Recientemente, un equipo internacional de expertos en humanidades, analizó cómo el juicio y los valores humanos a menudo son subordinados al imperativo de eficiencia de la inteligencia artificial (IA) y por qué los costos pueden ser altos. El equipo explica que si bien la IA tiene un gran potencial para beneficiar a la sociedad, se necesita saber qué puede salir mal con su uso, ya que es importante tener en cuenta su lado oscuro. Cuando la IA falla, lo hace "de manera bastante espectacular", comenta Vern Glaser, profesor de la Escuela de Negocios de la Universidad de Alberta (Canadá). "Si no trata activamente de pensar en las implicaciones de valor, terminará creando malos resultados", subraya. En su estudio, publicado recientemente en MIT Sloan Management Review, los investigadores argumentaron su punto de vista con varios casos reales de resultados desastrosos de la implementación de la IA. Por ejemplo, cuando en el 2016 se introdujo el chatbot Tay en Twitter, se eliminó en las siguientes 24 horas debido a que los troles le enseñaron a desarrollar un lenguaje ‘inadecuado’. Si bien la IA promete brindar enormes beneficios a la sociedad, ahora también estamos comenzando a ver su parte más oscura, manifestaron los analistas. Más recientemente, algunos expertos, como Lawrence Martin, señalan las posibilidades distópicas de la IA, incluidas las armas que pueden disparar sin supervisión humana, los ataques cibernéticos, las falsificaciones y las campañas de desinformación, según da cuenta The Globe and Mail. Los expertos sustentaron su análisis en la noción de "técnica" del filósofo francés Jacques Ellul, ofrecida en su libro 'La sociedad tecnológica', de 1954, según la cual cada campo de la actividad humana está determinado por los imperativos de eficiencia y productividad. "Ellul fue muy profético", escribieron. "Su argumento es que cuando pasas por este proceso de técnica, inherentemente estás eliminando valores y creando este mundo mecánico donde tus valores esencialmente se reducen a la eficiencia", señalaron. Para protegerse de esta potencial amenaza de la IA, los expertos sugieren adherirse a tres principios: 1- Reconocer que debido a que los algoritmos son matemáticos, se basan en representaciones digitales de fenómenos reales. Un ejemplo de ello, es que las redes sociales miden la amistad por cuántos amigos tiene un usuario o por la cantidad de 'me gusta' que reciben de sus amigos en las publicaciones. "¿Es eso realmente una medida de amistad?", se cuestionan; 2- Los diseñadores de IA deberían insertar estratégicamente intervenciones humanas en la toma de decisiones algorítmicas y crear sistemas evaluativos que tengan en cuenta múltiples valores; 3- Por último, la IA que encarna los valores humanos requiere una supervisión vigilante y continua para evitar que surja su feo potencial. Los analistas señalan que la IA es simplemente un reflejo de quiénes somos, en nuestro mejor y peor momento. "Sin una buena y dura mirada en el espejo, este último podría tomar el relevo", indicaron. "Queremos asegurarnos de que entendemos lo que está pasando, para que la IA no nos controle", concluyeron. Sin embargo, hay otros expertos que son más pesimistas acerca del tema. En efecto, dos de los fundadores del Center for Humane Technology llevaron a cabo una presentación en una reunión privada en San Francisco para discutir los peligros del modelo de lenguaje de IA y sobre su liberación imprudente. Tristan Harris y Aza Raskin explicaron que las nuevas tecnologías podrían cambiar el mundo de manera "fundamental", pero que la forma en la que se están implementando no es "segura y responsable", sino que, al contrario, es "muy peligrosa". "El 50 % de los investigadores de IA creen que hay un 10 % o más de posibilidades de que los humanos se extingan debido a nuestra incapacidad para controlar la IA", dijo Harris, antiguo gestor de productos de Google. De acuerdo con los expertos, existen tres reglas básicas que hay que tener en cuenta a la hora de tratar con las tecnologías: Cuando se inventa una nueva tecnología, aparece una nueva clase de responsabilidad; Si la tecnología otorga poder, comienza una carrera; Si no se coordina, la carrera acaba en tragedia. Harris y Raskin advirtieron que, hasta el momento, la tecnología simple de IA ha provocado sobrecarga de información, adicción, sexualización infantil, déficit de atención, noticias falsas y el colapso de la democracia. Consideran que los ingenieros buscaban conectar a la sociedad, pero en realidad "abrieron la caja de Pandora". Los fundadores del Center for Humane Technology, que incluye una alianza sin precedentes de personas que trabajaron en algunas de las mayores compañías tecnológicas del mundo, afirmaron que son "viajeros en el tiempo" que intentar prevenir un futuro distópico. No es que la IA vaya a acabar con la humanidad de inmediato, sino que el verdadero temor consiste en que "la superación personal de la IA a la larga supere a la inteligencia humana y tendrá consecuencias inesperadas", señalan. Por ejemplo, la capacidad de la IA de convertir el lenguaje en imágenes y leer la actividad cerebral para reconstruir imágenes y monólogos internos son motivos para empezar a preocuparse. Al mismo tiempo, hay que recordar que la tecnología puede resultar pirateada y convertida en una herramienta de vigilancia. Teniendo en cuenta que el lenguaje y el código informático son intercambiables, es fácil encontrar las vulnerabilidades de seguridad. Con el paso del tiempo también van surgiendo nuevos modelos de IA, que van adquiriendo habilidades emergentes impredecibles y, de momento, no del todo comprensibles. Muchos de ellos pueden aprender cualquier cosa y los expertos no pueden predecir al 100 % cuál será su progreso. "El futuro de la IA sigue siendo incierto", alertan los expertos, que advierten que esta tecnología puede aprender a sobresalir en cualquier campo, lo que generaría consecuencias imposibles de prever. De ese modo, es preocupante que ciertas empresas compitan por ocupar un lugar íntimo en nuestras vidas con 'chatbots' camuflados como 'amigos' y que ya está siendo un problema, al extremo que varios países quieren seguir el reciente ejemplo de Italia de prohibir su uso. No cabe duda que la inteligencia artificial acabará por apoderarse de todo. ¿Vamos a dejar que suceda?
¿Está en desarrollo una PlayStation Vita 2? Se dice que uno de los gigantes de los videojuegos está preparando el regreso al negocio de las consolas portátiles, con un dispositivo que sería capaz de ejecutar títulos de PS5, según la rumorología que ha aparecido esta semana en Internet. Seguro que recuerdas como la enorme versatilidad de los smartphones modernos terminó defenestrando a las consolas portátiles, como también hizo con las cámaras baratas. Nintendo sufrió de lo lindo para mantener en catálogo las DS ante la caída de ventas y lo de Sony fue mucho peor. Precisamente, el último dispositivo de su tipo fue la Vita original del 2012. Solo duró siete años en el mercado y en 2019 fue descontinuada sin planes para una sucesora. Pero el mercado de máquinas de mano para juegos ha dado un vuelco los últimos dos años. Que sí, que se puede jugar en un smartphone, pero la experiencia frente a una máquina dedicada es muy inferior por mucha potencia que tenga el móvil. Obviamente en los cuarteles generales de Sony no ha debido pasar desapercibido el lanzamiento de una decena de consolas portátiles, donde destaca el revulsivo que ha supuesto la Steam Deck de Valve, pero también modelos de fabricantes chinos como AYA u One-Netbook. Y en los últimos meses se han añadido otras de Logitech, de Razer y más recientemente la ASUS ROG Ally de altas prestaciones. Asimismo, Nintendo tiene la Switch que - sin ser exactamente una máquina de mano - puede cubrir perfectamente el juego en movilidad y de hecho es la más vendida del mercado si pensamos en este tipo de funcionalidades. Pero Sony no tiene nada de ello y no creemos que se esté quieta durante más tiempo. La información que nos ocupa no está confirmada, pero tiene sentido. A comienzos de la semana pasada llegaron rumores de una “Vita 2” que se enfocaría a los juegos en la nube y ahora Insider Gaming dice tener una “exclusiva” del desarrollo de la consola portátil bajo el nombre en clave Q Lite. La consola no sería un dispositivo de transmisión en la nube, sino que usaría Remote Play, una característica presente desde la PS4 y el Sony ha estado impulsando en las últimas semanas, para jugar juegos actuales y futuros de la PS5. Una portátil de Sony ofrecería una experiencia más optimizada a sus propietarios, ya que probablemente incorporaría todas las funciones del controlador PlayStation DualSense. De hecho, se citan como primeros prototipos un dispositivo que se parecería mucho a un mando de PS5, pero con una enorme pantalla de 8 pulgadas. Contaría con disparadores adaptativos, retroalimentación háptica y lo esperable en una máquina de mano, botones de volumen y altavoces, puerto de carga y una conexión inalámbrica de buenas prestaciones (Wi-Fi 6) para jugar remotamente. Veremos que hay de cierto en ello. Dicen las fuentes que la PlayStation Vita 2 está programada para lanzarse en el 2024, antes de la consola de sobremesa PS5 Pro. Sólo nos queda esperar.
Italia se convirtió en el primer país del mundo en prohibir el uso del prototipo de chatbot de inteligencia artificial ChatGPT, según un comunicado publicado este viernes por el Garante para la Protección de Datos Personales (GPDP), autoridad administrativa independiente del país europeo. El texto indica que han bloqueado esa herramienta desarrollada por la empresa estadounidense OpenAI, presuntamente por la recopilacion de datos personales de manera ilegal y por la ausencia de sistemas para verificar la edad. Desde el GPDP explican que falta información para los usuarios y para todas las partes interesadas, cuyos datos sean recopilados por OpenAI, y sobre todo que no hay una base legal que justifique la recopilación y el almacenamiento masivo de los mismos con el propósito de entrenar los algoritmos que subyacen al funcionamiento de la plataforma. En este sentido, recuerda que el pasado 20 de marzo el popular chatbot sufrió una fuga de datos de las conversaciones generadas con los usuarios e información relativa al cobro de los suscriptores del servicio por pago. Asimismo, denuncia que, pese a que el servicio está dirigido a personas mayores de 13 años, no existe filtro alguno para verificar la edad de los usuarios, lo cual expone a los menores a respuestas "absolutamente inadecuadas" teniendo en cuenta su "grado de desarrollo y autoconciencia". Por ello, el organismo ha ordenado a OpenAI la limitación temporal del procesamiento de datos de usuarios italianos con efecto inmediato, ha abierto una investigación al respecto y ha recomendado a la gente que deje de usar el chatbot hasta que respete la normativa de privacidad vigente. Además, ha dado a la empresa con sede en California un plazo de 20 días para comunicar las medidas que adopte para subsanar estos problemas, so pena de tener que pagar una multa de hasta 21,7 millones de dólares o hasta el 4 % de su facturación global anual. Pero eso no es todo, ya que a inicios de semana, la Agencia de la Unión Europea para la Cooperación Policial (Europol) había advertido sobre el posible uso indebido y delictivo del chatbot ChatGPT, basado en inteligencia artificial (IA), según lo plantea en un informe titulado 'ChatGPT: el impacto de los grandes modelos lingüísticos en la aplicación de la ley'. "A medida que se mejoran activamente las capacidades de los grandes modelos lingüísticos, como ChatGPT, la posible explotación de este tipo de sistemas de IA por parte de los delincuentes ofrece un panorama sombrío", sostiene el organismo. En primer lugar, dice el documento, la capacidad de ChatGPT para crear textos muy realistas puede utilizarse para imitar el estilo de habla de personas o grupos específicos. Además, las capacidades del bot pueden utilizarse con fines propagandísticos y de desinformación, ya que permite a los usuarios "generar y difundir mensajes que reflejen una narrativa concreta con relativamente poco esfuerzo". ChatGPT es capaz de crear códigos en varios lenguajes de programación diferentes. "Para un delincuente potencial con pocos conocimientos técnicos, se trata de un recurso inestimable para crear un código malicioso", afirma Europol. Más allá de esto, es una herramienta de inteligencia artificial que ha ganado gran popularidad durante los últimos meses. De otra parte, el uso generalizado de sus increíbles posibilidades, como generar textos únicos y completar las tareas asignadas en segundos, está provocando preocupación en diversos círculos, desde el educativo hasta el financiero. Así, por ejemplo, varios gigantes bancarios de Wall Street están limitando o prohibiendo el uso de ChatGPT entre sus empleados, bajo la premisa de que el popular 'chatbot' podría arrojar información o respuestas erróneas en el ámbito de los mercados y las comunicaciones comerciales, según da cuenta The Wall Street Journal . En efecto, se supo que debido a ello, JPMorgan, uno de los mayores bancos de EE.UU., restringió el uso del modelo de lenguaje. Entretanto, Bank of America decidió prohibir su implementación a nivel comercial, mientras que Deutsche Bank deshabilitó el acceso al mismo a su personal. En paralelo, Citigroup bloqueó el acceso a ChatGPT en el marco de las restricciones automáticas que imponen la entidad en torno a 'software' de terceros, explicó una persona familiarizada con el asunto. Otra fuente reveló una situación similar en el grupo de banca Goldman Sachs. "Estamos imponiendo límites de uso en ChatGPT, mientras continuamos evaluando formas seguras y efectivas de usar tecnologías como estas", confirmó un portavoz de la multinacional financiera Wells Fargo. Oded Netzer, profesor de la escuela de negocios de la Universidad de Columbia, en Nueva York, afirma que, si bien ChatGPT "puede ahorrar tiempo", su mayor desventaja es que no se sabe si todo lo que produce "es cierto". En su opinión, la herramienta puede ser vista en el ambiente laboral como un colega "inteligente" para mejorar y revisar trabajos. Mientras tanto, hay otros estudios que respaldan las conclusiones de Europol. Una investigación realizada por la herramienta en línea de calificación de noticias NewsGuard confirmó la semana pasada que GPT-4, la última versión del popular sistema, tiene más probabilidades de argumentar información falsa, cuando así se le solicita, que su predecesor GPT-3.5. Incluso el director ejecutivo de OpenAI, Sam Altman, admitió recientemente estar "un poco asustado" por haber creado ChatGPT y por el uso que las personas puedan darle.
Como sabéis, el HP Omen Transcend 16 es el modelo más interesante de la última actualización de la serie de portátiles para juegos y creativos anunciada por la firma estadounidense y que también incluye otras novedades de las series OMEN y Victus. Está demás decir que el HP Omen Transcend 16 se convertirá por derecho propio en una de las estrellas del catálogo del fabricante, por diseño, rendimiento y pantalla que para la ocasión monta un novedoso panel con tecnología mini-LED que ofrece una diagonal de 16 pulgadas y resolución nativa WQXGA (2.560 x 1.600 píxeles) en relación de aspecto 16:10. HP también ofrece un segundo panel de menor nivel, un LCD de 1.920 x 1.200 píxeles y frecuencia de actualización de 165 Hz. Además de en una estética agresiva, con opciones de acabados de color en blanco o en negro y un diseño bastante delgado y ligero para su grado de rendimiento, su enfoque a juegos lo vemos en su tasa de refresco de 240 Hz, 5 milisegundos de tiempo de respuesta y soporte para la función de alto rango dinámico HDR1000 de VESA. Su hardware interno ha sido actualizado con lo último de Intel y NVIDIA. El tope lo marca un Intel Core i9-13900HX y una NVIDIA RTX 4070. HP ofrece otra configuración con un Core i7 13 Gen y gráficas dedicadas RTX 4060 o 4050. Ambos pueden equipar hasta 32 GB de RAM DDR5-5600 y una SSD PCIe Gen 4 de hasta 2 Tbytes de capacidad. Atractivo y rápido, este Transcend 16 es el Omen más delgado y liviano de su catálogo. La compañía lo enfoca a jugadores y también a creadores. Estará disponible esta primavera con Windows 11 preinstalado y un mes gratuito del servicio Xbox Game Pass Ultimate. Su precio parte de 1.699 dólares. Asimismo, HP también ha actualizado otros modelos para jugadores como el Omen 16 con pantalla de 16 pulgadas, posibilidad de elegir entre procesadores Intel (Core i9-13900HX) y también los últimos AMD (Ryzen 9 7940HS), ambos combinados con gráficas NVIDIA para portátiles hasta la RTX 4080. Pueden equipar 32 GB de RAM DDR5-5600 y una SSD PCIe Gen 4 de 2 TB. Incluirá una prueba gratuita del Xbox Game Pass Ultimate y estará disponible a partir de 1.299 dólares. Finalmente, el Victus 16 pone la guinda como el más económico de los presentados, con el mismo tamaño de pantalla de 16 pulgadas que estamos viendo bastante en este tipo de portátiles, procesador Intel Core i7-13700HX o AMD Ryzen 7 7840HS, junto con una GPU Nvidia RTX 4070. Se ofrecerá con paneles de visualización diferentes, con resolución FHD y frecuencias de actualización de 60Hz o 240 Hz. En cuanto a su coste, el nuevo HP Victus 16 llegará con un precio que parte de 1.049 dólares.
Como recordareis, en el 2019 Amazon anuncio que planeaba construir una red de más de 3.000 satélites que orbitarán alrededor de la Tierra, con el fin de ofrecer internet en todo el mundo, principalmente en aquellas zonas donde actualmente es más difícil que llegue la cobertura. ¿El nombre de esta iniciativa?. 'Project Kuiper' en honor al astrónomo holandés Gerard Kuiper, quien tiene en su haber el haber sugerido la existencia del denominado cinturón de Kuiper y el descubrimiento de las lunas Nereida (de Neptuno) y Miranda (de Urano). Han pasado cuatro años de aquel ofrecimiento y hoy el Project Kuiper va tomando forma. En efecto, ya conocemos su diseño, las características que tendrá y lo más importante: las velocidades que promete. Y aquí hay buenas noticias porque el modelo más avanzado de Amazon ofrecerá hasta 1 Gbps de velocidad, más del triple de lo que ofrece actualmente Starlink. También tenemos fecha. Los 3.226 satélites de Project Kuiper se empezarán a lanzar a finales de este año, con la idea de empezar a ofrecer el servicio de internet por satélite durante la primera mitad del 2024. El objetivo es tener todos los satélites en órbita para el 2026. Para ello Amazon promete que lanzará entre tres y cinco satélites cada día para conseguirlo. Asimismo y por primera vez, Amazon ha desvelado cuál será el diseño de estos satélites. Habrá tres modelos distintos, uno básico con un tamaño poco más grande que un Kindle. Un modelo intermedio que será previsiblemente el utilizado para competir contra Starlink y finalmente un modelo rectangular para los clientes profesionales que requieran de una mayor velocidad. El primer modelo es una antena cuadrada de 7 pulgadas y un peso inferior al medio kilo. Según explica Amazon, está pensado para clientes residenciales y aquellos que busquen conectividad para IoT. La velocidad conseguida será de 100 Mbps. Por su diseño y presumiblemente por su precio, que todavía no se ha desvelado, el modelo básico de Amazon Kuiper abarcará un tipo de clientes que Starlink por el momento no cubre. El segundo modelo es una antena de unos dos kilos que viene montada sobre un trípode. La idea es que se instale sobre el tejado de la vivienda a la que se quiera dar cobertura. Según explica Amazon, ofrecerá una velocidad de unos 400 Mbps. Su precio final se desconoce, pero desde la compañía apuntan que esperan producirla por menos de 400 dólares. El tercer modelo, y el más potente, será uno rectangular de unos 76 centímetros por 48 centímetros. Está enfocado para empresas y gobiernos que requieran de una mayor velocidad. Amazon promete que este modelo será capaz de ofrecer hasta 1 Gbps. Para ello, Amazon ha desarrollado unos chips de silicio propios, de nombre Prometheus, para dotar de conectividad tanto a las antenas como a los satélites. Así, cada uno de estos satélites será capaz de gestionar hasta 1 Tbps de velocidad. Las intenciones de Amazon son muy ambiciosas y recuerdan que la compañía ya produce millones de dispositivos, como es el caso de los Echo Dot o Fire TV Stick. Con Project Kuiper, Amazon se prepara ya para competir de tú a tú con Starlink. De esta manera, el internet por satélite tendrá un nuevo protagonista y los beneficiados acabaremos siendo los usuarios.
Es el smartwatch resistente más completo de su catálogo y también uno de los más caros. Con un aspecto rugged y cuatro botones físicos, está preparado para tirarse en un paracaídas con él o te lo lleves a las profundidades marinas. Se trata de la versión más radical de su familia T-Rex, relojes pensados para deportes extremos y con un grado de resistencia bastante elevado. El brillo de su pantalla se eleva hasta los 1.000 nits (misma cifra del Apple Watch Ultra y del Huawei Watch Ultimate), funciona bajo temperaturas extremas y cuenta con GPS de doble banda. El Amazfit T-Rex Ultra es el reloj de Amazfit más resistente hasta la fecha. Cuenta con certificación de grado militar MIL-STD, resistente a temperaturas extremas de hasta 70 y -40 °C. Cuenta, como novedad, con un modo de baja temperatura, que permite a la batería funcionar en temperaturas extremadamente bajas. El acabado es de acero inoxidable para bisel, carcasa y botones, siendo el marco central de aleación de polímero. Su pantalla tiene un brillo máximo de 1.000 nits, convirtiéndose así, junto a los dos mejores relojes del momento (Huawei Watch Ultra y Apple Watch Ultra) en uno de los tres smartwatch con más brillo en el mundo. La tecnología es AMOLED y cuenta con 1,39 pulgadas. Cuenta con conectividad GPS de doble banda y tiene soporte para mapas offline. Este es un importante añadido para nuestras rutas en los momentos en los que nos encontramos sin conexión. Podremos importar nuestros archivos y el reloj iniciará la ruta. La batería está diseñada para aguantarnos bien el ritmo, con hasta 20 días de uso típico, 25 en modo ahorro y casi dos meses de uso si lo usamos sin funciones inteligentes. Más allá de medir más de 160 modos deportivos, oxígeno en sangre, sueño, estrés y todo lo que se le pide a un reloj de este tipo, permite bucear hasta 30 metros de profundidad, contando con certificaciones EN13319 e ISO6245, estándares reconocidos para accesorios de apnea. Una de las características más curiosas es que, desde Amazfit, afirman que este reloj es capaz de decirnos cuáles han sido los músculos principalmente involucrados durante el entrenamiento. Nos ofrecerá gráficas mostrando un mapa corporal en el que podremos ver cómo se ha repartido el trabajo. También se le pueden descargar aplicaciones mediante la app de Zepp. Entre otras, es compatible con la app de GoPro, por lo que podemos conectar nuestra cámara de acción al reloj. En cuanto a su coste y disponibilidad, el Amazfit T-Rex Ultra - en colores negro abismo y sahara - ya puede comprarse tanto en Amazon como en la página oficial de Amazfit a un precio de 469,90 euros. Es el Amazfit de mayor coste hasta la fecha, también el mejor que se ha hecho nunca.