no ser una aplicación oficial debemos ser cautos y quizás merezca la pena esperar a que Radionomy por fin anuncie la versión oficial. Además, al ser una beta, quizás nos encontremos con bugs que pueden estropear la experiencia. De todos modos los que sean más impacientes y atrevidos ya pueden probarla por su cuenta y riesgo. Lo que está claro es que pocas aplicaciones siguen despertando tanta expectación como Winamp, a pesar de ser un reproductor que no ha cambiado demasiado con el paso de los años. Quizás esa sea una de las claves de su “éxito”. Aprovechando el momento y haciendo un poco de historia, podemos decir que Winamp fue un software que llegaba a tu ordenador de una manera u otra para escuchar tus mp3 favoritos y crearte tus listas (con el tiempo). ¿Quién lo creó y qué motivaciones hubo? ¿Por qué fue perdiendo protagonismo? Si lo conoces probablemente la nostalgia te invada durante un momento, si lo desconoces probablemente sepas los motivos de su declive. La popularización de internet, el abaratamiento de sus tarifas y la digitalización de la música hicieron que el ordenador fuese tomando el papel de fuente y reproductor de nuestras canciones. Al ir obteniendo una cantidad importante de música en formato mp3 hizo que los reproductores fuesen bastante más requeridos y alguien pensó que lo que se ofrecía hasta el momento (Windows Media Player, Real Player, etc.) no satisfacía las necesidades o no daba opción a que lo hiciese, concretamente Justin Frankel y Dmitry Boldyrev (antiguos estudiantes de la Universidad de Utah). Éstos dos crearon el germen del reproductor, lo que venía a ser una interfaz gráfica muy sencilla para hacer más cómodo el uso de AMP (Advanced Multimedia Products, el que se considera el primer reproductor de *.mp3) en sistemas Windows (una barra de título y una barra de menús con unos pocos comandos de reproducción). En 1997, Frankel creó Nullsoft, su compañía, y Winamp 1 fue lanzado. No era el único reproductor alternativo creado para escuchar este formato de música, pero sí el que aunaba características como la creación de playlists o la reproducción aleatoria, todo en una interfaz que solía resultar bastante intuitiva. En breve se popularizó, llegando a estar entre los softwares más descargados en los últimos 10 años. Lo que empezó siendo un software gratuito se acabó con la versión 1.5, momento en el cual la licencia freeware pasó a ser shareware, de modo que los usuarios disponían de 14 días de prueba gratuitos después de los cuales estarían obligados a pagar 10 dólares. El programa se popularizó hasta el punto de que Frankel llegó a ganar 100.000 dólares al mes. Y el éxito tampoco pasó inadvertido para la que era una gran compañía de la época, AOL, que compró el software a Nullsoft por 80 millones de dólares, de hecho se quedó además el servicio de streaming y el protocolo de SHOUTcast. La intención era crear una plataforma de radio online de cabecera como Pandora o Last.FM unificando los catálogos de Winamp y Warner Music, pero no lo lograron (la existencia de unas y la ausencia de la otra es la prueba). Eso además coincidía cronológicamente con el lanzamiento del iPod y su plataforma de venta de canciones, iTunes, que aunque llegaba algo rezagada a la revolución mp3 tuvo su papel en normalizar la compra de mp3 en detrimento la piratería en los EE.UU. AOL acabaría desmantelando Nullsoft en diciembre de 2003 y Frankel abandonó la nueva compañía matriz en enero de 2004. En Rocknerd citan a Rob Lord, de Nullsoft, en relación a la adquisición de AOL y a lo que pudo haber sido Winamp de no haber sido gestionado por AOL de la manera que fue: “No hay otra razón de que Winamp no esté donde está ahora iTunes además de la mala gestión por parte de AOL que empezó inmediatamente tras la adquisición”. Así, tras 15 años de existencia, se anunció el fin de su disponibilidad para el 20 de diciembre de 2013. Un anuncio que venía tras una serie de despidos en abril de ese año en AOL Music (división a la que pertenecía Winamp) y al auge del streaming. Llegado ese día no, no desapareció, y lo que había era cierta abundancia de rumores de su compra para la cual sonaban nombres como la mismísima Microsoft. Pero finalmente no fueron los de Redmond los que pusieron el capital por mantener viva esta parte de la historia del mp3, sino que fue la compañía belga Radionomy, un agregador de cadenas de radio online que ya contaba con más de 6.000 estaciones de radio. No obstante, esta compra no trajo demasiados movimientos para el famoso reproductor y a finales del 2015 fueron Vivendi Group quienes se hicieron con gran parte de las acciones de Radionomy. A principios del 2016 llegaba a los titulares que habría una nueva versión de Winamp, encaminado a pulirlo de las librerías para las que Radionomy no tenía derechos de uso. Parecía el final definitivo, pero llego el 18 de septiembre del 2018 para sorprendernos gratamente con su retorno o mejor dicho, su actualización…. al menos, no de forma “oficial” por lo que repetimos, quizás debamos esperar la palabra final de Radionomy para asegurarnos de su “regreso”, una aplicación que por cierto nunca se fue, ya que sus anteriores versiones aun pueden ser descargadas para Windows o para Mac, demostrando que sigue activa hasta el día de hoy :)
Microsoft sigue expandiendo la familia Surface y, tras el lanzamiento del Surface Book 2 de 15'', un 2 en 1 con una potencia asombrosa gracias a su tarjeta gráfica GTX 1060 de Nvidia, nos presenta ahora la nueva Surface Go. Se trata de la respuesta al iPad de Apple, debido a que sí, había dispositivos Surface de este tipo antes (Surface Pro) son dispositivos que ''juegan'' en una liga completamente diferente. Una de las características más importantes que ofrece el equipo es su portabilidad, ya que su pantalla es de 10 pulgadas con resolución de 1.800 x 1.200, lo que permite que sea cómodo llevar este dos en uno con gran comodidad (en esto también influye que su peso se queda en 522 gramos). En cuanto al sistema operativo integrado en Microsoft Surface Go se trata de Windows 10 modo S, que permite el uso de prácticamente todo el software habitual en los hogares, por lo que su funcionamiento está optimizado para sacarle partido a una hardware solvente. Este se compone como elementos principales de un procesador Intel Premium Gold (4415Y de cuarta generación) y, en el almacenamiento, se ofrecen dos opciones: 4 GB de RAM y 64 gigas de almacenamiento o, en su defecto, 8 y 128 respectivamente. En lo que tiene que ver con la autonomía, la indicada por el propio fabricante es de nueve horas de uso habitual, por lo que se cumple con lo necesario para del trabajo y, también, el estudio. Si te preguntas por la conectividad, el Microsoft Surface Go llega con un detalle que es muy interesante y que no es otro que el uso de USB tipo C. Aparte, dispone de lector de tarjetas; toma de auriculares; WiFi; Bluetooth 4.1; y, como no, lo necesario para poder dar uso a un teclado a modo de accesorio en este dos en uno. La Microsoft Surface Go llega con altavoces estéreo de dos vatios, que se acompañan de una cámara trasera de 8 megapíxeles y una delantera de 5 Mpx. En relación a su coste y disponibilidad, ya se encuentra a la venta en sus diferentes versiones que va desde 449 euros sin teclado hasta 548 con el teclado oficial. Se nota que es una Surface barata en ciertos detalles. No tiene ese acabado premium, brillante, de las hermanas mayores, pero se agradece que Microsoft no haya descuidado el diseño con esta Surface Go. Sí, los marcos son grandes, pero al final, Microsoft tiene que hacer concesiones para bajar el precio, y esta es una de ellas :)